游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-30

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八四年十一月三十日,《越野機(jī)車》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

    《越野機(jī)車》

    競(jìng)速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無(wú)論是“GT賽車”系列還是“極限競(jìng)速”系列,其游戲體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)宛如噩夢(mèng)——就好像非要讓你用一支小小的手柄來(lái)控制一個(gè)脫韁的龐然大物一般,我實(shí)在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開(kāi)心——我?guī)缀醪粫?huì)去主動(dòng)玩任何競(jìng)速類型的游戲。

    游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

    《馬力歐賽車8》

    不過(guò),在我還小的時(shí)候,《越野機(jī)車》倒是個(gè)例外。

    相信很多人都對(duì)這個(gè)游戲留有印象——無(wú)論是專研怎么控制油門(mén)飛躍過(guò)泥潭,還是突然停下來(lái)把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個(gè)玩法上,地圖設(shè)計(jì)非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復(fù)刻,比如最近的《馬力歐賽車8:豪華版》。

    游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

    《越野機(jī)車》游戲畫(huà)面

    雖然如此,但為什么這個(gè)游戲會(huì)出現(xiàn)在【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目中呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)是宮本茂的作品,而且《越野機(jī)車》的橫向卷軸設(shè)計(jì),其實(shí)是為了日后的另一部作品而做的實(shí)驗(yàn)。

    游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

    《越野機(jī)車》游戲畫(huà)面

    當(dāng)時(shí)的宮本茂已經(jīng)制作了《大金剛》與《馬力歐兄弟》這兩部知名作品,但當(dāng)時(shí)的游戲絕大多數(shù)都只能顯示單一區(qū)域,當(dāng)要顯示超出單一區(qū)域的內(nèi)容時(shí),都必須通過(guò)切換屏幕或橫移固定距離而達(dá)成,并沒(méi)有辦法以可以隨意移動(dòng)的橫向卷軸顯示——不過(guò)南夢(mèng)宮后來(lái)在《鐵板陣》中實(shí)現(xiàn)了縱向卷軸顯示的效果。

    游戲歷史上的今天:《越野機(jī)車》在日本發(fā)售

    《鐵板陣》

    于是宮本茂在《越野機(jī)車》中進(jìn)行了嘗試,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中的橫向卷軸顯示畫(huà)面雖然會(huì)出現(xiàn)閃爍,但任然十分流暢。而正是憑借著《越野機(jī)車》積攢下來(lái)的制作經(jīng)驗(yàn),日后的另一部作品——《超級(jí)馬里奧兄弟》才得以呈現(xiàn)出近乎完美的游戲效果。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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