打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

店點

2020-04-01

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作者:店點

原創(chuàng)投稿

評論:
玩游戲的目的是為了開心。但是玩家尋開心的具體過程,大概率會出現(xiàn)分歧。

    不同玩家在有關(guān)游戲攻略上的爭議,早已是件老生常談的事情。這個脫胎于游戲本身的副產(chǎn)物,支持它的人,覺得看攻略無可厚非——畢竟玩家經(jīng)歷和時間有限,也不是每個玩家都想成為面面俱到的考究大佬;反對它的人,認(rèn)為這是在破壞游戲的初體驗——就好比初戀時有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。

    但玩家和游戲攻略間的關(guān)系,并不能靠單純的“喜歡or討厭”來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態(tài)度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩游戲時是否會查找攻略。打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    不看的,對不起。”銀河老師想都不想地回答道。但當(dāng)我讓他摸著良心仔細(xì)想想之后,他禮貌性地回了我“???”,然后妥協(xié)地補(bǔ)充道:“我看也只看文字攻略,視頻攻略我覺得是浪費(fèi)時間。

    如同銀河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩游戲查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。況且攻略這玩意,只是一種服務(wù)玩家的工具。況且有些游戲廠商,為了提高玩家對自家游戲的支持,在互聯(lián)網(wǎng)尚未成型的彼時,還開通過電話查詢攻略的服務(wù)。

    比如,任天堂就在幾十年前,于北美,搭建過一條游戲電話攻略熱線。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    在當(dāng)時那個“游戲因為體量小,所以為了延長玩家游戲時間,將游戲難度設(shè)置得很高”的年代,玩家們通過電話,咨詢攻略的行為已司空見慣。當(dāng)時不支持查找游戲攻略的聲音,也遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么大。而因為熱線收費(fèi),任天堂甚至在這方面盈利不少。

    當(dāng)然,那些靠自己硬實力通關(guān)游戲的高玩,在當(dāng)時的游戲圈內(nèi),能稱得上是“英雄”。但英雄并不是每個人都能做的,更何況,大部分玩家相比于去做英雄,最根本的目的,是能夠快速體驗到游戲帶來的樂趣,第一個吃螃蟹的人固然值得尊敬,但螃蟹本身甜美的味道,才是食客老饕們的追求。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    于是,在官方有意誘導(dǎo),以及玩家需求日益增大的情況下,玩游戲找攻略已經(jīng)成為了一種約定俗成的事。

    況且,如果你玩的是一款MMORPG網(wǎng)游,那么,找攻略甚至已經(jīng)成為一項“硬性規(guī)定”。特別是在組隊攻略副本時,在了解副本攻略的情況下,不看攻略就一股腦往前沖,然后惹出茬子,往往會令你的隊友血壓拉滿,惱羞成怒。

    就像WOW中大名鼎鼎的“火車王”,不了解副本打法還如同莽夫般地沖進(jìn)了“黑石塔”的龍蛋區(qū)中。結(jié)果便使得整個小隊被幼龍潮給淹沒,只留下了“我是火車王”這句被玩家捧成“金句”的名臺詞。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    當(dāng)然,小隊團(tuán)滅后,“火車王”也少不了被隊友埋怨。如果是放在現(xiàn)在,“火車王”的所作所為,可能就不僅僅是變成“?!蹦敲春唵瘟恕擞螒騼?nèi)的拉黑之外,其ID還可能在論壇,貼吧等玩家交流區(qū)“臭名遠(yuǎn)揚(yáng)”。

    這也從側(cè)面表現(xiàn)出一個事實:游戲類型不同,玩家對待查攻略這件事情的容忍度不同。動作類游戲,往往更注重玩家的操作感,希望玩家在和敵人的刀光劍影中,體會“在刀尖上跳舞”的刺激感;冒險類游戲,則注重玩家的探索欲,總會讓在地圖和謎題上做文章,讓玩家覺得有趣和驚喜;而劇情類游戲,更看重玩家的代入感,因此強(qiáng)調(diào)故事劇情和人物的塑造,達(dá)到讓玩家沉浸其中的效果。

    這些游戲,查攻略就好比劇透或“抄作業(yè)”,即便玩家事前已經(jīng)做好了相應(yīng)的心理準(zhǔn)備,但其游戲體驗或多或少都會受到影響。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    網(wǎng)絡(luò)游戲,以及聯(lián)機(jī)類游戲則不然。不同于單機(jī)游戲“只要讓一個人爽就行了”,這類游戲在照顧單個玩家的同時,還要讓“一群人都爽”。因此,無論是游戲難度還是內(nèi)容深度上,都趨于“簡化”。當(dāng)然,副本也是因素之一,除了“首殺隊”這樣的硬核團(tuán)隊,照著攻略組隊,開開心心過本刷裝備,才是一般玩家的第一選擇。

    不過,就算是查攻略,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,形式也逐漸發(fā)生了改變。就好比上文提到過的,那條任天堂的電話攻略熱線。早在2005年,該熱線就被任天堂徹底關(guān)停。

    而如今在玩家間流行的,則變成了各種各樣的視頻攻略。而這,似乎無意中打破了不少玩家的底線——就像銀河老師那樣。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    以前的圖文攻略,就好比游戲中那些,只告訴你任務(wù)目標(biāo)與地點的NPC,在實際游玩的過程中,玩家還免不了要自己親自下手尋找一番。但視頻攻略,就完全不再需要玩家思考了——就如同不少網(wǎng)游中的“一鍵尋路”。

    的確,視頻攻略的觀感,就像是在一旁看別人玩游戲。借由視頻攻略,“云玩家”這一概念,逐漸在網(wǎng)絡(luò)上傳開。云玩家們通常沒有親自玩過游戲,而是依靠視頻攻略和實況直播,達(dá)成“玩游戲”、“視頻通關(guān)”的目的。確實,一些需要操作的游戲,光看和動手玩是兩個感覺;但對于一些劇情類,或者影視互動類游戲來說,“云玩家”看別人玩和自己玩,區(qū)別并不明顯。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    2018年,在B站發(fā)生的“云玩家評分《底特律:變?nèi)恕贰笔录?,就從?cè)面說明了,玩家對于“云玩家”這種,看完視頻就開始“指點江山”的行為感到十分厭惡。不少玩家認(rèn)為,不買游戲和“視頻通關(guān)”,本身就是對游戲及其開發(fā)團(tuán)隊的不尊重。再加上肆意妄為地評論,著實令真心喜歡這款游戲的玩家作嘔。

    當(dāng)時在B站的社區(qū)中,甚至還展開了讓不讓“影視互動游戲?qū)崨r過審”的討論。

    打游戲查攻略,到底算不算一種原罪?

    誠然,視頻攻略相比于文字攻略,是要方便許多。但與之相對的,玩家在接觸到游戲時的那份新鮮和位置感,也會因為視頻攻略而大打折扣。

    黑格爾曾經(jīng)說過:“凡是現(xiàn)實的都是合乎理性的,凡是合乎理性的都是現(xiàn)實的(存在即合理)?!惫ヂ园殡S著游戲誕生發(fā)展到現(xiàn)在,其存在早已被玩家所接受。這里也并不是想說查攻略的不是,因為這本就是一件關(guān)乎個人的私事。只是總有玩家會將自己的道德標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)加給他人,然后發(fā)出“查攻略是毀游戲”,或者“游戲沒攻略就玩不了”的偏激言論。

    況且,在真正懂游戲和攻略的人心中,打游戲該不該看攻略,這根本就不是個問題。

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