二零零九年十一月三日,《龍騰世紀(jì):起源》正式發(fā)售。
《龍騰世紀(jì):起源》
從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當(dāng)年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機(jī)的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。
BioWare
黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉(zhuǎn)了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。
《天外世界》
而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達(dá)到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場暴風(fēng)雨的中心。而最令玩家擔(dān)心的事情也發(fā)生了,EA并沒有給予BioWare足夠的時間去修正《圣歌》的問題。
《圣歌》
他們拋出了另一種解決方案,那就是“龍騰世紀(jì)”的新作。
是的,“龍騰世紀(jì)”。在“質(zhì)量效應(yīng)”三部曲完結(jié)的當(dāng)下——雖然結(jié)局并沒那么美好,BioWare能拿出來的底牌,能贏得玩家與投資人們歡心的,也只有“龍騰世紀(jì)”了。
對的,只有“龍騰世紀(jì)”。
“龍騰世紀(jì)”
二零零九年,《龍騰世紀(jì):起源》的橫空出世讓所有人了解到一個事實,那就是BioWare還是那個能在RPG領(lǐng)域把游戲做的叫好又叫座的BioWare?!洱堯v世紀(jì):起源》作為《博德之門》與《無冬之夜》的精神續(xù)作,幾乎可以說是集大成之作,無論是游戲的自由度還是非線性敘事,亦或是半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),都從各方各面讓《龍騰世紀(jì):起源》變得令人著迷。
《龍騰世紀(jì):起源》啟動畫面
而本來從未有過打算的續(xù)作計劃,也因為《龍騰世紀(jì):起源》的大獲成功而提上日程,成為了日后BioWare的有一個金字招牌。
所以你看,在面對當(dāng)下如此窘境的時刻,BioWare又再次將“龍騰世紀(jì)”給拿了出來,不是嗎?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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