游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-03

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美發(fā)售于Apple II上。

    游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

    《波斯王子》

    其實(shí)現(xiàn)在提起《波斯王子》,想必不少人都會回憶起由育碧制作并發(fā)行的《波斯王子:時(shí)之沙》,這部大受歡迎的作品對于很多人來說就是“波斯王子”這個(gè)IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠(yuǎn)比你想象的更加久遠(yuǎn),甚至可以追溯到上個(gè)世界八十年代末期。

    游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

    《波斯王子:時(shí)之沙》

    不過,既然聊到了《波斯王子》,那么喬丹·麥其納就不能從我們的故事里消失。在創(chuàng)造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經(jīng)制作出在當(dāng)時(shí)大賣五十萬份的《空手道》——這個(gè)時(shí)候他還在上大學(xué)二年級。而在他畢業(yè)之后,由于受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了制作一款以“波斯王子”為主題游戲的想法,《空手道》的發(fā)行商Broderbund也因?yàn)樾湃纹涞闹谱髂芰?,愿意放手讓喬丹·麥其納一試。

    游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

    喬丹·麥其納

    喬丹·麥其納為了讓游戲人物的動作看起來更加真實(shí),使用了一種名為Rotoscoping——也就是轉(zhuǎn)描技術(shù)來制作人物動作。轉(zhuǎn)描技術(shù)其實(shí)就是讓現(xiàn)實(shí)人物將想要表現(xiàn)的動作給展現(xiàn)出來,在錄制為影像后逐幀透寫并描繪下來。最開始這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是用于動畫行業(yè),第一部動畫電影《白雪公主與七個(gè)小矮人》中就使用過轉(zhuǎn)描技術(shù)——不過當(dāng)時(shí)的動畫師們并不承認(rèn)他們使用了,當(dāng)然,這是另一個(gè)故事了。

    游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

    《白雪公主與七個(gè)小矮人》

    在《波斯王子》中,絕大部分動作都是由喬丹·麥其納的弟弟所做出來的,這也是為什么當(dāng)時(shí)《波斯王子》中人物動作無比流暢的原因,而從某種程度上來說,這也成為了現(xiàn)代游戲動作捕捉的啟蒙之一。

    游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售

    《波斯王子》游戲畫面

    值得一提的是,在《波斯王子》誕生的十年后,《波斯王子3D》因?yàn)槊つ渴褂?D技術(shù)而導(dǎo)致了滑鐵盧。但也正因?yàn)槿绱耍太@得了“波斯王子”系列的開發(fā)權(quán)利,并說服了不太愿意接受“3D波斯王子”的喬丹·麥其納回歸系列。最終,在兩者的努力下,《波斯王子:時(shí)之沙》正式誕生,讓“波斯王子”系列進(jìn)入了又一個(gè)春天。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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