《死亡空間》是史上最恐怖的游戲系列之一。Glen Scofield、Bret Robbins和Christopher Stone是開發(fā)《死亡空間》系列的Visceral Games工作室(已被EA關(guān)閉)資深員工,他們想制作《死亡空間4》,但EA公司拒絕合作。 他們表示:“我們?cè)?024年提出開發(fā)《死亡空間4》的建議,但他們根本不聽我們的。EA對(duì)這個(gè)項(xiàng)目不感興趣,但如果他們有興趣,可以隨時(shí)來找我們?!盋hristopher Stone補(bǔ)充說,他理解EA的決定,因?yàn)楝F(xiàn)代游戲行業(yè)的現(xiàn)狀是,發(fā)行商不愿意給新項(xiàng)目或有風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目一個(gè)機(jī)會(huì)。此前Glen Scofield制作了《木衛(wèi)四協(xié)議》,該作是《死亡空間》精神繼承者,但沒有獲得成功。
近日《死亡空間3》的編劇兼聯(lián)合制片人查克·比弗,在接受CaptainBribo博客的采訪時(shí)表示,如果有機(jī)會(huì)他會(huì)“機(jī)會(huì)完全重做《死亡空間3》”。比弗還在采訪中表示,他會(huì)“讓艾莉在那里,但是以不同的方式展開與艾薩克的關(guān)系,并且重做整個(gè)主要故事線”。如果能夠重寫這個(gè)科幻恐怖系列游戲的第三部,他將確保故事更加集中在主角艾薩克·克拉克身上,盡管保留了合作機(jī)制來表現(xiàn)兩個(gè)角色如何以不同的方式看待相同的事物。不過有趣的是比弗還在討論中談到,他們的團(tuán)隊(duì)“從一開始不被允許制作恐怖游戲”,因此他們計(jì)劃將《死亡空間3》拓展到其他游戲類型。然而“所有這些內(nèi)容在加一起,不僅沒能吸引到新的玩家,還導(dǎo)致了老玩家的離去”,這也導(dǎo)致《死亡空間》系列也在往后10年左右的時(shí)間里基本停擺。
隨著《死亡空間》創(chuàng)始人在TGA上公開的全新作品《卡里斯托協(xié)議》引起關(guān)注之后,似乎老東家EA也開始重新拾起這個(gè)被荒廢了多年的IP。根據(jù)外媒 VentureBeat記者Jeff Grubb在一次播客節(jié)目中透露,EA即將于7月舉行的EA PLAY上正式公開死亡空間系列新作。 消息指出,這款死亡空間系列新作由2020年《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的開發(fā)商EA Motive負(fù)責(zé)開發(fā)制作,并非是之前《死亡空間3》的直接續(xù)作,而是對(duì)整個(gè)系列的重啟作品。另外,像是Eurogamer等多家比較知名的游戲媒體也報(bào)道并證實(shí)EA確有復(fù)活死亡空間的項(xiàng)目。 EA PLAY將于7月22日召開,希望屆時(shí)能夠看到全新形態(tài)的《死亡空間》,并且與2022年發(fā)售的《卡里斯托協(xié)議》正面較量。
《死亡空間》創(chuàng)始人Glen Schofield最近接受了外媒GameInformer的采訪。期間他描繪了個(gè)人對(duì)于下一個(gè)《死亡空間》游戲的憧憬。 2018年12月Schofield宣布離開了自己曾任職超過8年多的動(dòng)視。當(dāng)時(shí)他表示他仍然有一些好游戲,期待開發(fā)一些非常刺激的其他游戲。在最近的采訪中,Schofield透漏在離開動(dòng)視前曾開發(fā)了一個(gè)新的IP,但是他的這款新作并沒有獲得動(dòng)視的批準(zhǔn)和認(rèn)可?!拔医o他們做了一個(gè)小的原型,他們不想要,但我認(rèn)為他們應(yīng)該(放行我的游戲)”。當(dāng)被問到當(dāng)時(shí)動(dòng)視收購大錘工作室時(shí),是否特別要求制作一個(gè)新的IP時(shí),Schofield回復(fù)說,雖然動(dòng)視沒有說和這一樣的話,但確實(shí)提到“帶來新的東西”。Schofield解釋說,開發(fā)一個(gè)新的IP需要很多的投資,時(shí)間和資源。“有時(shí)候就是不行,很受傷,但我有
《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games早已被關(guān)閉,他們開發(fā)的最后一個(gè)游戲是由前《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Henning領(lǐng)軍開發(fā)的第三人稱《星戰(zhàn)》游戲,代號(hào)為Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的采訪,揭露了這款游戲的開發(fā)幕后秘聞。 根據(jù)Henning,他們開發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲被外界稱之為“星戰(zhàn)版《神秘海域》”,但這個(gè)叫法過于簡單。此外她還透漏了使用DICE的寒霜引擎開發(fā)這款游戲面臨的種種挑戰(zhàn)。“我覺得Visceral有些被很多挑戰(zhàn)纏身。即便是如此,我們?nèi)匀辉陂_發(fā)。有人曾說過這是一個(gè)星戰(zhàn)版的《神秘海域》,雖然這樣稱呼有些簡單,但畢竟還是有用,因?yàn)橥婕抑辽倌芡ㄟ^這個(gè)表達(dá)想象一下。不過剛才說的挑戰(zhàn)主要還是我們不得不使用寒霜引擎,因?yàn)檫@是EA內(nèi)部的一個(gè)規(guī)定,讓所有人
喜歡傳統(tǒng)生存恐怖游戲的玩家近年來一直都沒有什么太多的選擇。《生化危機(jī)》系列的大旗總算是堅(jiān)持下來了,《生化危機(jī)7》的口碑回升之后,今年的《生化危機(jī)2:重制版》又要有重回巔峰的意思。像《失憶癥》這樣的名作已經(jīng)銷聲匿跡了。而提到生存恐怖游戲,玩家總是把Visceral Games那款2008年橫空出世登陸PC、PS3和Xbox 360的名作拿出來緬懷一番,那就是《死亡空間》。《死亡空間》擁有滿屏幕的血漿,讓人不適的畫面,還有一系列讓人措手不及的驚嚇情節(jié),讓玩家的彈藥數(shù)總是能夠堪堪保持到下一次危機(jī)到來的時(shí)候。當(dāng)時(shí),《生化危機(jī)4》給恐怖游戲玩家?guī)淼膫ゴ笥洃浘镁貌荒苌⑷ィ端劳隹臻g》也延續(xù)了過肩視角的設(shè)定,易于上手,娛樂性十足,而且還能感受到與第一人稱視角類似的體驗(yàn)。而《死亡空間》跟當(dāng)時(shí)流行的恐怖動(dòng)作游戲有一點(diǎn)不同,那就
《死亡空間3》是EA和Visceral的經(jīng)典生存恐怖/動(dòng)作系列的最后一款游戲,但這并不是Visceral的本意。事實(shí)上,他們對(duì)于游戲續(xù)作的走向有一些非常酷和瘋狂的想法。近日在訪談中,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān),現(xiàn)在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral當(dāng)年對(duì)這一系列未來規(guī)劃的一些早期想法。其中一個(gè)想法,是在游戲中添加一些生存機(jī)制 - 考慮到《死亡空間3》結(jié)束時(shí)的人類狀態(tài),這也是有意義的。“這個(gè)想法是,玩家需要一直在被侵入的飛船中求生,尋找一線生機(jī),搜尋物資,讓自己的小飛船繼續(xù)前進(jìn),試圖尋找幸存者,”Wanat解釋道。同時(shí),他們還想加入一些非線性游戲玩法 - 這已經(jīng)在《死亡空間3》中進(jìn)行過一定程度的實(shí)驗(yàn)。 “我們會(huì)很好地利用現(xiàn)有的許
去年10月份EA關(guān)閉了死亡空間系列的開發(fā)組Visceral Games,上周曾在該工作室開發(fā)星球大戰(zhàn)單人游戲的Amy Hennig也宣布早已不再為EA工作,那么EA溫哥華這家制作了多款運(yùn)動(dòng)游戲的工作室如何接過開發(fā)成果,去制作一款開放世界的星球大戰(zhàn)新作呢?最近媒體采訪到了該工作室的負(fù)責(zé)人Jade Raymond。作為EA Motive的負(fù)責(zé)人Jade Raymond,她被玩家熟悉源于刺客信條初代。她在對(duì)媒體的談話中透露出開放世界星戰(zhàn)游戲的制作陣容仍然強(qiáng)大,這款游戲集合了《滑板》、《SSX滑雪》、《極品飛車》和來自EA Black Box的部分人員,雖然上面這些游戲與開放世界沒太多關(guān)系,另外也有一部分開發(fā)人員曾經(jīng)參與過《熱血無賴》、《虐殺原形》這樣的知名IP。當(dāng)媒體問道有什么成果可以被繼續(xù)利用時(shí),Jade Raym
EA今日宣布《死亡空間3》日前已經(jīng)加入了EA Access,訂閱EA Access會(huì)員的Xbox One玩家現(xiàn)在可以免費(fèi)體驗(yàn)這款游戲。隨著《死亡空間3》的加入,日前EA Access游戲庫已經(jīng)包含了《死亡空間》完整三部曲游戲以及一個(gè)2D動(dòng)作解謎游戲《死亡空間:點(diǎn)燃》。值得一提的是,EA Origin平臺(tái)的Origin Access早早就收錄了《死亡空間》完整三部曲游戲,而且《死亡空間》初代游戲還免費(fèi)送過。前不久EA關(guān)閉了《死亡空間》的開發(fā)商Visceral GAMES,其負(fù)責(zé)的《星球大戰(zhàn)》游戲也被轉(zhuǎn)移到EA溫哥華工作室打造。在最近舉行的瑞士信貸會(huì)議上,EA CFO曾解釋說,關(guān)于Visceral Games是出于商業(yè)上的考慮,暗示這家工作室無法繼續(xù)為EA帶來有較高收入的游戲,畢竟現(xiàn)在的游戲開發(fā)成本和宣傳費(fèi)用太高
在亞利桑那州斯科茨代爾舉行的瑞士信貸第21屆年度技術(shù)會(huì)議上,EA首席財(cái)務(wù)官布萊克·喬根森在向投資者發(fā)表演講時(shí)談到了EA關(guān)閉游戲工作室Visceral Games的原因。喬根森提到,在過去的五六年里,Visceral Games的規(guī)模縮小到大約只有80個(gè)游戲開發(fā)人員。對(duì)于EA來說,這是子規(guī)模級(jí)別。如此低數(shù)量的開發(fā)人員也是為什么需要其他EA工作室支持游戲開發(fā)的原因,比如他們開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲分別由EA溫哥華和蒙特利爾的EA Motive提供協(xié)助。Visceral Games希望把這款星球大戰(zhàn)游戲“真正將游戲推向更高的層級(jí)”,但是EA通過多次內(nèi)部評(píng)價(jià),認(rèn)為這款新作看起來是一個(gè)“更加線性的游戲,玩家不像五年前或者十年前那樣喜歡這類游戲。”最終EA得出的結(jié)論是
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已不做更新支持,為擺脫抨擊,EA讓該作加入免費(fèi)游戲行列,今年EA會(huì)員免費(fèi)游玩,這是EA游戲最快加入免費(fèi)陣營的作品,讓人哭笑不得。與《仙女座》同期加入免費(fèi)游戲的還包括《死亡空間3》,Xbox One的EA Access與PC的Origin Access這兩個(gè)EA會(huì)員都可以免費(fèi)游玩,預(yù)定年內(nèi)上架。Bioware之前更新內(nèi)容新增男主角Scott Ryder戀愛對(duì)象,比如JaalEA還公布了年內(nèi)上架的體驗(yàn)版游戲作品,比如《星球大戰(zhàn):前線2》、《極品飛車:復(fù)仇》、《模擬人生4》Xbox One版,這些游戲可以提前正式版上架一到兩周體驗(yàn)游玩。此次EA免費(fèi)這款系列第三部作品,不知是否有意重啟續(xù)作計(jì)劃。
在昨天的英國《星球大戰(zhàn)》慶典活動(dòng)上,EA和Visceral Games公布了他們的2018年《星球大戰(zhàn)》游戲概念圖。據(jù)《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games透漏,這款《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作游戲?qū)⒂?018年上市,將包含一個(gè)原創(chuàng)的《星球大戰(zhàn)》故事,帶來新的角色,新的地點(diǎn)和生物。之前有傳聞稱這是一個(gè)第三人稱游戲,但尚未得到官方證實(shí)。另外也有傳言表示這將是一個(gè)開放世界星球大戰(zhàn)游戲。目前EA正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲的工作室有:DICE——《星球大戰(zhàn):前線2》,和EA Motive聯(lián)合開發(fā)重生娛樂——第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)《星戰(zhàn)》游戲,可能在2018年之后上市Visceral Games——新的《星戰(zhàn)》動(dòng)作游戲,2018年發(fā)售BioWare&mdash
早些時(shí)候媒體曾報(bào)道過有人用CryEngine重制了Visceral工作室的恐怖游戲《死亡空間3》的游戲地圖場景?,F(xiàn)在,MOD制作者Daniel Harris對(duì)這張地圖進(jìn)行了更多加工與補(bǔ)充。現(xiàn)在已經(jīng)可以通過視頻進(jìn)行更加完整的展示了。
《死亡空間3》在發(fā)售時(shí)的畫面并沒有驚艷到PC玩家,當(dāng)然,游戲本身畫面也是很不錯(cuò)的,尤其是在SweetFX的配合下。但是游戲引擎Visceral Engine現(xiàn)在已經(jīng)過時(shí)了,而且游戲還缺少動(dòng)態(tài)陰影效果。國外網(wǎng)友3DanArt決定用CRYENGINE引擎重制創(chuàng)造一些地圖,也讓大家有機(jī)會(huì)看看用CRYENGINE制作的《死亡空間3》是什么樣的。截圖欣賞:
Pulsetense Games公司近日宣布,其即將推出的全新第一人稱生存恐怖類游戲正式命名為《戰(zhàn)栗空間(Solarix)》。游戲?qū)⒉捎孟冗M(jìn)的虛幻引擎作為動(dòng)力,并講述了一位在軌道研究所工作的電氣工程師的冒險(xiǎn)故事,在研究所被隔離的感染區(qū)中,他將為自己的生存而戰(zhàn)。以下為公司對(duì)其產(chǎn)品的描述:“游戲的視覺設(shè)計(jì)只有一個(gè)重點(diǎn),那就是讓玩家感到緊張與害怕,游戲世界的環(huán)境會(huì)給他們帶來一種深深的不安全感。游戲會(huì)有兩個(gè)故事,分別聚焦于游戲中的怪物與人類。在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,游戲不但擁有巨大的地圖,還充滿對(duì)于場景細(xì)節(jié)的刻畫,孤立和絕望的氣氛將會(huì)充斥在空間之中。”游戲《戰(zhàn)栗空間》的故事設(shè)計(jì)受到了各種各樣科幻/恐怖游戲和電影的影響,包括《2001太空漫游》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》、《半條命》等。目前《戰(zhàn)栗空間》還沒有準(zhǔn)確的發(fā)
EA在近日的言論很有可能表示《死亡空間3》不會(huì)是系列的最后一作。2月發(fā)售的《死亡空間3》低于預(yù)期的銷售額讓媒體在3月的時(shí)候紛紛推測《死亡空間4》已經(jīng)被取消。而EA也沒有直接否認(rèn)這些推測,只有一家媒體聲稱接到了EA的正式否認(rèn)。而在48小時(shí)候后,想來直言不諱的EA高管Peter Moore在網(wǎng)上直接攻擊了這些報(bào)道,但是仍然沒有對(duì)這個(gè)游戲系列的命運(yùn)做出直接的說明。但是現(xiàn)在,EA已經(jīng)重拾對(duì)這個(gè)系列的自信,但是一款新作目前看起來還有一段距離。EA高管Frank Gibeau今日在一個(gè)采訪中問及這個(gè)系列的開發(fā)狀況時(shí)回應(yīng)說:“這個(gè)系列并沒有被放棄。我在目前不會(huì)宣布任何消息,但是我可以說游戲的三部曲都非常成功,所以我們對(duì)這個(gè)系列仍然有自信。”“對(duì)于一個(gè)大公司來說,同時(shí)開發(fā)太多項(xiàng)目是一件很愚蠢
浣熊市、寂靜嶺、皆神村這些耳熟能詳?shù)牡胤讲恢懒粝铝硕嗌偻婕业捏@懼與心跳?而僵尸、怪物、惡靈這些面目猙獰的輪廓又多少次驚醒了酣夢中的人們?作為最能貫徹游戲電影化理念的AVG解謎游戲,在游戲的表現(xiàn)能力獲得極大的解放之后,迅速發(fā)展為一個(gè)龐大的種類,而恐怖式解謎又以其獨(dú)特的魅力吸引了其中大部分玩家的駐足停留。本期話題《死亡空間3》:“誰才是當(dāng)今的恐怖之最?”感謝由夢想電玩社帶來的本期評(píng)測:http://www.nd15.com/bbs/read.php?tid=81351
目前,EA否認(rèn)他們正在制作一款新的《死亡空間》游戲,但是沒有否認(rèn)在未來制作該系列新作的可能性。EA Labels的總裁Frank Gibeau表示他本人對(duì)于這個(gè)系列的質(zhì)量和走向都非常滿意?!端劳隹臻g》系列已經(jīng)開發(fā)了3款游戲,每一款的質(zhì)量都非常好。但是,EA對(duì)《死亡空間3》的銷售額目標(biāo)為500萬份,但是看來沒有達(dá)到。在一次采訪中,Gibeau表示“我們明白很多人喜歡這個(gè)系列。每一款游戲都讓這個(gè)系列的粉絲在增加。而《死亡空間3》是在第3代主機(jī)時(shí)代末期推出的,同時(shí)發(fā)布的大作有很多,比如《古墓麗影》,《生化奇兵:無限》等。但是總體的銷售額都不是很高。”“盡管我們對(duì)于這個(gè)系列的走向和質(zhì)量都很滿意,我們目前沒有新作要公布。但是這是一個(gè)我們非常喜歡的系列,所以沒有理由我們不去繼續(xù)開發(fā)。&r
該消息是澄清之前2013年3月份的一個(gè)報(bào)道,宣稱EA已經(jīng)取消了死亡空間系列的開發(fā),由于死亡空間3慘淡的銷量,并且關(guān)閉了開發(fā)商Visceral組。目前EA否認(rèn)了這一點(diǎn)。在本周E3展會(huì)上,EA游戲Label老板Patrick Soderlund否認(rèn)了死亡空間系列已經(jīng)滅絕的消息,但是他并沒有確認(rèn)死亡空間4,而該作此前曾被報(bào)道在被取消前處于預(yù)制作當(dāng)中,實(shí)際上該作就沒有進(jìn)行過。“我沒說死亡空間系列完全被取消掉了。”Soderlund表示。“死亡空間系列仍然是EA核心部分的一個(gè)品牌。該品牌對(duì)我們而言仍然意義重大,而且是由一個(gè)非常熱忱的團(tuán)隊(duì)打造的。”“那死亡空間系列的新作是否還在進(jìn)行中呢?不,并沒有。該制作組正在搞其他有趣的東西。你應(yīng)該這樣思考問題,到底是讓他們繼續(xù)
近日《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games工作室的前雇員爆料,稱工作室正在開發(fā)一款將要登陸次世代平臺(tái)的射擊游戲,會(huì)是《死亡空間4》嗎?消息來自前Visceral Games工作室美工Jehan Choo的個(gè)人簡歷,他在簡歷中寫道自己曾在今年早些時(shí)候,在Visceral擔(dān)任高級(jí)概念畫師,而他的工作任務(wù)就是某款“即將到來的次世代射擊游戲”。具體來說,他的工作是“為一款PS4/Xbox 720游戲進(jìn)行pre-vis環(huán)境開發(fā)、氣氛營造以及紋理工作”。Visceral是EA的三大工作室之一,另兩家是我們非常熟悉的BioWare及DICE。EA曾與迪士尼簽署協(xié)議,要負(fù)責(zé)開發(fā)一系列《星球大戰(zhàn)》游戲。而EA之前宣布新的《星球大戰(zhàn)》游戲?qū)?huì)使用寒霜3引擎打造,不過不會(huì)在
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