游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-09

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年九月九日,《小龍斯派羅》正式發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

    《小龍斯派羅》

    如果我們回望整個電子游戲的歷史,那么會發(fā)現(xiàn)“馬里奧”這個名字頂著太多榮光了,從最開始的《馬里奧兄弟》到之后的《超級馬里奧64》,一個占據(jù)了2D平臺跳躍游戲的巔峰,一個開創(chuàng)了3D箱庭探索游戲的未來,其歷史意義自然不用多說。

    那么,同為御三家,但入行較晚的索尼有沒有嘗試過在PlayStation拿出能與《超級馬里奧64》對抗的作品呢?

    游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

    《超級馬里奧64》

    答案是,有的。那就是今天的主角——《小龍斯派羅》。

    游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

    Insomniac Games

    《小龍斯派羅》由Insomniac Games制作,當(dāng)然,這個名字你可能會感到陌生,但倘若我說是《瑞奇與叮當(dāng)》的制作組那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的處女作叫Disruptor,是一款類似于DOOM的FPS游戲,最初因為開發(fā)資金不足,所以打算登錄開發(fā)成本較低的3DO臺,但隨著3DO在市場上的失利,Disruptor陷入了沒有平臺可以發(fā)售的窘境,好在這時發(fā)行商Universal Interactive Studios的Mark Cerny發(fā)現(xiàn)了這部作品,不僅提供了資金支持,更是讓其登錄了PlayStation平臺。

    游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

    Disruptor

    雖然Disruptor并沒有獲得商業(yè)目的上的成功,但其出色的游戲質(zhì)量獲得了不少人的好評,于是在Mark Cerny的支持下,Insomniac Games開始了《小龍斯派羅》的制作。最開始的《小龍斯派羅》整體還是偏成人化的,但在Mark Cerny的建議下,最終的成品變成了一個更加適應(yīng)全年齡段的游戲。

    游戲歷史上的今天:《小龍斯派羅》正式發(fā)售

    《小龍斯派羅》游戲畫面

    游戲一經(jīng)發(fā)售,立刻獲得了口碑與銷量上的雙豐收,其3D平臺動作的游戲模式也一度被拿來與《超級馬里奧64》作對比。而Insomniac Games在完成了后續(xù)兩部《小龍斯派羅:利普多的憤怒!》與《小龍斯派羅:龍年》的制作后,與Universal Interactive Studios的合同就正式結(jié)束了,而最為有趣也是最好玩的《小龍斯派羅》三部曲也就此結(jié)束。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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