二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。
《輻射:新維加斯》
說實(shí)話,《輻射》這個(gè)IP如果要聊下去,那么簡(jiǎn)直可以說是一個(gè)無底洞了。而且時(shí)至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個(gè)底朝天,有關(guān)于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。
就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對(duì)于《輻射》這個(gè)IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權(quán)利后,制作出來的《輻射3》其實(shí)與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導(dǎo)致了不少前兩作的擁躉對(duì)《輻射3》興趣缺缺。
黑島工作室
而我個(gè)人,一直是將“輻射”系列的粉絲劃分為兩個(gè)部分的,一部分是喜愛《輻射》初代與《輻射2》的CRPG玩家,另一部分則是《輻射3》之后的FPS玩家,這兩者之間雖然有所重疊,但其實(shí)占比并不算太高。
但由黑島工作室不少人馬組成的黑曜石,卻成功將兩個(gè)不同受眾的玩家群體都招至麾下,用的就是《輻射:新維加斯》。
《輻射:新維加斯》游戲畫面
你可以在《輻射:新維加斯》中體驗(yàn)到來自《輻射3》的玩法,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),隱藏在這個(gè)玩法表象下的,依舊是來自于《輻射》初代與《輻射2》的內(nèi)核——或者說黑島的內(nèi)核。超過六萬五千條的對(duì)話給《輻射:新維加斯》帶來了一個(gè)絕對(duì)不同以往的游戲體驗(yàn),無論是老“輻射”愛好者還是新“輻射”愛好者都對(duì)其贊不絕口——如果沒有那海一樣的BUG的話。
《輻射:新維加斯》游戲畫面
既然是黑島的內(nèi)核,BUG自然不能缺席。黑曜石完美繼承了這個(gè)特點(diǎn),而也正是因?yàn)槿绱恕遁椛洌盒戮S加斯》成為了一個(gè)需要依靠玩家社區(qū)提供大量補(bǔ)丁才能正常進(jìn)行的游戲。
黑曜石工作室
至今為止,仍舊有不少人對(duì)此感嘆,如果當(dāng)年不是有這么多BUG的話,那么《輻射:新維加斯》的媒體評(píng)價(jià)與銷量也絕不僅如此。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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