太空熊
2020-04-06
作為參與了《戰(zhàn)意》國服測試的玩家之一,筆者在第二賽季再次踏上了這塊烽火不斷的紛亂之地。
本賽季的主題從“游牧之鞭”換成了火器與長槍的傭兵時(shí)代,著實(shí)讓筆者眼前一亮。如果說國服開啟時(shí)的“上帝之鞭”指的是以匈人為代表的東方勢力的強(qiáng)力介入,那么本次的“鍍金時(shí)代”則變成了游戲中的世界觀與玩法自然發(fā)酵的成果。
特別是從歷史發(fā)展的角度上來說,《戰(zhàn)意》此次的賽季調(diào)整顯得尤其富有沉浸感,能在蠻族入侵之后精準(zhǔn)地將視角放在中世紀(jì)傭兵體系上,顯然制作組并不是一拍腦門定的賽季內(nèi)容,對于筆者這位冷兵器愛好者來說,這一點(diǎn)尤其可貴。
在第一賽季中,以蒙古以及匈人為原型的阿魯烈大汗橫掃西方大陸,建立起了疆域龐大的草原汗國,松散的政治結(jié)構(gòu)對原來帝國境內(nèi)的邦國毫無約束性可言。然而就如同蹂躪西歐的“上帝之鞭”阿提拉一樣,阿魯烈盛年暴斃,無論是不是死在石榴裙下,大汗的死亡都對這個(gè)松散的新興帝國造成了致命的打擊。
臣服于先烈武德的諸城邦就像在亞歷山大死后的繼業(yè)者帝國一樣各自圈地為王,過去的法理?xiàng)l約也再在草原鐵蹄的肆虐下付之一炬,焦土與廢墟非但沒能阻止舊世界的勢力斗爭,反而成了橫生枝節(jié)的養(yǎng)料。
一切到頭來還是要回到那些耀眼的、充滿原罪的貴金屬(戰(zhàn)火幣)上。
相對于大陸國家普遍采用的采邑制度,彼時(shí)的意大利,更準(zhǔn)確地說是亞平寧半島的諸個(gè)城邦,保留了部分羅馬帝國時(shí)期的手工業(yè)與商業(yè)遺產(chǎn),奴隸制度也沒有完全覆滅。因此和采邑制度將佃農(nóng)束縛在固定土地上的做法相比,亞平寧半島的工商業(yè)人口流動(dòng)更加頻繁,市民階級和“無產(chǎn)”人口遍布整個(gè)半島。
在野蠻無序的時(shí)代,落后并不一定挨打,但是軟弱則一定代表著被強(qiáng)者吃干抹凈。非我族類其心必異的道理是老祖宗千百年來總結(jié)的教訓(xùn),無論是倫巴底還是神圣羅馬帝國的侵略,亦或是法蘭西和西班牙的染指,都給亞平寧半島的各個(gè)城邦據(jù)點(diǎn)帶來了無數(shù)的災(zāi)難。
在斡旋無果的情況下,流血沖突往往不可避免。然而,這群小市民和商人工匠的戰(zhàn)斗力又怎能跟長期供著的騎士老爺比呢?
坐擁如此巨大的財(cái)富和自由人口,那么答案顯而易見——那就是雇傭兵。
商人社會(huì)的覺醒正是《戰(zhàn)意》本賽季的主題,伴隨著市民階級的活躍,以往以貴族豪強(qiáng)為主要特色的兵團(tuán)系統(tǒng)也因此產(chǎn)生了一道全新的風(fēng)景線。
精明的意大利人會(huì)雇傭來自神圣羅馬帝國、弗蘭德、匈牙利、瑞士的流動(dòng)人口,用資金和兵裝將他們包裝成精銳的職業(yè)士兵,聚集成軍后便形成了強(qiáng)力的軍事實(shí)力。這和《戰(zhàn)意》中的兵團(tuán)建制如出一轍。
這里就不得不提到《戰(zhàn)意》在新賽季中加入的跨服匹配機(jī)制。這是一次真正意義上的跨區(qū)域?qū)箛L試,全球互聯(lián)的新手匹配模式,會(huì)將日、韓等亞洲地區(qū)的國家加入到對抗陣營當(dāng)中,大大加強(qiáng)了競技的成就感,試問誰不想代表自己的民族收獲勝利的驕傲呢?
《戰(zhàn)意》中的巴勒莫賞金兵團(tuán)就是典型的那不勒斯傭兵,這些市儈小民組織起來的部隊(duì)雖然列裝不佳,但是對于金錢的天然渴望給了其旺盛的戰(zhàn)斗欲望,意大利城邦間私人械斗成風(fēng),讓這些流民軍除了一身的痞氣之外,普遍還擁有著不俗的身手,和一些邪門歪道的小伎倆。
強(qiáng)大的沖擊能力
在游戲當(dāng)中,這些意大利雇傭軍擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,加上良好的機(jī)動(dòng)性,使得他們伺機(jī)而動(dòng)的側(cè)翼沖鋒變得極為致命。陷入近戰(zhàn)之后,其2技能“橫行戰(zhàn)意”能為兵團(tuán)增加腳踢與盾擊的攻擊模式,大大提高巴勒莫賞金兵團(tuán)在白刃戰(zhàn)中的攻擊頻率,讓他成為名副其實(shí)的賞金收割機(jī)。
近戰(zhàn)突破和收割
西歐大陸的生產(chǎn)力也開始逐步發(fā)展,雖然整體不如整個(gè)亞平寧半島,但是法蘭西和哈布斯堡王朝等大國的舉國實(shí)力已經(jīng)遠(yuǎn)超單個(gè)半島城邦,他們完全有能力雇傭北至蘇格蘭、南到尼德蘭的傭兵組織,當(dāng)然也能塞錢塞到讓那些瑞士山民把腦袋別在褲腰帶上去打仗。
其中法蘭西更是在15世紀(jì)中葉和瑞士的部分聯(lián)邦簽訂了半永久的友好協(xié)議,長期從瑞士獲得有償?shù)能娛略c生力兵源。其中最能體現(xiàn)瑞士軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的,就是法蘭西挫敗大膽查理(Charles the Bold)的一系列戰(zhàn)役。
勃艮第公爵大膽查理的軍隊(duì)編制以現(xiàn)在的眼光看來,簡直就像個(gè)穿越者組織的。無論是盾矛手抗線和長弓手的步弓組合,還是輪式的風(fēng)琴炮與火炮組成的機(jī)動(dòng)火藥部隊(duì),都讓大膽查理在初期的獨(dú)立戰(zhàn)爭中無往而不利。但這一切卻被使用傳統(tǒng)方陣的瑞士部隊(duì)打得粉碎,悍勇善戰(zhàn)的風(fēng)氣和鐵的紀(jì)律,就像軍魂一樣深深地刻印在了瑞士兵團(tuán)的傳統(tǒng)當(dāng)中,鑄就了這場刀劍對抗火藥的勝利。
在南錫戰(zhàn)役中被瑞士人陣斬的大膽查理
在《戰(zhàn)意》的新賽季中,軍魂作為一個(gè)能夠凸顯戰(zhàn)場多樣性的系統(tǒng),迎來了非常重要的改變。就像窮苦的瑞士山民的軍事傳統(tǒng)一樣,軍魂本就不該是富家公子兵的專屬玩意,賽季軍魂的加入讓那些“一窮二白”的指揮官們,也能通過浴血奮戰(zhàn)獲得屬于自己兵團(tuán)的軍魂。
玩家可以通過各種活動(dòng)任務(wù)獲取功能各異的賽季軍魂,其中不乏各種活動(dòng)專屬軍魂,通過腳踏實(shí)地的戰(zhàn)斗獲取更加多樣的戰(zhàn)場策略,以及更加強(qiáng)大的頂級兵團(tuán)。戰(zhàn)場的環(huán)境因此變得更加瞬息萬變,讓搭載著合適軍魂的兵團(tuán)出現(xiàn)在關(guān)鍵的位置上,玩家們完全能夠還原瑞士人在南錫戰(zhàn)役中的驍勇善戰(zhàn)。
而瑞士人的這場勝利不僅僅只是撲滅了一場反抗運(yùn)動(dòng)這么簡單,大膽查理的殞命將火器的大規(guī)模應(yīng)用強(qiáng)行往后延了近百年。
哈布斯堡王朝的創(chuàng)始人馬克西米利安一世從這次悲慘的失敗中吸取了教訓(xùn),在帝國中組織了類似的傭兵組織——郎什克納部隊(duì)。在繼承了傭兵組織基本的商業(yè)屬性的同時(shí),對不同的兵團(tuán)加入了一定的政治干預(yù),性質(zhì)相當(dāng)于國家支持的獨(dú)立維和部隊(duì)。
對古典方陣的崇拜
事實(shí)上,在意大利時(shí)期一直都有雇傭兵團(tuán)首領(lǐng)攝政的傳統(tǒng),弗洛倫薩在中世紀(jì)就一直保留著聘請外籍首長的制度,其中就有過像約翰·哈克伍德這樣的傳奇人物,他領(lǐng)導(dǎo)的“白色軍團(tuán)”是可以說是中世紀(jì)最有名的“自由槍騎兵團(tuán)”(FreeLancer)。
卡斯塔尼亞羅一役洞開了雇傭兵大時(shí)代的大門,決定性的勝利讓當(dāng)?shù)厝嗣袢f分鼓舞,弗洛倫薩城中至今依然豎立著紀(jì)念哈克伍德的碑文。
許多傭兵團(tuán)和大型城市政權(quán)有著密切的聯(lián)系
在《戰(zhàn)意》當(dāng)中,玩家率領(lǐng)的軍團(tuán)在鎮(zhèn)國軍和自由家族勢力之間的倒轉(zhuǎn)騰挪也變得更加復(fù)雜起來。為了維系帝國廣大疆域的秩序,鎮(zhèn)國軍能夠在各方戰(zhàn)火爭端中快速集結(jié)響應(yīng),遠(yuǎn)程參與防守?cái)耻妼ξ臆姂?zhàn)線的進(jìn)犯。
玩家在家族和帝國中的功勞也將換來功名利祿,獲得爵位和官職方面的獎(jiǎng)勵(lì)。
既然是以傭兵時(shí)代為主題的賽季,那么《戰(zhàn)意》中肯定加入了郎什納克這個(gè)極具市民階級武裝特色的兵種,只不過相對于史實(shí)方面,制作組選擇加長了他們的長槍長度,以區(qū)別于其他的長矛部隊(duì)。
為了細(xì)化分類,《戰(zhàn)意》中將朗斯克納替換為了黑火藥后期普遍列裝的城市長槍兵,其中又以威尼斯的城市部隊(duì)為代表,最終形成了在游戲中能夠看到的,手持近8米長槍的威尼斯城邦方陣。
堅(jiān)韌的正面能力
這些威尼斯城邦長槍手的戰(zhàn)術(shù)和瑞士人如出一轍,他們以長槍、長戟組成的方陣(Faehnlein)為單位,進(jìn)行系統(tǒng)化的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。位于前排的戰(zhàn)士會(huì)將長槍末端插在地面上,向前方傾斜的同時(shí)使用靴子的側(cè)邊頂住,后方的戰(zhàn)士會(huì)將長槍把持在腰間,而末端的戰(zhàn)士則會(huì)將長槍舉過頭頂,上中下三排加上來整個(gè)方陣厚度的超長槍林,無論是對騎兵還是步兵來說都像一堵死亡之墻,很難正面與之較量。
堪稱沖鋒毀滅者的拒馬
以威尼斯長槍兵為代表的郎什納克,結(jié)合了傳統(tǒng)組織方法和瑞士方陣作戰(zhàn)方針的傭兵部隊(duì),將中世紀(jì)雇傭兵體制推向了一個(gè)武力和經(jīng)濟(jì)平衡的極致。
彼時(shí)的阿拉貢王國就利用了自己在意大利那不勒斯獲取的與傭兵對抗以及組織傭兵的經(jīng)驗(yàn),將這種雇傭兵體制徹底職業(yè)化,組建了之后名聲大噪的西班牙方陣,在火器的輔助下,西班牙人徹底打破了自己的老前輩瑞士方陣的不敗神話。
不過這些都是冷兵器時(shí)代的強(qiáng)弩之末,火器的轟鳴很快就要將鐵與火的榮耀時(shí)代徹底粉碎。其實(shí)當(dāng)時(shí)的瑞士人就已經(jīng)被米蘭的高墻和意大利的火炮堵在了城門之外,只是時(shí)代的車輪還來不及滾滾向前。
超遠(yuǎn)距離火炮轟炸
在《戰(zhàn)意》中加入的意大利炮兵就是一個(gè)典型的例子,擁有著大范圍的密集火力與碾壓目前所有部隊(duì)的射程優(yōu)勢,讓這門“二營長的意大利炮”真正成為了搶點(diǎn)壓制的重中之重。玩家甚至可以窩在補(bǔ)給點(diǎn)就開始轟炸敵軍,爆裂的沖擊力往往能炸得敵人人仰馬翻,潰不成軍。時(shí)代變了,科技改變了戰(zhàn)爭的走向,玩家是否能夠趕上這塊生產(chǎn)力的紅利,就看個(gè)人的選擇了。
《戰(zhàn)意》在新賽季的內(nèi)容中大膽的引入了傭兵化的自由作戰(zhàn)環(huán)境,通過劫掠和勢力戰(zhàn)的玩法升級擴(kuò)展了游戲的大地圖玩法,而火器和軍魂方面的平價(jià)化應(yīng)用,將整個(gè)戰(zhàn)場生態(tài)徹底打破重構(gòu),跨服匹配作戰(zhàn)的機(jī)制則大大提高了對抗的競技性與成就感。
黃金與火藥的時(shí)代即將來臨,會(huì)在新的亂世中成就怎樣的豐功偉績,就看各位指揮官自己了。
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