游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-07

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售于Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》

    在主機(jī)大戰(zhàn)的這么些年來(lái),微軟——或者說(shuō)Xbox的日子一直不太好過(guò)。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場(chǎng)“獨(dú)占”戰(zhàn)爭(zhēng)中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

    “戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列

    “戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都是Xbox的代名詞,而其過(guò)硬的質(zhì)量也佐證著這一點(diǎn),畢竟,誰(shuí)能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢?

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲畫面

    當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》最開(kāi)始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開(kāi)發(fā)的。而這個(gè)想法在Epic的手中演化為了兩個(gè)完全不同的游戲:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

    Epic Games

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的Cliff Bleszinski擔(dān)任了游戲的首席設(shè)計(jì)師,并在游戲的制作過(guò)程中汲取了來(lái)自《兄弟連》、《潛龍諜影》與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的靈感,同時(shí)也因?yàn)槭艿搅恕稓⒙緯r(shí)刻》與《生化危機(jī)4》等出色TPS(第三人稱視角射擊)游戲的影響,將最開(kāi)始打算制作一款FPS(第一人稱視角射擊)游戲的想法給作罷了,而最終呈現(xiàn)出來(lái)的,就是我們現(xiàn)在所看到的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲畫面

    這之后,Epic Games陸續(xù)制作完成了“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”三部曲,在與微軟聯(lián)合開(kāi)發(fā)了外傳作品《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》后,整個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”的版權(quán)被微軟收購(gòu),交由自家的Black Tusk Studios開(kāi)發(fā),為表誠(chéng)意,Black Tusk Studios更名為了The Coalition——如果你玩過(guò)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”,那么你一定知道這是什么意思。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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