游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-08

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九二年十月八日,《真人快打》在北美發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    《真人快打》

    對(duì)于現(xiàn)在的游戲業(yè)界來說,Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB是一個(gè)繞不開的話題。作為電子游戲產(chǎn)出與消費(fèi)數(shù)量級(jí)都非常高的美國,其對(duì)電子游戲的適用級(jí)別的劃分,一向是玩家與廠商關(guān)注的重點(diǎn),而倘若Midway Games沒有把《真人快打》給扔出來的話,那么我們可能要晚上好些年才能看見ESRB的成立。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    Entertainment Software Rating Board

    無論是對(duì)于格斗游戲還是整個(gè)游戲業(yè)界來說,這個(gè)將血腥暴力要素融合到骨子里的游戲都是一座里程碑,但就是這樣一個(gè)歷史意義深遠(yuǎn)的作品,其實(shí)是一款為了搭上“格斗游戲”風(fēng)潮的趕工之作。

    《真人快打》在一九九二年發(fā)售,也就是上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,這是一個(gè)什么時(shí)候?格斗游戲剛剛興起的時(shí)候。而在前一年,Capcom的《街頭霸王2》發(fā)售并大熱,這個(gè)由岡本吉起與西谷亮半道接下的IP不僅影響了幾乎所有的后世格斗游戲,更是讓市場和業(yè)界見證到了格斗游戲在街機(jī)平臺(tái)上的吸金能力。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    《街頭霸王2》獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)

    于是,無數(shù)游戲公司開始了對(duì)格斗游戲的研發(fā),而Midway Games正是其中之一?!墩嫒丝齑颉返脑O(shè)計(jì)師是Ed Boon與John Tobias,可憐的兄弟倆只從Midway Games那邊獲得了一年的時(shí)間。最開始他們想制作一款以忍者為主題的格斗游戲,但Midway Games拒絕了這個(gè)提議。Midway Games更加希望他們能制作在不久之后上映的電影《再造戰(zhàn)士》的衍生游戲,甚至想要將尚格·云頓給加到游戲中,但好在當(dāng)時(shí)尚格·云頓拒絕了這件事情,Midway Games不得已只能讓Ed Boon與John Tobias回到了他們最初的想法上。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    《再造戰(zhàn)士》

    獲得了自由的Ed Boon與John Tobias帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開始了創(chuàng)作,而很快,這個(gè)原本模仿《街頭霸王2》的游戲,在團(tuán)隊(duì)不斷涌現(xiàn)新想法的創(chuàng)作氛圍下,逐漸展現(xiàn)出了另一番模樣——血腥、暴力以及那個(gè)無人不知無人不曉的終結(jié)技。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    《真人快打》游戲畫面

    這樣子的《真人快打》卻獲得了難以置信的成功,雖然當(dāng)時(shí)的畫面頗為簡陋,可當(dāng)時(shí)誰見過這種動(dòng)不動(dòng)吐火噴血掉腦袋的游戲?

    游戲歷史上的今天:《真人快打》在北美發(fā)售

    《真人快打》游戲畫面

    但在玩家們陷入狂歡的同時(shí),一場由《真人快打》擔(dān)當(dāng)C位的聽證會(huì)也正在展開——主題是關(guān)于電子游戲的暴力因素,而正是這場聽證會(huì)的召開,才有了兩年之后ESRB的成立。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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