二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。
《暗黑之門:倫敦》
最近有關(guān)于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說是滿城風雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關(guān)“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。
“Do you guys not have phones?”
北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios。
Flagship Studios
Flagship Studios的第一款游戲就是《暗黑之門:倫敦》。作為一款A(yù)RPG游戲,《暗黑之門:倫敦》保持了不少來自于“暗黑破壞神”的氣質(zhì),但游戲第一人稱視角的操作模式還是為游戲帶來了不少新鮮感,再加上Roguelike元素,使得整個游戲在當時看來極為創(chuàng)新且具有吸引力。
《暗黑之門:倫敦》因獨特的世界觀架構(gòu)與玩法讓不少玩家對其抱有極大的期望——更別說這還是北方暴雪四巨頭們弄出來的3D版“暗黑”了。但隨著游戲的發(fā)布,半成品一般的游戲流程毀掉了一切,重復的地圖與戰(zhàn)斗更是讓玩家對其的評價雪上加霜。雖然Flagship Studios將《暗黑之門:倫敦》抵押給了Comerica Bank來獲得資金,讓自己可以不受發(fā)行商的鉗制來自由開發(fā)后續(xù)更新——想想他的發(fā)行商是誰,但《暗黑之門:倫敦》還是在資料片“Abyss Chronicles”發(fā)布之后,跌落谷底。
《暗黑之門:倫敦》游戲畫面
Flagship Studios也因為資不抵債,最終失去了《暗黑之門:倫敦》的版權(quán)并宣布破產(chǎn)。而Max Schaefer與Erich Schaefer在之后創(chuàng)建了Runic Games,制作出了《火炬之光》,也算是從某種意義上又回到了“暗黑”的懷抱。
不過慶幸的是,韓國HanbitSoft在之后收購了《暗黑之門:倫敦》的版權(quán),將其交由T3 Entertainment制作并完善了游戲的后續(xù)章節(jié),而現(xiàn)在我們也可以在Steam上玩到經(jīng)過更新后的《暗黑之門:倫敦》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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