游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-05

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作者:銀河正義使者

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評論:
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米塔
喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》

    其實相對于《死亡島》來說,我想它的預告片更加值得一提。就算到了現在——我已經完整打通過《死亡島》之后,如果你讓我說一說自己影響最為深刻的游戲預告片有哪些,那《死亡島》的預告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據了一隅,畢竟,這個由Axis Animation制作的預告片真的非常棒,我十分推薦每一個還沒看過這個預告片的玩家們去看下,感受一下我當時的心情。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》預告片

    當然,我并不推薦你因為情感因素而去玩《死亡島》,它不是好不好玩的問題!它真的是那種……很少見的那種……平庸。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》游戲畫面

    《死亡島》的預告片一經公布在一周內就獲得超過百萬級別的點擊量,以至于制作組Techland還根據玩家們的反應調整了游戲內容,但效果嘛……你們都看到了。不過平心而論,《死亡島》的質量并沒有那么差,但一個從二零零六年就已經公布的項目最終呈現出這樣的效果是很難以令人感到滿意的,更別說在發(fā)售的半年前還扔出了一個幾乎可以說游戲歷史上排名靠前的預告片,這種高期待度下游戲表現平庸從某種程度上來說,就已經是一個錯誤了。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》游戲畫面

    所以你會發(fā)現,我今天的重點完全集中在了《死亡島》的預告片上。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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