木大木大木大
2020-05-26
17歲的日本高中生Wataru用一紙?jiān)V狀,把香川縣政府推到了輿論的風(fēng)口浪尖,這一切開始于今年1月9日,該縣政府起草的一份草案,《未成年游戲和互聯(lián)網(wǎng)防沉迷草案》。
這份草案較之2019年11月5日,我國國家新聞出版總署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,時(shí)長(zhǎng)力度更大。將“通知”規(guī)定的“節(jié)假日每日3小時(shí)以內(nèi),其他時(shí)間每日1.5小時(shí)以內(nèi)”限制,提升到了“節(jié)假日每日1.5小時(shí)以內(nèi),其他時(shí)間每日1小時(shí)以內(nèi)”。
香川縣的“未成年防沉迷”條例試行前,該縣就已有600多名未成年人表示不滿,他們聯(lián)名發(fā)出抗議,要求縣政府重新考慮。可惜,抗議無效。今年4月1日,香川縣關(guān)于“未成年人防沉迷”的條例正式施行,成為日本首個(gè)“游戲防沉迷”條例的試驗(yàn)田。
雖然“游戲防沉迷”條例,在日本還是“首個(gè)”,但我們卻早已屢見不鮮。畢竟,在將“游戲”和“沉迷”二字結(jié)合思考的邏輯上,我們有十分悠久的歷史。因此,我們的“游戲防沉迷”,自然比其他國家設(shè)計(jì)得更早、更好。
從早期網(wǎng)游時(shí)代的實(shí)名認(rèn)證,到統(tǒng)計(jì)在線時(shí)長(zhǎng),強(qiáng)制未成年玩家下線,再到今天手游盛行之后,越發(fā)正規(guī)的各種“成長(zhǎng)守護(hù)”系統(tǒng),中國的“游戲防沉迷”一直走在世界前列。
但我們都知道有個(gè)詞,“物極必反”。
未成年人,恰巧是人生諸多成長(zhǎng)階段中,最容易產(chǎn)生叛逆心理的。那么,既然有了各種形式的“未成年防沉迷”加以限制,在未成年人們看來,自然會(huì)去千方百計(jì)尋找到“防沉迷”的空子。
在討論“防與破防”之前,我們還要再一次“舊事”重提,溫習(xí)當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲的輿論大環(huán)境。2000年5月9日,《光明日?qǐng)?bào)》刊登出一篇名為《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》的報(bào)道,借電腦游戲機(jī)室老板之口,定下結(jié)論“整天在游戲室里的孩子,只有一個(gè)結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐”。
報(bào)道如同一塊石頭投進(jìn)湖里,不僅很快濺出水花,還蕩漾開到湖面。2000年6月15日,我國國務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,開始徹查全國電子游戲機(jī)室。
于是,無數(shù)游戲機(jī)室的地址,從“地上”轉(zhuǎn)移到了“地下”。
與此同時(shí),中國的網(wǎng)游市場(chǎng)正在發(fā)展壯大?!妒鲿r(shí)代OL》在2001年進(jìn)入內(nèi)地,接下來的幾年,是更多熟悉的名字,《熱血傳奇》《夢(mèng)幻西游》以及《魔獸世界》。中國的網(wǎng)游玩家,有了更豐富的游戲可以選擇。網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場(chǎng),也愈加無法忽視。
2004年5月13日,《傳奇》的國內(nèi)運(yùn)營(yíng)商盛大網(wǎng)絡(luò),在納斯達(dá)克上市,融資1.5億美元。31歲的陳天橋憑借30萬美元買來的《傳奇》代理權(quán),一躍成為“2004胡潤(rùn)百富榜”的第二。同時(shí),也是榜上唯一僅擁有“在線游戲”標(biāo)簽的富豪。
巨大市場(chǎng)帶著財(cái)源,滾滾而來的同時(shí),還帶來了一些其他東西。比如每個(gè)老玩家都知道的“過街老鼠”臭名,以及一些直到今天,都不止存在于人們記憶中的,各種“網(wǎng)癮治療妙方”。
可是,隨著中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的興起,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為這列火車上的一節(jié),火車是必須往前開的。那么,經(jīng)濟(jì)效益和民眾輿論,通俗點(diǎn)就是錢和面兒,就必然要處于一個(gè)恰到好處的平衡。
于是就有了持續(xù)至今的“防沉迷系統(tǒng)”。
2005年8月,國家新聞出版總署出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡(jiǎn)稱“標(biāo)準(zhǔn)”),提出“在線時(shí)間超過3小時(shí)收益減半,超過5小時(shí)收益降至零”的要求。不過,在“標(biāo)準(zhǔn)”中,還有個(gè)巧妙到不得不提的設(shè)計(jì),“下線休息時(shí)間滿5小時(shí)后,在線時(shí)間重新統(tǒng)計(jì)”。
在此機(jī)制下,假設(shè)玩家每天睡滿8小時(shí),剩下的16小時(shí),恰好可以滿足兩次“上線健康時(shí)間”和“下線休息時(shí)間”的循環(huán)。一天滿打滿算,也有6小時(shí)的游戲時(shí)間。如果偶爾壓縮下休息時(shí)間,那么,一天9小時(shí)的“上線健康時(shí)間”自然不在話下。
不過,如果在設(shè)計(jì)者的理想情況下,玩家每天只有一個(gè)較長(zhǎng)的固定時(shí)段進(jìn)行游戲。那么,這個(gè)機(jī)制確實(shí)有效地將游玩時(shí)間,控制在了3小時(shí)之內(nèi)。
但這是將“小號(hào)”排除之后的情況。
“防沉迷系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)者不會(huì)不知道,網(wǎng)絡(luò)游戲允許“小號(hào)”存在。于是,中國最早的“實(shí)名上網(wǎng)”,就此出現(xiàn)。
2007年4月,國家八部委發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》(以下簡(jiǎn)稱“通知”),宣布將于同年7月,正式在網(wǎng)絡(luò)游戲中,實(shí)施防沉迷系統(tǒng)。這次“通知”中,提到的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,正是“實(shí)名上網(wǎng)”的開端。
當(dāng)各大網(wǎng)游開始實(shí)行“實(shí)名制上網(wǎng)”,以此約束未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。被“保護(hù)”起來的未成年人,卻發(fā)現(xiàn)了更簡(jiǎn)單的答案方便跳入“火坑”。他們是熟稔網(wǎng)上沖浪的第一批弄潮兒,自然知道,有種東西叫“XX一下”。
事實(shí)上,當(dāng)年的“實(shí)名認(rèn)證”就是這樣簡(jiǎn)單,那扇看上去很是牢靠的門,只是繡花枕頭——中看不中用。未成年們只需要隨便找個(gè)搜索引擎,輸入關(guān)鍵詞“身份證號(hào)碼”,不行再加上個(gè)“大全”,就有數(shù)不盡的身份可供“實(shí)名認(rèn)證”。
當(dāng)然,即使不會(huì)用搜索引擎,也有更簡(jiǎn)單更快捷的方法——問親戚朋友借一張來用。
2008年以后,國家新聞出版總署多次向網(wǎng)游企業(yè)強(qiáng)調(diào),要求把控好“驗(yàn)證”環(huán)節(jié)。監(jiān)管者當(dāng)然知道,存在部分網(wǎng)游公司“渾水摸魚”,所以一再三令五申。
不過,等到更加具體的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》實(shí)行,在“不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)”的白紙黑字下,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶開始被強(qiáng)制性要求實(shí)名認(rèn)證,已經(jīng)是2017年。
2017年后,腦子靈活的未成年人,依然能找到自己的路子上網(wǎng)。比如之前的老辦法,軟磨硬泡用家里人身份證;比如一些新辦法,上交易平臺(tái)購買所謂的“一鍵反防沉迷神器”;或者,直接買“已過認(rèn)證”的游戲賬號(hào)。
不過,技術(shù)上的野路子,在今天越來越行不通。大廠們?yōu)榱隧憫?yīng)國家號(hào)召,將“未成年人防沉迷系統(tǒng)”設(shè)計(jì)得越發(fā)成熟。
我們以《王者榮耀》和騰訊舉例。
2020年5月15日,《王者榮耀》更新了自己的防沉迷規(guī)定。嚴(yán)格依照規(guī)定“節(jié)假日3小時(shí),非節(jié)假日1.5小時(shí)”限制未成年人玩游戲,并在早8點(diǎn)到晚8點(diǎn)的12小時(shí)內(nèi),禁止用戶進(jìn)入游戲。
更早些時(shí)候,騰訊推出了“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”。而另一家游戲大廠,網(wǎng)易,也早早設(shè)計(jì)有自家的“家長(zhǎng)關(guān)愛平臺(tái)”。
平臺(tái)們的用處不難理解。以“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”為例,通過認(rèn)證之后的家長(zhǎng)(控制賬號(hào)),可以查看孩子(被控制賬號(hào))的操作紀(jì)錄,包括但不限于上下線時(shí)間、游玩總時(shí)長(zhǎng)以及消費(fèi)記錄,并直接提供時(shí)長(zhǎng)限制、消費(fèi)額度限制以及“一鍵禁玩”的功能。
大大小小“守護(hù)平臺(tái)”們的作用,不可謂不詳細(xì)??瓷先?,家長(zhǎng)們只需要綁定孩子的賬號(hào),就可高枕無憂。但對(duì)于一部分特殊群體,他們可能享受不到“守護(hù)平臺(tái)”的功能。甚至,也許他們根本都不知道什么是“守護(hù)平臺(tái)”。
根據(jù)《中國兒童福利與保護(hù)政策報(bào)告2019》統(tǒng)計(jì),截止2018年8月底,全國仍有697萬農(nóng)村留守兒童,其中約有96%留守兒童接受來自祖父母/外祖父母的隔代教育。“留守兒童”,這個(gè)特定歷史時(shí)期城鄉(xiāng)二元化的產(chǎn)物,一直和“高犯罪率”,組成人們潛意識(shí)中的刻板印象。也是我國仍然存在的一大社會(huì)問題。
聯(lián)系到先前我們所說的“成長(zhǎng)守護(hù)”,這些需要家長(zhǎng)靈活使用智能手機(jī),才能實(shí)現(xiàn)的“輔助教育”功能,對(duì)于這個(gè)數(shù)量極大的未成年群體,會(huì)產(chǎn)生作用嗎?
說得委婉些,也許有,但絕對(duì)不多。
那么,依照這個(gè)邏輯,部分年輕文化交流社區(qū)app的所謂“青少年模式”。無論功能做得再怎么全面,可開啟權(quán),掌握在誰手里呢?
一個(gè)不需要回答的問題。
所以,如果最終只有一部分接受過高等教育,并且能常陪孩子身邊的父母,可以活用到諸多“守護(hù)平臺(tái)”的功能。
那么其他孩子呢?
一個(gè)很難回答的問題。
科技發(fā)展很快,于是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展快。互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展很快,于是游戲發(fā)展快。游戲發(fā)展得快了,可家長(zhǎng)的教育水平,未成年人的自制能力,還沒有發(fā)展得那么快。
可以確定的只有一件事,“未成年人防沉迷系統(tǒng)”確實(shí)發(fā)展得很快。
拋開諸多條件,從最理想的情況出發(fā)。所有家長(zhǎng)都可以用“未成年防沉迷”系統(tǒng),成功控制孩子和網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸。從效率角度出發(fā),這確實(shí)是種十分便捷,且有些一勞永逸味道的方法。
《中華漢語詞典》對(duì)“機(jī)械化”的釋義是,“使用機(jī)器裝備以代替或減輕體力勞動(dòng)并提高效能”。如果把一些關(guān)鍵詞換掉,就實(shí)際作用理解,使用各種“守護(hù)平臺(tái)”對(duì)孩子進(jìn)行管理,是否可以稱為“機(jī)械化育兒”呢。
從古至今,養(yǎng)育孩子一直是門極需要耐心的水磨工夫。十年樹木,百年樹人。養(yǎng)育孩子要花費(fèi)的心力以及時(shí)間,遠(yuǎn)比栽一棵樹要多得多。而養(yǎng)育養(yǎng)育,如果僅看詞語先后順序,“想當(dāng)然”地去理解,自然,養(yǎng)是前提,育是基礎(chǔ)。
在平安人壽統(tǒng)計(jì)的《2017中國家庭親子陪伴白皮書》中顯示,學(xué)歷碩士及以上的家長(zhǎng)中,有76.9%的會(huì)每天留出固定時(shí)間陪伴孩子,而學(xué)歷高中(中職)及以下的家長(zhǎng),則只有40.1%會(huì)每天陪伴孩子。
2016年的全國人口變動(dòng)情況抽查樣本數(shù)據(jù),則顯示了另一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的問題。6歲及以上年齡段人口受教育率中,只有0.6%的有研究生及以上學(xué)歷。受教育程度不是判斷育兒水平的標(biāo)準(zhǔn),但兩個(gè)數(shù)據(jù)聯(lián)合起來思考,是不是可以得出一個(gè)結(jié)論。我國仍有大量父母,不重視對(duì)孩子朝夕相處的陪伴。
如果拋開數(shù)據(jù),就現(xiàn)實(shí)情況來看。父母為讓孩子“安靜安靜”,主動(dòng)把智能手機(jī)送到孩子手中,自己得以“清閑清閑”的情況,是否并不少見。
從前的家長(zhǎng),有信奉“棍棒底下出孝子”的。那么,今天是否有很多家長(zhǎng)信奉“智能手機(jī)換清閑”呢?
如果從游戲角度去看,在未成年人最容易接觸到的手游市場(chǎng),我們可以通過taptap數(shù)據(jù)得知,以競(jìng)技為主題的《和平精英》有2647萬關(guān)注,而像《繪真·妙筆千山》這種以文化瑰寶《千里江山圖》為主題,展現(xiàn)國風(fēng)之美的游戲,則只有95萬關(guān)注。
我們總把游戲是第九藝術(shù)掛在嘴邊,可大家都清楚,藝術(shù)性高的游戲,從來都不是主流。
孩子天然會(huì)主動(dòng)或被動(dòng)地去模仿大人,而成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲界,一直以競(jìng)技性強(qiáng)的游戲?yàn)橹髁?。家長(zhǎng)在玩,孩子在看,不知不覺,就耳濡目染。即使家里沒有玩游戲的家長(zhǎng),當(dāng)班上的同學(xué)開始談?wù)撈鹉晨钣螒颍敲春ε卤还铝⒌暮⒆訒?huì)怎么做,應(yīng)該不用再做說明。
游戲是為了完成商業(yè)目的,才被創(chuàng)造出來。所以,最應(yīng)該責(zé)怪的,也許不是那些制作游戲的人。假如國內(nèi)游戲環(huán)境可以更“慢”一些,類似《風(fēng)之旅人》這樣溫柔的游戲,可以更“熱”些。也許,未成年人們對(duì)游戲的理解,會(huì)不止停留在“王者”或“吃雞”。
畢竟,如果成年人不成為榜樣,誰來成為呢?
新時(shí)代的人臉識(shí)別技術(shù),讓“反防沉迷”在技術(shù)上,更加難以實(shí)現(xiàn)。與此同時(shí),“防沉迷”也跟隨著時(shí)代的腳步,向前邁進(jìn)。
防沉迷系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初衷,不會(huì)太壞。即使它在誕生之初,還有些“走個(gè)過場(chǎng)”的意思,但在今天,這個(gè)系統(tǒng)一直在被優(yōu)化,也確實(shí)有很多人為了實(shí)現(xiàn)“防沉迷”,保護(hù)好下一代,做了自己的努力。
可是,在關(guān)注“防沉迷”的時(shí)候,我們是不是應(yīng)該進(jìn)行一些思考。如果說教育孩子有很多策略,那么,直接使用“系統(tǒng)”進(jìn)行管束,有沒有可能是個(gè)“下策”。而在“下策”之上,是不是存在“中策”和“上策”。
最后,當(dāng)我們回首往事,也許不難發(fā)現(xiàn),沒有什么“系統(tǒng)”,可以防住年少時(shí)的自己。
那么,今天就能防???
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