二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。
《巫師》
對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這里并不是在說“Wied?min”到底應(yīng)該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。
而是在說普及程度上的問題。國內(nèi)絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。
《巫師3:狂獵》
但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。
最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行商而存在的,他們比較知名的項目就是《博德之門》的波蘭本地化,但隨著Interplay陷入財政困難,本來應(yīng)該合作的《博德之門:黑暗同盟》遭到了取消。面對著這種情況,CD Projekt決定成立自己的游戲開發(fā)工作室——CD Projekt RED。畢竟,命運這玩意兒還是捏在自己手里比較好。
CD Projekt RED
于是CD Projekt RED找到了當時在波蘭大賣的小說《巫師》的作者Andrzej Sapkowski,用不到一萬美元的價格購買了版權(quán)——雖然在《巫師3:狂獵》發(fā)售之后這個作者又反悔,但他當年確實是自己要求CD Projekt RED買斷作品,而不是按照銷售額分成的,因為他覺得電子游戲沒什么搞頭。
Andrzej Sapkowski
當然,CD Projekt RED也并不是一帆風(fēng)順的——因為沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗,甚至可以說是命途多舛?!段讕煛烦醮闹谱骶驮?jīng)推到重來過兩次,連游戲引擎Aurora都是BioWare借給他們的。但功夫不負有心人,《巫師》成功了。
《巫師》游戲畫面
不僅囊獲了不少獎項,賣出去的數(shù)量也足夠支撐CD Projekt RED提升研發(fā)實力并繼續(xù)開發(fā)下一款游戲,而《巫師3:狂獵》就在不久之后的將來,蓄勢待發(fā)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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