二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。
《矮人要塞》
對(duì)于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會(huì)在腦海中有一個(gè)模糊的印象——對(duì)于這個(gè)游戲大致玩法的印象。
《環(huán)世界》
在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營(yíng)幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個(gè)全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機(jī)生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進(jìn)行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會(huì)基于游戲中每個(gè)人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。
隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴(kuò)散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類作品,其中《環(huán)世界》幾乎可以說是將《矮人要塞》像素級(jí)高清并簡(jiǎn)化的游戲作品了,而這些作品大都獲得了成功,證明了《矮人要塞》這一核心玩法的正確性。
但為什么《矮人要塞》反而相較于這些后續(xù)作品的知名度較低呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤栋艘肥且豢钍褂肁SCII字符進(jìn)行畫面表現(xiàn)的游戲,雖然內(nèi)核非常有趣,但因?yàn)楫嬅媾c交互的問題導(dǎo)致了游戲具有一定的門檻,十分容易被具有較為精良畫面的同類產(chǎn)品所掩蓋住光芒。而且,《矮人要塞》至始至終都只是一款免費(fèi)游戲,其作者Adams兄弟兩為了保證游戲不被商業(yè)需求所裹挾,所以從游戲誕生至今都一直保持免費(fèi),僅依靠玩家的捐助來保證生活與后續(xù)更新。
《矮人要塞》游戲畫面
Adams兄弟將《矮人要塞》的更新工作當(dāng)做是一生的事業(yè),甚至打算整個(gè)1.0版本要持續(xù)更新上二十年的時(shí)間,但世事總是不如人愿,就在不久之前,Zach Adams的身體出現(xiàn)了問題,醫(yī)療費(fèi)用的增長(zhǎng)與來自玩家捐助收入的降低成為了壓倒Adams兄弟的最后一根稻草,二零一九年的三月,Adams兄弟宣布將會(huì)在Steam與itch.io上發(fā)售一款《矮人要塞》的畫面增強(qiáng)版——同時(shí),《矮人要塞》的免費(fèi)版本也會(huì)依舊保持更新,用以保證生活并維持后續(xù)游戲開發(fā)。
Adams兄弟
所以,除了感謝他們?yōu)橛螒蚪鐜淼母淖円酝猓椅ㄒ荒茏龅木椭皇窃诹λ芗暗那闆r下購(gòu)買他們的游戲了,這個(gè)世界需要這樣的人,而且我也衷心希望這個(gè)世界有著更多這樣的人。
最后一提,《矮人要塞》的官方名稱其實(shí)是Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,為什么是個(gè)續(xù)作的原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵凇栋艘分?,Adams兄弟還制作了一款名為Slaves to Armok:Blood of Blood的游戲,而《矮人要塞》從這款游戲中繼承了不少東西。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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