游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-01

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作者:銀河正義使者

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評論:
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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧銀河》

    對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧銀河》游戲畫面

    在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達(dá)到了預(yù)想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點(diǎn)兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧128》演示畫面

    但好在小泉?dú)g晃帶著《超級馬里奧銀河》來了?!冻夞R里奧銀河》繼承了來自《超級馬里奧128》的思路,將舞臺放到了太空中,各式各樣星球上的不同重力效果構(gòu)成了“馬銀”最核心玩法:球形地圖設(shè)計(jì)與重力因素。

    而有趣的是,正因?yàn)榍蛐蔚貓D的設(shè)計(jì),反而催生了我們在以后的“馬里奧”中熟悉的“旋轉(zhuǎn)”攻擊——結(jié)合了Wii的體感設(shè)計(jì)。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧銀河》游戲畫面

    《超級馬里奧銀河》大獲成功,更是成為了“3D馬里奧”中的一塊金字招牌。之后,任天堂打算為《超級馬里奧銀河》制作一個作為“超級馬里奧銀河1.5”的增強(qiáng)版本——《超級馬里奧銀河More》,但在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時間被延長至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作《超級馬里奧銀河2》而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的“超級馬里奧”系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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