游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-07

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年九月七日,《孢子》正式發(fā)售于微軟Windows與Mac OS X上。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    《孢子》

    叫《孢子》——也就是Spore的游戲其實(shí)挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智類游戲,又比如一九九一年由Mike T. Snyder創(chuàng)作的那款文字游戲,但我想更多人肯定和我一樣,會(huì)想起由Maxis Emeryville開發(fā)、EA發(fā)行的那個(gè)《孢子》。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    Mastertronic出版的益智類游戲:Spore

    《孢子》在其發(fā)售之后受到的評(píng)價(jià)非常兩極化,主要批評(píng)的點(diǎn)都集中在了游戲后期玩法不具有足夠深度與當(dāng)時(shí)EA的激活政策這兩個(gè)部分,拋開見仁見智的激活政策這一點(diǎn)來說,個(gè)人還是頗為贊同后期玩法不具有足夠深度這一評(píng)價(jià)的,《孢子》確實(shí)存在著后期游戲流程過于單一的情況,但我始終認(rèn)為,《孢子》是一款偉大的、令人贊嘆的游戲。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    《孢子》游戲畫面

    你很難去想象我當(dāng)年第一次接觸到《孢子》時(shí)的感受,從細(xì)胞階段、生物階段、部落階段、文明階段再到太空階段,Maxis對(duì)于游戲整體結(jié)構(gòu)的構(gòu)建堪稱驚艷——雖然有著過程冗長(zhǎng)的問題,但依舊值得一提。而作為曾做出過《模擬城市》的Maxis的最后一部作品——這也是它被EA關(guān)閉前的最后一部作品,想想如此的驚才艷艷卻最終淪落如此,還真是難受。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    Maxis


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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