游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-24

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。

    游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

    Puzzle Boy

    我一直都不算一個(gè)特別厲害的玩家。FC時(shí)代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應(yīng)能力就會(huì)將我拉到一個(gè)無(wú)底深淵中,一個(gè)永遠(yuǎn)也沒(méi)辦法通關(guān)的無(wú)底深淵——說(shuō)句實(shí)話,《斑鳩》到現(xiàn)在我也沒(méi)有打通。

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    《斑鳩》是個(gè)好游戲

    所以在很多時(shí)候,我對(duì)于一些不需要反應(yīng)能力的游戲有些偏愛(ài)。

    Game Boy上的Puzzle Boy就是一個(gè)我很喜歡,同時(shí)也是個(gè)很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過(guò)主角的行動(dòng)與推動(dòng)各種物體,來(lái)突破地圖上設(shè)計(jì)好的各種謎題,到達(dá)終點(diǎn)就算過(guò)關(guān)。

    游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

    Puzzle Boy游戲畫面

    Puzzle Boy擁有非常多的關(guān)卡,并且隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),難度會(huì)逐漸遞增——遞增到一個(gè)非??膳碌牡夭?。雖然我前面說(shuō)的好像我自己的反應(yīng)不快,但是智商很高的樣子,可其實(shí)Puzzle Boy我也沒(méi)有打通關(guān),就像今年我認(rèn)為的滿分獨(dú)立游戲Baba Is You一樣,越玩到后面,就越覺(jué)得自己的智商也沒(méi)有多高。

    游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

    Puzzle Boy游戲畫面

    Puzzle Boy后面在Game Boy還出過(guò)一個(gè)續(xù)集,依舊延續(xù)了游戲“前面簡(jiǎn)單益智,后面難到禿頭”的特點(diǎn)。

    游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

    Puzzle Boy II

    而值得一提的是,Puzzle Boy的制作商是Atlus,對(duì)的,就是那個(gè)做出了“真·女神轉(zhuǎn)生”與“女神異聞錄”系列的Atlus。如果你玩過(guò)《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》的話,那么你一定會(huì)記得里面那個(gè)延續(xù)了Puzzle Boy規(guī)則的小游戲。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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