一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast發(fā)售于日本。
Dreamcast
世嘉發(fā)售第一臺家用主機SG-1000時,時間定格在一九八三年七月十五日。當Dreamcast宣告失敗,世嘉退出主機市場的時候,時間被定格在了二零零一年三月三十一日。
十八年,這是世嘉在主機大戰(zhàn)中戰(zhàn)斗過的時間。
從最開始的SG-1000到大獲成功的Mega Drive,從處處受阻的土星再到背水一戰(zhàn)的Dreamcast,這就是世嘉在主機大戰(zhàn)中邁出的每一步,每一步都風起云涌,每一步都高潮迭起,這讓我很多時候都會不禁去幻想,如果當年的主機大戰(zhàn),世嘉堅持下來了,那如今的主機市場,會是什么模樣呢?
世嘉
可惜這只能是個幻想。
在Dreamcast發(fā)售之前,土星因為其本身雙CPU架構造成的開發(fā)難度與高售價,在北美市場被PlayStation與Nintendo 64擊潰,這讓世嘉承受了巨大的損失,以至于一度想要重啟其主機業(yè)務——創(chuàng)建一個全新的主機品牌,拋棄“SEGA”的同時,還可以將土星的失敗置之腦后。
但最終,世嘉還是選擇了延續(xù)“SEGA”的品牌,Dreamcast就此誕生,同時揭開了第六世代主機大戰(zhàn)的序幕——一場對世嘉來說華麗而又慘烈的退幕戰(zhàn)。
Dreamcast LOGO
Dreamcast是主機市場上的第一臺128位家用主機,相較于PlayStation 2要提前一年多登上歷史舞臺,而在這段時間里,Dreamcast成為了市場上畫面顯示效果最優(yōu)秀的主機。
但Dreamcast在首發(fā)的日本地區(qū)銷量卻不盡人意,雖然一開始銷量上漲速度極快,但除了《VR戰(zhàn)士3TB》以外的疲軟首發(fā)游戲讓Dreamcast缺乏足夠的持久力,到了次年二月,Dreamcast的日本地區(qū)銷量甚至還沒有突破九十萬。
《VR戰(zhàn)士3TB》
于是世嘉再次將目光轉(zhuǎn)向了北美地區(qū)。一九九九年九月九日,Dreamcast在北美地區(qū)開售,此時的Dreamcast已經(jīng)擁有超過十八款的首發(fā)可玩游戲,其中就包括了鼎鼎大名的《刀魂》。市面上頂尖的機能與游戲陣容讓Dreamcast大受歡迎,兩個月的時間,北美地區(qū)就售出了超過一百萬臺。
《刀魂》
但好景不長,這份本來屬于世嘉的榮光被幾條消息的到來給打破了。
索尼PlayStation 2箭在弦上,任天堂GameCube蓄勢待發(fā),而龐然大物微軟也帶著Xbox虎視眈眈,一個屬于主機市場的戰(zhàn)國時代開啟了。
主機歷史銷量之最:PlayStation 2
可誰也沒能想到,這場戰(zhàn)斗還沒有開始就已經(jīng)結束了——戰(zhàn)國時代成了三國爭霸。
二零零零年,Dreamcast的銷售額開始下跌,除了“御三家”新主機即將發(fā)售的影響以外,沒有強大的第三方游戲陣容支持也是問題所在。至此,世嘉已經(jīng)連續(xù)三年陷入虧損窘境,雖然嘗試通過降低Dreamcast的售價來挽回銷量,但除了造成更多的虧損以外,并沒有實質(zhì)性的改變。
二零零一年三月三十一日,世嘉宣布退出主機市場,轉(zhuǎn)型為第三方開發(fā)商與發(fā)行商——一個屬于世嘉的時代也就此落幕。
但對于世嘉來說,戰(zhàn)爭的結束并不代表。
在宣布退出主機市場前,世嘉凈虧損就已經(jīng)高達五百一十七億日元,整個公司搖搖欲墜。時任社長大川功拿出個人八百五十億日元積蓄,無償贈送給世嘉用以度過難關。
世嘉財務狀況(1993年-2004年)
二零零一年三月十六日——也就是世嘉宣布退出主機市場的半個月前,大川功因心力衰竭去世。
大川功
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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