游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

銀河正義使者

2019-10-12

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年十月十二日,《榮譽(yù)勛章》重啟之作歸來。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    《榮譽(yù)勛章》

    提起史蒂芬·斯皮爾伯格的話,除了《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《外星人E.T.》、《侏羅紀(jì)公園》與《辛德勒的名單》等等知名電影作品以外,你還能想起什么?你可能會(huì)想起非常多的東西,比如他是奧斯卡的??停直热缢潜葼枴た肆诸D的好友。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    史蒂芬·斯皮爾伯格

    但你可能會(huì)忘記,史蒂芬·斯皮爾伯格還是一個(gè)非常熱愛游戲的人。這里的熱愛并不只是單純的玩游戲——當(dāng)然也并不是指他拍了《頭號(hào)玩家》,而是說他熱愛參與游戲的制作。而其中最為著名的,一定是上個(gè)世紀(jì)末期由他擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師而誕生的《榮譽(yù)勛章》。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    《榮譽(yù)勛章》

    在那個(gè)年代,“榮譽(yù)勛章”系列牢牢地坐穩(wěn)了二戰(zhàn)FPS游戲的第一把交椅,直到制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室集體從EA出走,成立了Infinity Ward并拿出了《使命召喚》,這才讓“榮譽(yù)勛章”開始失去光芒——銷量與口碑逐步走低,尤其是與“使命召喚”系列的不斷再創(chuàng)新高相比,實(shí)在有些相形見絀。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    《使命召喚》

    按照EA的習(xí)慣來說,這個(gè)延續(xù)了十年、十二部作品的系列似乎就應(yīng)該在此安息了,但誰也沒能想到,二零一零年的時(shí)候,一款脫離了第二次世界大戰(zhàn)背景的“榮譽(yù)勛章”橫空出世,重啟后的《榮譽(yù)勛章》將故事背景放到了阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,不僅徹底重啟了整個(gè)系列,更是以其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)獲得了口碑與商業(yè)上的雙成功。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    《榮譽(yù)勛章》游戲畫面

    但世事無常,就在EA打算在“榮譽(yù)勛章”系列上再次大展拳腳時(shí),續(xù)作《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》用糟糕的畫面表現(xiàn)、數(shù)不清的BUG與一塌糊涂的戰(zhàn)役模式將這個(gè)系列再次打回冷宮,以至于我們想要看到系列的下一部作品——重生娛樂打造的,還還不知道要花上多久。

    游戲歷史上的今天:《榮譽(yù)勛章》再次歸來

    《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》

    而值得一提的是,在重啟后的《榮譽(yù)勛章》多人游戲里,玩家是可以扮演塔利班的。之后EA由于各方壓力的原因修改了這個(gè)設(shè)定。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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