二零零二年九月十日,《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售于Windows上。
《戰(zhàn)地1942》
“槍車球”一向是年貨游戲的主旋律,而在槍類年貨游戲中,能和《使命召喚》系列扳扳手腕的恐怕就只有《戰(zhàn)地》了——當(dāng)然,我們要忽略最近一次的戰(zhàn)況。不過相較于《使命召喚》系列由三個(gè)制作組輪換負(fù)責(zé)的形式來說,一直由DICE制作的《戰(zhàn)地》的年貨成分還沒那么足。
《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地1942》作為整個(gè)《戰(zhàn)地》系列的起源,其實(shí)最初差一點(diǎn)兒并不屬于EA——甚至差點(diǎn)兒不屬于Windows平臺(tái)。
Codename:Eagle是一款由瑞典游戲開發(fā)商Refraction Games制作的多人在線游戲,游戲雖然因?yàn)槎嗳嗽诰€的玩法而熱賣了不少,但同時(shí)也因?yàn)槠涠嗳嗽诰€玩法而受到不少的批評(píng),于是Refraction Games打算憑借著Codename:Eagle的制作經(jīng)驗(yàn)重新打造一款產(chǎn)品——也就是未來的《戰(zhàn)地1942》。
《戰(zhàn)地1942》游戲畫面
不過有趣的是,這個(gè)時(shí)候Digital Illusions Creative Entertainment——DICE收購了他們,并接手了游戲的開發(fā)工作——雖然一開始DICE希望游戲發(fā)售在任天堂的GameCube上,但最終因?yàn)槿翁焯玫脑诰€服務(wù)沒能達(dá)到要求而作罷。
DICE
隨后,他們選擇了與EA進(jìn)行合作,將《戰(zhàn)地1942》推向市場。雖然游戲在多人在線的部分表現(xiàn)良好,但單人的部分就像Codename:Eagle一樣,再次遭到了批評(píng),可游戲在短時(shí)間內(nèi)就突破的百萬級(jí)別銷量證明了其成功,DICE也在不久之后被EA收購。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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