改變世界,是玩家們從未放棄的想法

廉頗

2020-07-13

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
玩家們永無止境的追求。

    電子游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式。這一點(diǎn),其實(shí)從電子游戲的發(fā)展歷程,就可見一斑。

    從歷史上第一款電子游戲《PONG》開始,到街機(jī)時代大行其道的《街頭霸王2》,再到引爆家用機(jī)的《超級馬力歐》,你就能夠發(fā)現(xiàn),最初的那一撥電子游戲,專注于打磨玩法,講究一個如何在有限的機(jī)能與存儲空間限制下,帶著鐐銬跳舞——誰的舞技更加復(fù)雜,誰的可玩性更高,誰就會更受歡迎。

    改變世界,是玩家們從未放棄的想法

    但隨著時間發(fā)展,RPG這一游戲形式逐漸普及開來,從Apple II上的《巫術(shù)》到FC上的《勇者斗惡龍》與《最終幻想》,玩家們對于隱藏在二進(jìn)制代碼背后的那些神秘世界,產(chǎn)生了興趣。

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    而這,也曾是RPG游戲黃金時代的起點(diǎn)。

    時至今日,評價一款游戲的好壞,總是要考慮多方面的因素——無論是游戲的玩法、劇情的結(jié)構(gòu)、人物的設(shè)計,還是世界觀的架構(gòu)。電子游戲已然變成了一個復(fù)雜結(jié)構(gòu)的多面體,每一個環(huán)節(jié)的缺陷,都可能導(dǎo)致這個多面體瀕臨崩潰。

    世界觀的架構(gòu),自然是其中不可或缺的一環(huán)。從最初HC玩家們,一點(diǎn)一滴地深挖《北歐女神》的每一個細(xì)節(jié),再到近些年,隨著“魂Like”游戲的飛速增量,每一位普通玩家,都不禁會去探索那些碎片化敘事背后,隱藏著的世界一隅。但玩家們并不滿足于此。一個固定的、隨著既定程序發(fā)展的世界,已經(jīng)很難帶給玩家進(jìn)一步的沉浸感——我是說,無論你在NPC的周遭殺人還是放火,他都能處變不驚地對你說“我家的羊丟了,請問能幫我找回來嗎?”,這總是令人沮喪的。

    于是,改變世界成為了新的需求。有人懷念,自然就會有人在這上面做些文章。

    如果曾經(jīng)經(jīng)歷過,那個國內(nèi)游戲行業(yè)被韓國網(wǎng)絡(luò)游戲大沖擊的年代,那么《永恒之塔》的那句幾乎可以作為營銷案例的廣告詞:“1個世界,等你改變”,想必你一定記憶猶新。玩家分為天族與魔族兩個派系,各自為戰(zhàn)的同時,也會因?yàn)楦髯缘膭萘?qiáng)弱,影響整個亞特雷亞大陸的平衡。

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    不過,《永恒之塔》已經(jīng)算是記憶中某個角落的塵埃了。如果放眼到近兩年,EVE可以說是其中典型的代表了——從某種程度上來說,EVE與其說是玩家改變世界,不如說是,玩家構(gòu)成了世界。

    作為一款把游戲背景放到遙遠(yuǎn)未來的太空題材網(wǎng)絡(luò)游戲,EVE最基礎(chǔ)的構(gòu)成,就是玩家自身。在EVE中,玩家能做的事情紛繁復(fù)雜,你既可以安穩(wěn)的采集礦石進(jìn)行原始資本的積累;也可以做一個掮客來倒買倒賣、控制經(jīng)濟(jì);你也可以做一個探險家,孤身一人,奔向星辰大海,去探索那些未知的星系;你也可以組建自己的聯(lián)盟,無論是開疆拓土還是行俠仗義,都由你自己決定。而EVE本身,絕對不會限制你什么,一切的一切,都是由EVE的玩家們親手決定的,甚至于其本身,都被人稱作太空背景下的大型多人聊天室。

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    而無論你是否關(guān)注過EVE,但你一定聽過有關(guān)于EVE的那些浪漫的、充滿了瑰麗的太空傳奇,而這些傳奇本身,就是由每一個EVE玩家攜手共創(chuàng)的。

    比如,最為著名的“B-R5RB大屠殺”,就是一場電子游戲歷史上,玩家與玩家最大規(guī)模的沖突之一。不到一天的時間里,七千五百四十八名玩家參與了這場戰(zhàn)斗,五百七十六艘艦船在大戰(zhàn)中灰飛煙滅,而其中的七十五艘泰坦級艦船,是當(dāng)時整個EVE中最頂級,也是價值最高的艦船——要知道,在EVE的世界中,一旦艦船被擊毀,玩家就會永久失去它。

    而這場戰(zhàn)斗,也帶來了高達(dá)三十三萬美元的天價損失。游戲的開發(fā)商甚至為了紀(jì)念這次沖突,在沖突的發(fā)生地B-R5RB星系,建立了一個名為“Titanomachy”的紀(jì)念碑,用于紀(jì)念這個EVE歷史上,乃至整個電子游戲歷史上都最為值得紀(jì)念的瞬間。

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    除此之外,EVE獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也讓玩家在其中占據(jù)了較高的比重,游戲商人這一職業(yè),在EVE中得到了極大的體現(xiàn),進(jìn)而衍生出了玩家自己組建的物流公司、保鏢公司等等職能產(chǎn)業(yè)。

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    這類的例子,不勝枚舉。你看,這就是EVE,一場在現(xiàn)實(shí)世界中的太空歌劇。而玩家,就是毋庸置疑的主角。

    而作為一款本身就幾乎是由玩家構(gòu)建出來的游戲,在面臨著一場幾乎可以說是災(zāi)難的入侵前,又會變成什么模樣呢?EVE將玩家參與改變世界這一玩法,做到了極致。

    在“三神裔入侵”中,為了抵抗這些曾經(jīng)的上古勢力,四大帝國放下成見,聯(lián)手組建了伊甸聯(lián)合防御陣線,玩家們暫時性的化敵為友,聯(lián)手抗敵——如果是在一款普通的游戲中,那么劇情可能會這樣發(fā)展,但這可是EVE,冰島的老朋友們可不會讓宇宙充滿love&peace。

    改變世界,是玩家們從未放棄的想法

    三神裔的入侵確有其事,四大帝國也真的組建了伊甸聯(lián)合防御陣線,但玩家們——蛋人們,這一次像后浪一樣,獲得了選擇的權(quán)利。

    四大帝國確實(shí)歷史悠久,但三神裔作為上古勢力再次回到新伊甸,說一句物歸原主也不為過。于是,玩家們既可以選擇加入伊甸聯(lián)合防御陣線,與四大帝國同生共死,維護(hù)人類的尊嚴(yán),也可以選擇叛變,加入三神裔,作為先鋒與三神裔共進(jìn)退,向著掌控新伊甸的道路前進(jìn)。

    這就是EVE在這次“三神裔入侵”中給予玩家們改變世界的權(quán)利。

    而且,這并不是那種像《永恒之塔》一樣簡單改變一下勢力范圍,來回爭奪的路數(shù),而是一次真正意義上的改變世界。

    改變世界,是玩家們從未放棄的想法

    可能我這么說并不太清楚,那我們做一個假設(shè)。以目前的進(jìn)度來看,如果有越來越多的玩家選擇背叛帝國,加入三神裔的話,那么在三神裔開始侵蝕的星域范圍內(nèi),一定會有一場玩家與玩家之間的惡戰(zhàn)。倘若是伊甸聯(lián)合防御陣線贏了,那么“三神裔”只不過會是有一個可以刷資源的新副本,但如果“三神裔”贏了的話,那么EVE世界未來的大洗牌,將不可避免。

    隨著“三神裔”不停地入侵星域,那么在馬太效應(yīng)下,“三神裔”的勢力將會越來越大,逐步蠶食掉目前屬于帝國的勢力范圍。想一想吧,我的朋友們,那個時候,會有多少我們熟悉的帝國NPC戰(zhàn)死?會有多少我們已經(jīng)熟稔得不行的航路必須要改變?又會有多少場沖突,來決定“三神裔”與“帝國”的邊疆?

    改變世界,是玩家們從未放棄的想法

    想想都會令人感到興奮。

    從某種程度上來說,這一次EVE的“三神裔入侵”更新,更像是一場大型的社會實(shí)驗(yàn),所有EVE的玩家們,都被拋進(jìn)了一個沙盤中,試圖營造出一個全新的、不同以往的新宇宙,這是令人震撼且難以言喻的。

    如果你現(xiàn)在還沒有登上艦船,那么我建議你加快速度,可千萬別錯過這個很可能是電子游戲歷史上,第一次有制作公司將游戲世界的命運(yùn),真真正正交到玩家手上的瞬間。

    或者說,你也可以成為改變歷史的一員。

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