游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-11

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》

    這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點(diǎn)兒多,無(wú)論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個(gè)曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時(shí)代的浪潮所吞沒(méi)了,還是頗為寂寥的。

    immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過(guò)可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題而宣布關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    Looking Glass Studios

    在關(guān)閉之前,Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯(lián)合創(chuàng)立了Irrational Games——也就是之后的2K Boston和2K Australia。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    Irrational Games

    而《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正是Looking Glass Studios與Irrational Games攜手開發(fā)的作品。一九九七年,Looking Glass Studios向Irrational Games提出了聯(lián)合制作的想法,不過(guò)當(dāng)時(shí)本作并不是為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》而制作的續(xù)作,反而是一款全新的游戲——Junction Point,但因?yàn)橛螒虬l(fā)行商EA的要求,本作最終被修改為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》游戲畫面

    與此同時(shí),《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》也繼承了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的叫好不叫座,在收獲了七個(gè)年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)之后,商業(yè)目的上未能達(dá)到EA的要求,而《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》自然也遙遙無(wú)期。

    于是不久之后,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作就此誕生,那就是由更名為2K Boston和2K Australia的Irrational Games之作的《生化奇兵》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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