二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。
Xbox
對于主機市場來說,第六世代是個難以忘懷的時間點。
主機大戰(zhàn)的硝煙從上個世紀到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當(dāng)下主機市場的格局已經(jīng)大致確定下來——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。
Xbox one
但第六世代那場絢爛的主機大戰(zhàn)卻真的令人無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無人能夠打破的一億五千五百萬臺銷量的PlayStation 2,每一臺主機的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。
SEGA Dreamcast
而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個世代的主機大戰(zhàn)中粉墨登場,并成功從當(dāng)時三國鼎立的局面下,站穩(wěn)了腳跟。
Xbox
當(dāng)時的微軟雖然在PC端游戲領(lǐng)域已經(jīng)小有建樹,但面對著PlayStation 2的來勢洶洶,微軟毅然決定進入主機市場,對客廳這一娛樂環(huán)境展開爭奪。Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、Otto Berkes與Nat Brown組成了一個團隊,以微軟DirectX技術(shù)為基礎(chǔ),展開了一個名為“Midway”——也就是“中途島”的項目。意思其實很明顯,就是直指第二次世界大戰(zhàn)的“中途島戰(zhàn)役”。
微軟DirectX
主機的開發(fā)很順利,但是微軟在命名上卻遇到了些問題,Windows Entertainment Project、Microsoft Total Gaming、 Microsoft Interactive Network Device、Microsoft Interactive與 DirectX Box都是備選名稱。有趣的是,隨著時間的推移,DirectX Box被簡稱為了Xbox,并最終被選定為微軟首臺游戲主機的正式名稱。
Xbox
Xbox的首發(fā)游戲陣容中,就有Bungie的《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》與Tecmo的《死或生3》。其中,“光環(huán)”系列在之后的整個Xbox生涯里,可以說是支撐了起了非常大一部分的銷售成績。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》
但這一切并沒有讓微軟在這場主機大戰(zhàn)里嘗到什么甜頭。Xbox二百九十九美元的售價不僅每賣一臺都會讓微軟虧損一百二十五美元,而且還被降價至一百九十九美元的PlayStation 2打了個措手不及,游戲陣容與其他兩家比較也較為疲軟。
PlayStation 2
最終,Xbox在整個第六世代的生命周期里售出了二千四百萬臺。說不上好,但也說不上壞,可是卻給微軟帶來了超過四十億美元的虧損。
如果不是微軟有著“鈔能力”的話,你很難去想象Xbox還會不斷在接下來一次又一次的主機大戰(zhàn)里戰(zhàn)斗者。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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