游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-04

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
米塔
喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。

    游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

    《塞爾達傳說:縮小帽》

    《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。

    游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

    《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面

    不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權(quán)并監(jiān)督Capcom與Flagship進行制作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權(quán)作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。

    而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內(nèi)的這三部作品感到“不一樣兒”的原因了。而也正是因為制作組的不同,以“縮小帽”為代表的這三部“Flagship塞爾達”確實與任天堂本社制作的“塞爾達”系列有著不少差異,比如“縮小帽”最為被人詬病的游戲時長過短與可探索內(nèi)容的缺乏,這在以往的正統(tǒng)“塞爾達”系列是不會出現(xiàn)的。

    但同時,《塞爾達傳說:縮小帽》對于國內(nèi)玩家們來說,卻是印象深刻的一部作品,甚至有不少人認為,這是2D“塞爾達”中最為優(yōu)秀的作品。

    游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

    《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面

    那么,產(chǎn)生了這兩種極大認知差異的原因是什么呢?其實很簡單,對于任天堂的游戲主機來說,國內(nèi)的玩家都經(jīng)歷了一次極大的斷層。這個斷層形成的原因是多樣化的,既有政策因素也有環(huán)境因素,在這里就不過多贅述了。但在這個斷層中,任天堂還是有一款掌機成功的在國內(nèi)普及,甚至可以說是風靡,那就是Game Boy Advance——也就是GBA。而《塞爾達傳說:縮小帽》也憑借著本身較低的上手難度與扎實的游戲體驗成功在GBA上快速傳播——用燒錄卡,正因為如此,也成為了不少人的“塞爾達”啟蒙作。

    游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

    《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面

    最后再聊一聊Flagship——這家能和Capcom一起為任天堂代工“塞爾達”系列的公司是什么來頭。Flagship其實是由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的,其創(chuàng)始人正是“街霸之父”岡本吉起。在很長的一段時間里,我們所接觸到的不少游戲——《生化危機:代號維羅妮卡》、《鬼武者:軍閥》與《星之卡比:鏡之迷宮》等等作品中都有著Flagship的身影。

    游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售

    Flagship

    而Flagship在開發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團》后,就被Capcom合并,不再以單獨的工作室形象繼續(xù)游戲開發(fā),但全體人員的保留也為我們留下不小的希望,誰知道以后會在Capcom旗下的什么游戲中,再次看到這群人的發(fā)揮呢?


    游戲歷史上的今旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論