二零零六年十二月七日,《藍(lán)龍》在日本發(fā)售于Xbox 360上。
《藍(lán)龍》
在很長的一段時間里,“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戲的代表——甚至可以說是象征。
而在JRPG游戲漫長而又一度繁榮的發(fā)展歷程中,自然也會出現(xiàn)不少模仿者與挑戰(zhàn)者,他們有的成功了,有的失敗了,也有的選擇另辟蹊徑——比如“師夷長技以制夷”。
坂口博信幾乎主導(dǎo)了從《最終幻想》初代到《最終幻想6》的制作方向,雖然之后的“最終幻想”系列也有他的參與,但其對于制作方面的參與程度日益消減,一直到因為執(zhí)意拍攝《最終幻想:靈魂深處》導(dǎo)致Square瀕臨破產(chǎn)后,引咎辭職,才完全脫離“最終幻想”系列的制作。
坂口博信
辭職之后的坂口博信在微軟的幫助下建立了Mistwalker,為Xbox 360打造屬于自己的JRPG游戲——用以進(jìn)攻對于當(dāng)時的Xbox來說頗為頑固的日本市場。
Mistwalker
而坂口博信拿出的第一款作品,就是《藍(lán)龍》。
《藍(lán)龍》的制作陣容堪稱豪華,頗有些曾經(jīng)《時空之輪》的味道。坂口博信負(fù)責(zé)監(jiān)督與劇本寫作,“最終幻想”系列的御用作曲家植松伸夫負(fù)責(zé)音樂,而人設(shè)則由著名漫畫家、“勇者斗惡龍”系列與《時空之輪》的人設(shè)鳥山明擔(dān)當(dāng)。
《藍(lán)龍》游戲畫面
如此豪華的制作陣容讓《藍(lán)龍》擁有了來自“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列的元素,在當(dāng)時有不少人認(rèn)為這將會是一個全新的JRPG游戲系列的誕生。但事實并非如此,雖然游戲素質(zhì)不差,也賣出了不少,但其本身還是過于平庸——除了在當(dāng)時就已經(jīng)達(dá)到了1080P的精美游戲畫面以外,很難說《藍(lán)龍》是一款合格的JRPG游戲。
《藍(lán)龍》游戲畫面
雖然在這之后,坂口博信、植松伸夫與鳥山明又再次聯(lián)合起來在NDS上陸續(xù)推出了《藍(lán)龍》的兩款續(xù)作:《藍(lán)龍PLUS》與《藍(lán)龍:異界的巨獸》,但仍舊未能將“藍(lán)龍”這個系列給帶上“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列同等的地位, 反而是讓它在歷史中消散而去了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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