游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-16

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作者:銀河正義使者

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米塔
喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零九年十月十六日,《機械迷城》正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售

    《機械迷城》

    無論是對開發(fā)商Amanita Design還是我們來說,《機械迷城》都是個重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專精于網頁游戲的公司。在《機械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險記》了——一代是網頁游戲,而二代是客戶端游戲,但游戲的流程都偏短,《機械迷城》是他們的第一款可以說得上是“完整”的游戲了,同時也是讓他們聲名大振的游戲。

    游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售

    《銀河歷險記2》

    當然,在制作《機械迷城》的時候,這家并不大的開發(fā)商遇上了不少問題。其中最典型的就是沒錢,因為相較于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網頁游戲,《機械迷城》高達三年的制作周期所帶來的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無米之炊”的困難,最終只能是幾個開發(fā)人員拿出自己的積蓄來支撐游戲的開發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售

    Amanita Design

    但,好在《機械迷城》沒有辜負他們的付出,一經發(fā)售,即刻拿獎拿到手軟。而作為一款點擊解謎的圖形冒險游戲,《機械迷城》獨特的手繪畫風與充滿了奇思妙想的謎題讓游戲在一眾同類游戲里脫穎而出,一度成為了不少人推薦購買清單上的???。

    游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售

    《機械迷城》游戲畫面

    可是盜版問題卻困擾著Amanita Design,最終他們將游戲由二十美元的售價調整為五美元,來吸引更多的盜版玩家購買,這一手段效果顯著,最終游戲的銷量定格在了四百萬套左右。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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