游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-03

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作者:銀河正義使者

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評論:
商城特賣
米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零零年八月三日,《真·三國無雙》在日本發(fā)售于PlayStation 2。

    游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

    《真·三國無雙》

    “無雙”一詞在光榮孜孜不倦的努力下,成功由一個使用起來會讓人顯得很威猛的形容詞,變成了一個在游戲圈不那么褒義的詞匯,還順帶讓“割草”這個詞變了味道,而光榮也從開始做“無雙”以后,逐漸降低了自己老本行——SLG游戲的出品頻率,不過這也是有原因的,《真·三國無雙》系列與光榮之前的游戲在風(fēng)格上完全不一樣,在銷售成績的表現(xiàn)上也完全不一樣——當(dāng)然,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的制作,而是專心“無雙”和“割草”。

    游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

    光榮

    但其實《真·三國無雙》并不是整個系列的首部作品,系列的首部作品其實是《三國無雙》——一款以三國題材的3D格斗游戲,但雖然因為模型方面收到了不少玩家的好評,可游戲在媒體評價與商業(yè)目的上都沒有達(dá)到目標(biāo),最終“格斗游戲”這一想法被光榮拋棄,但“3D”與“三國題材”卻被保留了下來。

    游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

    《三國無雙》

    而《真·三國無雙》也就此誕生,爽快的戰(zhàn)斗體驗讓《真·三國無雙》很快獲得了玩家們的青睞,更是讓光榮決心在“萬物皆可無雙”的道路上越走越遠(yuǎn)。

    游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

    《真·三國無雙》游戲畫面

    值得一提的是,《三國無雙》在北美地區(qū)叫做Dynasty Warriors,而光榮在決定將《三國無雙》改頭換面為《真·三國無雙》時,并沒有修改北美地區(qū)的譯名,于是《真·三國無雙》在北美地區(qū)其實是叫做Dynasty Warriors 2,而這個一直以來亞洲地區(qū)和北美地區(qū)在游戲標(biāo)題序號上差一代的問題,則一直被保留到了今天。

    游戲歷史上的今天:《真·三國無雙》在日本發(fā)售

    真·三國無雙……9?


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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