游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

銀河正義使者

2019-11-23

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。

    游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

    《魔獸世界》

    如果要說有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》或者《無盡的任務(wù)》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺后,這個發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。

    游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

    《魔獸世界》開場CG

    作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭霸3:混亂之治》與《魔獸爭霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關(guān)注度。

    游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

    Warcraft系列

    暴雪自然沒有辜負所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭霸:人類與獸人》發(fā)售十周年的紀念日那天,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。而正是從這一刻開始,《魔獸世界》展開了長達十余年的,對MMORPG游戲這個品類的統(tǒng)治——二零零九年,除大陸地區(qū)活躍玩家人數(shù)達到一千三百一十萬;二零一四年,游戲賬戶注冊數(shù)量超過一億。

    游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

    《魔獸世界》游戲畫面

    這些數(shù)據(jù)以文字的形式鋪陳開來,也許并沒有多大的沖擊力,但這確實是游戲歷史上的一個令人震撼的豐碑,如果沒有經(jīng)歷過那個時代,那你真的可能很難去想象那個當(dāng)年全民“山口山”的場面——無數(shù)玩家把自己的青春鐫刻在了艾澤拉斯。

    我所見過的點滴,恐怕很多人無法置信。我目睹燃燒軍團穿過了黑暗之門,帶來了毀滅。我看著阿爾薩斯,手持霜之哀傷化身巫妖王。但,所有這些時刻,終將流失在時光中。一如眼淚,消失在雨中。

    游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

    黑暗之門

    看著現(xiàn)在的《魔獸世界》——或者說看著現(xiàn)在的動視暴雪,你好像察覺到了些什么,那個曾經(jīng)一次又一次打到一個又一個“魔獸殺手”的《魔獸世界》,似乎真的垂垂老矣了。一個來自艾歐澤亞的光之勇士,已經(jīng)綻放出了耀眼的光芒。

    不久之前,有人問我還玩不玩“魔獸”。

    我想了想,說算了吧,就讓它活在回憶里,不也挺好的。

    就像那個我從未忘記過的故事——

    “song ni de”

    “yu bie diu”


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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