游戲歷史上的今天:《霸天開拓史》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-05

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年十二月五日,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》在日本發(fā)售于GameCube上。

    游戲歷史上的今天:《霸天開拓史》在日本發(fā)售

    《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!?

    對Monolith與tri-Crescendo來說,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》的誕生都有著不同且重大的意義。

    首先聊聊Monolith,如果在這幾年還對JRPG這一品類比較關(guān)注的話,那么它一定是個眼熟的對象。《異度神劍2》的優(yōu)秀質(zhì)量讓Monolith引起了不少的矚目,但對其本身來說,“異度(Xeno)”是曾經(jīng)讓他們又愛又恨的一個詞語。

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    Monolith

    上世紀九十年代,曾經(jīng)參與了數(shù)款“最終幻想”系列作品的高橋哲哉,為《最終幻想7》提出了一個新的制作企劃,可Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事,與“最終幻想”系列的風格并不相符,但坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常值得拿出來作為一個單獨的項目進行開發(fā)。

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    高橋哲哉

    最終,這個企劃案被給到了當時已經(jīng)完成了《時空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。倘若Square能讓“Project Noah”按照正常開發(fā)周期完成的話,那么想必《異度裝甲》這個IP一定會延續(xù)至今,但歷史沒有如果。

    在《異度裝甲》漫長開發(fā)周期的中途,Square將社內(nèi)的絕大部分資源集中到了《寄生前夜》與《最終幻想8》的開發(fā)上,這讓本就缺乏人力物力與時間的《異度裝甲》只能縮減了游戲第二張光盤的內(nèi)容,導致游戲只能以倉促完成的狀態(tài)在幾乎沒有宣發(fā)的情況下發(fā)售。

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    《異度裝甲》

    《異度裝甲》發(fā)售后,只在日本本土拿下了九十萬份的銷量,與Square目標中的一百萬份銷量還有距離,而續(xù)作的計劃自然也被擱置了。

    在《異度裝甲》發(fā)售后的次年,感到《異度裝甲》續(xù)作無望的高橋哲哉,帶領著原制作團隊的部分人員離開了Square,接受Namco的幫助創(chuàng)立了Monolith。

    Monolith的第一部作品就是《異度裝甲》的精神續(xù)作——《異度傳說》。這群老家伙們在擁有足夠預算的情況下,集中精力開發(fā)的《異度傳說》質(zhì)量非常之高,也獲得了相應的成功。但隨之而來的,就是自我懷疑——如果我們沒有了“異度”這個名頭的話,那么還能不能做好一款游戲呢?

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    《異度傳說》

    說干就干,Monolith當即開始了《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!返钠髣澃钢谱?,并且將不少工作給了社內(nèi)的年輕人,希望他們能夠?qū)⒏有迈r的血液帶入游戲制作中。而《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!返闹谱髂繕?,也是成為與《異度傳說》完全不一樣的、更加宏大的、太空歌劇般的游戲,甚至一度在社內(nèi)被稱呼為“anti-Xenosaga”——“反異度”游戲。

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    《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!酚螒虍嬅?

    但當Monolith將企劃案遞交給Namco的時候,Tri-Crescendo同樣遞交了一份JRPG的制作企劃。

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    Tri-Crescendo

    Tri-Crescendo也許聽起來很陌生,但如果提到Tri-Ace你可能就想起來了,這不就是那個因為《幻想傳說》的制作分歧,而脫離Wolf Team自立門戶,創(chuàng)造了之后一直與“傳說”系列爭斗不休的“星之海洋”系列的公司嘛。

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    Tri-Ace

    其實從兩家公司的名字上也可以看出一些端倪,Tri-Crescendo是Tri-Ace的前員工初芝弘也創(chuàng)辦的。在離開了Tri-Ace之后,他創(chuàng)立了Tri-Crescendo,在很長的一段時間里都是協(xié)助Tri-Ace與一些別的公司進行項目的外包聲音工作——直到他們向Namco遞交那份想要自己制作游戲的企劃案為止。

    Namco覺得既然兩家都想做,那么不如一起做。于是想要擺脫“異度”名頭的Monolith與第一次嘗試自己做游戲的Tri-Crescendo展開了合作,雙方都拿出了自己擅長的東西。Monolith負責劇本、人設和基礎設計,而Tri-Crescendo負責戰(zhàn)斗機制與音樂,用了兩年的時間打造出了這款《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!贰?

    游戲歷史上的今天:《霸天開拓史》在日本發(fā)售

    《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!酚螒虍嬅?

    可事實證明,不是所有的努力都會有結(jié)果,就像不是所有的故事最后都是大團圓結(jié)局一樣。《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!冯m然有著一批擁躉,但賣的實在不怎么樣,于是Monolith轉(zhuǎn)頭回去開發(fā)了《異度傳說2》,Tri-Crescendo又去幫忙Tri-Ace的外包聲音工作,“霸天開拓史”這個IP眼看就要沒了。

    但Namco轉(zhuǎn)念想想,并沒有像Square那樣直接砍掉續(xù)作,而是努了努力,讓Monolith與Tri-Crescendo又再次合作了一把,做了個前作性質(zhì)的續(xù)作《霸天開拓史2:創(chuàng)始之翼與諸神之子》——雖然這次的發(fā)行商換成了任天堂。

    游戲歷史上的今天:《霸天開拓史》在日本發(fā)售

    《霸天開拓史2:創(chuàng)始之翼與諸神之子》

    不過,就像我上面說的,不是所有的故事最后都是大團圓結(jié)局,《霸天開拓史2:創(chuàng)始之翼與諸神之子》賣的和《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》相當——甚至更差,這也讓“霸天開拓史”這個IP至此消失在歷史之中。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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