二零零八年九月十六日,《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售于Windows上。
《騎馬與砍殺》
其實(shí)說句實(shí)話,最近這些年,有不少“有生之年”都有了回響,千盼萬盼的《最終幻想7:重制版》總算有了苗頭、念叨著不可能的《鬼泣》出了五、幾乎能和G胖比肩的《無主之地3》也發(fā)售了,甚至那個(gè)要孫子燒給自己的《騎馬與砍殺2》都開啟了測(cè)試,對(duì)于游戲玩家來說,今年可能真的是個(gè)“文藝復(fù)興”的時(shí)間點(diǎn)了。
說回《騎馬與砍殺》,你真的挺難去想象當(dāng)時(shí)這游戲橫空出世的模樣,同樣,你也很難去想象我把《騎馬與砍殺2》的測(cè)試碼,給到我同事時(shí)他的表情——都是一樣精彩。
《騎馬與砍殺2》
在《騎馬與砍殺》誕生之前,制作組TaleWorlds Entertainment只是個(gè)無名小卒,但誰也沒有想到這個(gè)來自土耳其的游戲開發(fā)商,不鳴則已一鳴驚人,處女作《騎馬與砍殺》輕松拿下了百萬級(jí)別銷量,更是讓無數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)縈了好一陣子。
TaleWorlds Entertainment
《騎馬與砍殺》與其說是一款游戲,不如說更加像是一款游戲編輯器。
當(dāng)然,我的意思并不是指摘《騎馬與砍殺》本身不夠好玩,豐富細(xì)節(jié)堆疊而成的“中世紀(jì)模擬器”有著足夠的嚴(yán)謹(jǐn),多樣化的玩法系統(tǒng)也頗為有趣,卡拉迪亞大陸里平凡小人物的故事雖然簡(jiǎn)單,但也有著眾多游戲難以企及的自由度,如果說《騎馬與砍殺》的成功來源于何處,那么游戲本身的素質(zhì)自然無可挑剔。
《騎馬與砍殺》游戲畫面
而各類MOD對(duì)《騎馬與砍殺》的幫助也是不容忽視的,在眾多玩家的努力下,除了“中世紀(jì)模擬器”以外,《騎馬與砍殺》有著更多奇妙的模樣。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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