銀河正義使者
2019-11-13
二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。
《刺客信條》
在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動(dòng)作冒險(xiǎn))游戲。
這并不是說(shuō)我對(duì)于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見(jiàn),因?yàn)槟憧?,無(wú)論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對(duì)于整個(gè)系列來(lái)說(shuō),是件好事。
《刺客信條:奧德賽》
如果說(shuō)你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對(duì)育碧的。畢竟,育碧這兩年堅(jiān)持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗(yàn)同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。
育碧
你們可能很難想象,那個(gè)年歲不大的我,第一次看見(jiàn)阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時(shí),給我?guī)?lái)了多少感動(dòng)——與一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。
當(dāng)然,說(shuō)來(lái)說(shuō)去,我可能只是在懷念著些什么,比如,最初的那個(gè)《刺客信條》。
《刺客信條》游戲畫(huà)面
《刺客信條》最初其實(shí)脫胎于《波斯王子:時(shí)之沙》。在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,原本的目標(biāo)平臺(tái)PlayStation 2與Xbox都已經(jīng)有了次世代主機(jī)的消息,于是制作人Patrice Désilets試圖構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放世界下的“波斯王子”。
《波斯王子:時(shí)之沙》
但很快,游戲的整體方向產(chǎn)生了偏離。主角變成了穿著一身白袍的刺客,并被命名為Altair——也就是阿拉伯語(yǔ)中“鳥(niǎo)”的意思。而“信仰之躍”“金蘋(píng)果”與“Animus”等概念也隨之被加入游戲,這不再是一個(gè)“波斯王子”游戲了。那么,叫它什么好呢?
那就,《刺客信條》吧。
《刺客信條》
畢竟,萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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