銀河正義使者
2019-10-05
二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立。
Bungie
談?wù)摰紽PS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個(gè)你很難繞過(guò)去的話題。這家成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標(biāo)桿級(jí)作品。
《光環(huán)》系列
但Bungie與FPS結(jié)緣的歷史,其實(shí)要更加久遠(yuǎn),只不過(guò)那個(gè)時(shí)候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。
最初的Bungie只有兩個(gè)人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺(tái),其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點(diǎn)也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開(kāi)發(fā)出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為了一家專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商,并擁有了自己的辦公室。
《黑暗之路》
《黑暗之路》的續(xù)集很快就被提上了日程,但又很快被否定,因?yàn)锽ungie發(fā)現(xiàn)自己的想法足夠支撐一款全新的游戲,于是Marathon就此誕生。Marathon是一款基于未來(lái)背景的FPS游戲——我們甚至可以將其視為《光環(huán)》的前身,而也正是從Marathon中,Bungie開(kāi)始意識(shí)到故事對(duì)于游戲的重要性。
Marathon
值得一提的是,當(dāng)Marathon 2: Durandal發(fā)售后,Bungie將其移植到了Windows 95上,這一舉動(dòng)導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)不少支持者認(rèn)為Bungie背叛了Mac OS,一度引發(fā)了討論熱潮。
Marathon 2: Durandal
而他們不知道的是,就在不久的將來(lái),Bungie將徹底屬于微軟。
之后的Bungie制作了RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲《神話:墮落之神》與其續(xù)作《神話2》??蓻](méi)能想到的是,《神話2》的Windows版本在卸載游戲的同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致同一分區(qū)的文件資料也被清除,于是Bungie召喚了游戲,但也因此導(dǎo)致公司承受了巨大的虧損。
《神話2》
這個(gè)時(shí)候的Bungie陷入了巧婦難為無(wú)米之炊的困境,于是掏出了《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》最后一搏。這個(gè)亮相于Macwarld Expo的FPS游戲一眼就被微軟向中,為了讓Xbox獲得足夠有分量的重磅作品,微軟與Bungie達(dá)成協(xié)議,宣布收購(gòu)Bungie。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》
而《光環(huán)》系列也正式成為了Xbox在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中的一把利劍。
Xbox
Bungie在為微軟制作了三款“光環(huán)”系列游戲后,通過(guò)與微軟的協(xié)商,以讓出“光環(huán)”版權(quán)與再制作兩款“光環(huán)”系列游戲的條件而獲得獨(dú)立?!豆猸h(huán):地獄傘兵》與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》就是這個(gè)時(shí)候的誕生的作品,這之后Bungie正式獲得自由之身,《命運(yùn)》也正在醞釀之中。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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