一九九七年十二月十一日,《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《風(fēng)之克羅諾亞》
雖然對現(xiàn)在的玩家來說,《風(fēng)之克羅諾亞》是一個比較陌生的名字——最近聽到有關(guān)這個IP的新聞,恐怕就是南夢宮注冊了“風(fēng)之克羅諾亞Encore”商標(biāo)這件事了。
倘若這個IP能夠復(fù)活,那么自然會是一件可喜可賀的事情,畢竟曾經(jīng)的《風(fēng)之克羅諾亞》憑借著不俗的質(zhì)量與銷售成績而被南夢宮寄予厚望,甚至一度想要其成為自家的吉祥物,但沒能想到的是,《風(fēng)之克羅諾亞》的輝煌僅僅停留在了初代,后續(xù)作品的失敗讓這個IP淹沒在了歷史的洪流中。
南夢宮
《風(fēng)之克羅諾亞》創(chuàng)造者是吉澤秀雄,也就是當(dāng)年在Tecmo制作了FC版《忍者龍劍傳》的游戲監(jiān)督。在《風(fēng)之克羅諾亞》中,吉澤秀雄延續(xù)了自己對于電影化過場的執(zhí)著,憑借著PlayStation的CD-ROM介質(zhì),將大段的CG動畫塞入了游戲,同時也讓游戲主角“克羅諾亞”的形象變得更加生動且立體。
《風(fēng)之克羅諾亞》游戲畫面
游戲采用了在3D環(huán)境下實現(xiàn)2D平臺跳躍的游戲玩法,雖然很難說有新意——畢竟《超級馬力歐64》珠玉在前,但不錯的游戲質(zhì)量與頗有深度的劇情,還是讓《風(fēng)之克羅諾亞》獲得了足夠讓南夢宮滿意的評價與銷售成績,于是“風(fēng)之克羅諾亞”正式系列化。
《風(fēng)之克羅諾亞》游戲畫面
但隨后在萬代出品的WonderSwan掌機上推出的衍生作品《風(fēng)之克羅諾亞:月光美術(shù)館》并未獲得成功,PlayStation 2上的正統(tǒng)續(xù)作《風(fēng)之克羅諾亞2:世界想要忘卻的東西》同樣叫好不叫座,讓南夢宮對于“風(fēng)之克羅諾亞”這個IP的熱情逐漸消退,只在后續(xù)推出過幾部不痛不癢的衍生作品與重制。
《風(fēng)之克羅諾亞2:世界想要忘卻的東西》
而隨著曾經(jīng)電影改編計劃的夭折,“風(fēng)之克羅諾亞”似乎真的消失在了我們的視野里——從某種程度上來說,我還是希望會有“風(fēng)之克羅諾亞Encore”誕生的。畢竟,現(xiàn)在的萬代南夢宮做了這么多漫改游戲,多一部“風(fēng)之克羅諾亞”也沒什么問題,不是嗎?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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