二零零三年九月十一日,《龍背上的騎兵》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《龍背上的騎兵》
既然提到了《龍背上的騎兵》,那么肯定不得不提橫尾太郎這個非常獨樹一幟的游戲制作人,相信很多玩家知曉橫尾太郎的契機(jī)應(yīng)該是一張流傳甚廣的《龍背上的騎兵3》GIF圖片或者是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這部作品,這個永遠(yuǎn)戴著頭套的“神谷英樹”一直秉承著自己的獨到的美學(xué)理念來進(jìn)行游戲制作,那種“喪”到骨子里的精神被巧妙糅合進(jìn)了游戲的每一處,從《龍背上的騎兵》到《尼爾》就可見一斑。
《龍背上的騎兵3》
而這個屬于橫尾太郎的漫長故事,其起點一定就是《龍背上的騎兵》這部作品。
《龍背上的騎兵》最初的構(gòu)想來源于柴貴正與巖崎拓矢,兩者打算制作一款融合了《皇牌空戰(zhàn)》與《真·三國無雙》玩法特點的作品,而巖崎拓矢因為手頭還有別的項目在推進(jìn),導(dǎo)致了最終的導(dǎo)演職位由橫尾太郎來擔(dān)任。也正因如此,制作團(tuán)隊Project Dragonsphere在橫尾太郎的帶領(lǐng)下,將《龍背上的騎兵》打造成了我們現(xiàn)在所看到的這個模樣——黑暗而浪漫。
《龍背上的騎兵》游戲畫面
但與此同時,除了游戲的故事受到贊譽(yù)以外,其制作質(zhì)量與玩法遭受到了不少批評,這一點兒也是整個《龍背上的騎兵》系列一直以來所被人詬病的,尤其是大家可能非常熟悉的《龍背上的騎兵3》,就是標(biāo)準(zhǔn)的CG欺詐。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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