二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。
《俠盜獵車手3》
對于那些曾經(jīng)在網(wǎng)吧度過漫長日子的人來說,“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個代碼的輸入也是得心應手。而對于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來說,《俠盜獵車手3》也是一個值得紀念的作品。
DMA Design Limited
雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來,那就是一個響當當?shù)恼信??!秱b盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時的時間里,創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績,其總銷量超過了一億一千萬份,成為了整個電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。
《俠盜獵車手5》
但在DMA Design還未成為Rockstar North的時候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手2》的表現(xiàn)其實非常一般——你完全看不出它日后可以成為游戲圈跺一腳“抖三抖”的IP。
《俠盜獵車手》
而《俠盜獵車手3》正是一切改變的開始。從《俠盜獵車手2》邁向《俠盜獵車手3》,意味著“俠盜獵車手”系列3D化的開始。與此同時,游戲內(nèi)容的表現(xiàn)力也與之前有所不同,在RenderWare引擎的加持下,3D游戲畫面帶來沉浸感是2D所達不到的,這更進一步地提升了游戲?qū)Α伴_放世界”這一概念的構(gòu)建。
《俠盜獵車手3》游戲畫面
《俠盜獵車手3》一經(jīng)發(fā)售,立刻就引起了轟動。超過千萬級別的銷量與數(shù)不清的獎項紛至沓來——當然,一起來的還有大量的爭議與訴訟。但這一切都不重要,重要的是,在這個時候,“俠盜獵車手”這個IP才真正的登上了歷史舞臺,并在漫長的日后,不斷影響著所有的開放世界游戲。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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