二零零二年十月十五日,《吸血萊恩》在北美發(fā)售于PlayStation 2和Xbox上。
《吸血萊恩》
對(duì)于Terminal Reality來說,公司的名字很難說有沒有旗下的作品出名。比如知道《夜曲驚魂》的人很多,但對(duì)于Terminal Reality了解的人就比較少了,而《吸血萊恩》亦是如此。
Terminal Reality
作為一款游戲,《吸血萊恩》可聊的其實(shí)并不多??赡茉诮^大多數(shù)人的腦海里,對(duì)《吸血萊恩》這個(gè)名字的記憶都是由那位人稱“史上最爛導(dǎo)演”的烏維·鮑爾所帶來的,畢竟這哥們除了《死亡之屋》與《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戲改編電影就是《吸血萊恩》,電影拍的怎么樣其實(shí)不用我多說,去看電影的基本上也都是沖著女主角萊恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翹去的——這與游戲本身在很多時(shí)候不謀而合。
克里斯塔娜·洛肯
《吸血萊恩》無論從畫面效果、動(dòng)作表現(xiàn)還是系統(tǒng)機(jī)制上來看,都顯得乏善可陳——除了女主角萊恩。如果讓我說《吸血萊恩》對(duì)于游戲業(yè)界與玩家們所做出的最大貢獻(xiàn)是什么,那么一定是他們創(chuàng)造出了萊恩——一個(gè)出生在美國的塞爾維亞裔吸血鬼獵人,并且身材傲人。
《吸血萊恩》游戲畫面
這個(gè)角色形象不僅讓這部沒什么道理的游戲賣出了幾十萬份,更是催生了大批粉絲,以至于萊恩成為了電子游戲歷史上第一個(gè)出現(xiàn)在《花花公子》上的角色。
PLAYBOY上的萊恩
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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