二零一四年八月十二日,P.T.上線PlayStation Network。
P.T.
如果你問我最近這幾年什么事情最讓我后悔,那么作為一個(gè)實(shí)體碟玩家刪除下載內(nèi)容的習(xí)慣一定是其中之一,如果不是當(dāng)時(shí)的順手一刪,那么我就會(huì)擁有一臺(tái)曾經(jīng)價(jià)值頗高的PlayStation 4了。
自從Konami將P.T.從PSN中移除下載之后,無數(shù)的玩家除了在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行“Fuck Konami”以外,還不斷通過各種方式研究重新下載P.T.的方法與在PC端進(jìn)行重制,雖然這些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍舊可以看出玩家們對(duì)于P.T.的喜愛。
Konami
作為本來會(huì)由小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅聯(lián)合進(jìn)行制作的“寂靜嶺”系列新作SILENT HILLLS的可玩先導(dǎo)預(yù)告,P.T.的表現(xiàn)幾乎可以說是完美無缺。從在二零一四年的科隆游戲展上以7780s Studio的名義將游戲公開,到上線PSN后僅花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間就突破了百萬人次下載,再到其獲得的無數(shù)贊譽(yù)與獎(jiǎng)項(xiàng),P.T.所做到的事情要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款可玩先導(dǎo)預(yù)告應(yīng)該做到的事情,而小島秀夫在有限空間內(nèi)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)與氣氛的把握更是令人贊嘆,短短的數(shù)十分鐘流程里,P.T.幾乎可以說是將“恐怖游戲”這個(gè)概念進(jìn)行了重新演繹,并且讓人對(duì)之后的新作SILENT HILLLS懷抱了無比的期待。
P.T.游戲畫面
很多時(shí)候我會(huì)想,如果能讓小島秀夫和吉爾莫·德爾·托羅把SILENT HILLLS做完該有多好,那一定是一款會(huì)在電子游戲歷史上留下些許痕跡的作品,這是件很難得的事情,但世事無情,就像我們永遠(yuǎn)也看不到最完整的《潛龍諜影》一樣,無論是P.T.還是SILENT HILLLS,都讓它們永存于我們的記憶中吧。
小島秀夫
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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