二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。
《輻射3》
“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨(dú)特的核戰(zhàn)后啟示錄風(fēng)格背景設(shè)定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。
第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結(jié)合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。
Interplay
當(dāng)然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機(jī)結(jié)合在了一起——雖然因?yàn)楦鞣N原因,黑曜石沒辦法繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。
《輻射:新維加斯》
而《輻射3》正是這兩個時期的變化重點(diǎn)。作為第一款3D化的“輻射”,《輻射3》對于整個“輻射”系列來說,都是意義重大的。
不過有趣的是,在Interplay依然活躍的那個時候,《輻射3》其實(shí)就已經(jīng)被提出來了,而負(fù)責(zé)開發(fā)它的,就是我們一直以來總是懷念的黑島工作室。那個時候,游戲還被稱作Van Buren,黑島工作室?guī)缀跻呀?jīng)完成了其的開發(fā)工作,但隨著Interplay深陷泥沼,游戲被取消開發(fā),隨即消失在歷史中——不過慶幸的是,它留了些痕跡下來,黑島工作室解散重組為黑曜石之后,他們將曾經(jīng)屬于Van Buren的一部分游戲內(nèi)容,給做到了《輻射:新維加斯》中。
Van Buren
在Interplay破產(chǎn)后,Bethesda接下了“輻射”系列?!遁椛?》標(biāo)志著一個新“輻射”時代的到來,作為Bethesda獲得版權(quán)之后開發(fā)的第一款“輻射”,其保留了“輻射”系列一直以來的核戰(zhàn)后啟示錄風(fēng)格背景設(shè)定與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng),但其3D化的游戲畫面與即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了新時代“輻射”的標(biāo)志性特點(diǎn),而游戲的大賣與廣受好評則讓《輻射3》在“輻射”系列中站穩(wěn)了腳跟。
《輻射3》游戲畫面
雖然,我們很難去評判這之后Bethesda做的《輻射4》與《輻射76》的好壞,但好在他們用《輻射3》給我們帶來了《輻射:新維加斯》,不是嗎?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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