游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

銀河正義使者

2019-10-11

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零零年十月十日,《黃金之門》第一卷在日本發(fā)售,系列誕生;同時,二零零一年十月十日,《黃金之門》第七卷在日本發(fā)售,系列結(jié)束

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第一卷

    漫畫的連載于腰斬似乎是件挺尋常的事情,但倘若放在游戲領(lǐng)域,就沒那么常見了——當然,最近SE剛剛干了次“腰斬”的戲碼。

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《最終幻想15》

    在世嘉DC還正當年的時候,Capcom聯(lián)合DC實行過一個計劃,那就是參考雜志月刊的更新頻率來“連載”游戲。而《黃金之門》正是這個計劃的主角,在最初的構(gòu)想中,《黃金之門》將會以每月一卷的速度推出,一共耗費兩年的時間,出至二十四卷后完結(jié)。

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第二卷

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第三卷

    但事實并不如人所愿,還沒面世的《黃金之門》就因為制作工期等等原因,從“月刊”被修改為了“雙月刊”。雖說如此,但如果可以按照原定計劃將“連載”完成的話,那么四年的時間恐怕也能夠造就一個經(jīng)典的系列——或者留下一個有趣的故事。

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第四卷

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第五卷

    可因為《黃金之門》第一卷發(fā)售后獲得評價與銷量并不亮眼,隨后的“第二卷”“第三卷”亦是如此,這導致了Capcom選擇壓縮游戲的體量,將原本二十四卷的游戲最終用了七卷就完結(jié)。

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之門》第六卷

    二零零一年十月十日——與當初“第一卷”發(fā)售正好間隔一年,在日本發(fā)售的《黃金之門》第七卷為這個從誕生開始就命運多舛的游戲畫上了句點。

    游戲歷史上的今天:《黃金之門》的誕生與結(jié)束

    《黃金之國》第七卷

    其實對于《黃金之門》這個游戲來說,我很難去評判它的好壞。游戲想法真的挺好,但內(nèi)容卻沒什么亮點,無等級的設(shè)定導致了戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為雞肋,以至于這么多年過去了,我唯一記得只有天野喜孝繪制的封面。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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