二零零八年十二月四日,《428 被封鎖的澀谷》在日本發(fā)售于Wii上。
《428 被封鎖的澀谷》
如果說要給視覺小說類型的文字冒險(xiǎn)游戲,排一個(gè)“歷史前一百”之類的榜單,那么《428 被封鎖的澀谷》一定榜上有名,而且名次絕對(duì)不低。作為日本知名游戲雜志《FAMI通》歷史上評(píng)出的第九個(gè)滿分游戲,《428 被封鎖的澀谷》達(dá)成了同類作品中第一次,也是唯一一次拿下滿分評(píng)價(jià)的榮耀。
而談到《428 被封鎖的澀谷》,那么Chunsoft自然不得不提。
那個(gè)時(shí)候的Chunsoft還沒有與Spike合并,大家對(duì)Chunsoft的印象更多的是代工廠商,畢竟它曾經(jīng)為Enix做出了“勇者斗惡龍”系列的前五作,以及后來的“不思議的迷宮”系列。
Chunsoft
而對(duì)于熟悉Chunsoft的玩家來說,肯定會(huì)知道它在視覺小說領(lǐng)域的建樹。“サウンドノベル(Sound Novel)”——是Chunsoft的注冊(cè)商標(biāo),同時(shí)Chunsoft也正是現(xiàn)代視覺小說游戲類別的先驅(qū)者。從SFC上的《弟切草》開始,再到之后的“恐怖驚魂夜”系列,Chunsoft就走上了這樣一條頗為獨(dú)特的道路,而之后的《街》更是Chunsoft在視覺小說游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索的重要作品。
《弟切草》
《街》講述了一個(gè)發(fā)生在東京涉谷地區(qū)的故事,采用了真人影像的形式來構(gòu)建游戲,而多線敘事的結(jié)構(gòu)雖然不新鮮,但“JUMP”系統(tǒng)切換故事線的功能,則為游戲帶來了嶄新的體驗(yàn)——說到這里,你是不是發(fā)現(xiàn)《街》的游戲要素構(gòu)成與《428 被封鎖的澀谷》一模一樣呢?
《街》
其實(shí)從某種程度上來說,《428 被封鎖的澀谷》幾乎延續(xù)了《街》的全部特點(diǎn),雖然并不是名義上的續(xù)作,可無論是故事的背景設(shè)定、真人影像的制作方式,還是多線敘事的故事結(jié)構(gòu),甚至于“JUMP”系統(tǒng)都得到了保留——而這樣做的原因,恐怕也是Chunsoft一直以來的執(zhí)念。
《428:被封鎖的涉谷》游戲畫面
在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,制作《街》所耗費(fèi)的時(shí)間與金錢可以說難以預(yù)估。Chunsoft在被禁止公開攝影的涉谷,冒著被警察抓走的風(fēng)險(xiǎn),拍下超過12萬張以上的照片,并耗費(fèi)了七億日元制作的《街》發(fā)售后,堪堪收回一半的成本,并且玩家們對(duì)于其的評(píng)價(jià)也只能說是褒貶不一。
但這一打擊并沒有讓Chunsoft屈服,《街》發(fā)售的十年之后,它們拿出了《428 被封鎖的澀谷》,同樣的費(fèi)時(shí)費(fèi)力的真人影像制作,同樣不那么簡(jiǎn)單的多線敘事結(jié)構(gòu),這一次,《428 被封鎖的澀谷》獲得了無數(shù)的贊譽(yù)——甚至達(dá)到了一個(gè)可能是視覺小說有史以來最為巔峰的高度。
雖然,這一次還是沒有收回成本。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見
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