《黑暗之魂2》的發(fā)售日越來越近了,萬代南夢(mèng)宮也開始加強(qiáng)了游戲的宣傳攻勢(shì)。這次隨截圖與圓環(huán)放出的還有游戲的角色信息,向玩家介紹了在這昏暗世界中將有哪些神秘人物協(xié)助玩家共同探險(xiǎn)。新角色:神秘女子Emerald Herald不死者商人Hag Melentia,背負(fù)著自己的家當(dāng)四處游蕩。被詛咒的鐵匠Lenigrast。鑄甲師Maughlin,來自西部的商人。Lucatiel,來自Mirrah的被詛咒的商人(怎么都被詛咒了……)。藍(lán)色庇護(hù)所助祭Targray。新的道具和地點(diǎn):深坑(Deep Pit),一座地下城。Majula,Drangleic世界盡頭的一個(gè)場(chǎng)景。包著鐵皮的獨(dú)木舟,玩家可以乘坐它往來于各處場(chǎng)景,人類雕像,此前介紹的可以變回活人的道具?!逗诎抵?》主機(jī)版將于2014年3月11日
《黑暗之魂2》的聯(lián)合監(jiān)制Yui Tanimura近日在接受采訪時(shí)透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一樣大,但是會(huì)給玩家更多的自由。他說:“我們認(rèn)為新作和前作《黑暗之魂》的世界是一樣大的。游戲故事敘述也很相似,但是有關(guān)世界的探索,我們想給玩家更多的自由讓他們自己做決定,這樣希望每個(gè)玩家的探索旅程都會(huì)有所不同。”From Software知道世界規(guī)模并不代表什么,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》并沒有很大的世界,但仍然提供給玩家許多秘密地點(diǎn)來探索?!逗诎抵?》將于3月11日登陸Xbox 360, PS3 和 PC平臺(tái)。
今日外媒給我們帶來了NBGI旗下超高難度RPG巨作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》的最新宣傳片,視頻中勇士們將只身深入古堡,如果不努力戰(zhàn)斗,那么等待你的就是無盡的死亡輪回!新宣傳片:《黑暗之魂2》將于3月11日登陸PC、PS3、Xbox360平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
你有玩過《黑暗之魂2》的β版本嗎?你覺得通關(guān)很難嗎?但不論你作何回答都要學(xué)會(huì)面對(duì)現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲覀冇欣碛上嘈胚@款游戲還將比之前變得更難。當(dāng)其最終版正式發(fā)布后,部分手殘玩家可能會(huì)信心盡失。這一消息源自一位游戲制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采訪中解釋說:“在我們整理了從玩家們那里獲得的游戲β版測(cè)試數(shù)據(jù)后,《黑暗靈魂》被認(rèn)為仍然不困難。隨后,我們正在考慮進(jìn)一步提高游戲默認(rèn)難度。”在采訪結(jié)束之時(shí),F(xiàn)rom Software還沒有決定將游戲難度到底提高多少。但毫無疑問,公司還將向玩家們發(fā)起第二次β測(cè)試計(jì)劃。需要清楚的一點(diǎn)是,有部分玩家對(duì)這條傳言提出了質(zhì)疑,他們相信這張?zhí)邮窃谡`導(dǎo)群眾,Miyazoe實(shí)際上是說From公司還在討論游戲的難度是否合適,提
幾乎我們每次貼出有關(guān)《深坑》的新聞,尤其報(bào)道游戲畫面的消息,總能讀到這樣的評(píng)論:Capcom“拷貝”黑暗之魂系列,這款游戲看起來多像黑暗之魂啊。這就是我們本次決定放出這款作品截圖對(duì)比的原因,為此我們專門挑選了一些元素相近的部分進(jìn)行比較,不僅在視覺效果上進(jìn)行對(duì)比,更重要的是他們的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,確定兩者之間的共同之處。在下面的對(duì)比圖中,你們將看到黑暗之魂II的截圖以及深坑的截圖,截圖一目了然地解釋了我們的發(fā)現(xiàn)。截圖如下:
《黑暗之魂2》也許還要等一段時(shí)間才能發(fā)售,但是本周三你能提前小感受一下新作的魅力。南夢(mèng)宮歐洲和 From Software 決定和一些最棒的動(dòng)漫編劇Rob Williams和Andi Ewington,以及最好的畫家Simon Coleby來為2014年最期待的游戲《黑暗之魂2》制作一本漫畫,名為《黑暗之魂2:奔向光明(DARK SOULS II: Into the Light)》。漫畫發(fā)行商稱這本書不僅會(huì)登陸Facebook,還會(huì)在一些國家提供特定的印刷版。《黑暗之魂2》將于3月11日登陸PC, Playstation 3 和 Xbox 360。
Edge日前對(duì)《黑暗之魂2》進(jìn)行了前瞻報(bào)道,NeoGAF成員Darth Zandatsu從中挑出了一些有趣的細(xì)節(jié)信息?!逗诎抵?》是From工作室目前為止最大的游戲項(xiàng)目沒有之一,為此,制作組幾乎增員一倍。制作團(tuán)隊(duì)分為兩個(gè)部分,谷村結(jié)衣帶領(lǐng)一批人負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗機(jī)制和游戲操作;澀谷智弘帶領(lǐng)另一批人負(fù)責(zé)世界場(chǎng)景設(shè)計(jì)搭建。游戲開場(chǎng)動(dòng)畫將于1月份公開。“鮮血兄弟會(huì)”和“藍(lán)色哨兵”是兩個(gè)敵對(duì)勢(shì)力,兩個(gè)勢(shì)力的成員之間可以進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。此外還將出現(xiàn)一個(gè)全新的勢(shì)力,這是一股維護(hù)正義的警察勢(shì)力,他們專門獵殺入侵者,將會(huì)對(duì)那些欺負(fù)小號(hào)的玩家構(gòu)成極大威脅?!逗诎抵?》的地圖尺寸和一代差不多,但這次玩家將有更多自由探索的空間,玩家可以選擇自己探索世界的先后順序?!逗诎抵?》的游戲難度將繼
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采訪時(shí)表示,他們尚無計(jì)劃為《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我們預(yù)計(jì)不會(huì)發(fā)售任何DLC,因?yàn)槲覀兿霝橥婕姨峁┩暾挠螒蚝腕w驗(yàn),一切內(nèi)容都在發(fā)售首日呈現(xiàn)。”此外,在這次采訪中,Miyazoe 還表示From工作室和南夢(mèng)宮都從未考慮過制作Wii U版。“我們從未考慮過Wii U,后來也從未后悔過這個(gè)決定。這主要還是公司的決定,不是我們個(gè)人的,但我認(rèn)為Wii U玩家與《黑暗之魂》玩家群體沒有多少交集。”
《黑暗之魂2》制作者之一谷村唯日前在媒體采訪中透露,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算讓《黑暗之魂2》的在線服務(wù)器一直保持開啟,“能開到多久就開到多久。”“我們打算讓在線服務(wù)器能開到多久就開到多久,這樣所有玩家都可以隨時(shí)退出或登入游戲?!逗诎抵?》提供離線模式,但我們希望讓玩家們?cè)诰€游玩,體驗(yàn)到全部游戲內(nèi)容。”此前,他曾表示,從他個(gè)人角度講,非常希望能夠涉足次世代主機(jī),這次他又對(duì)《黑暗之魂2》登陸PS4和Xbox one事宜進(jìn)行表態(tài)。這次他態(tài)度大逆轉(zhuǎn),稱制作組從未探討過登陸次世代主機(jī)。“我們從未討論過任何關(guān)于Xbox One和PS4的內(nèi)容。我們認(rèn)為PS3和Xbox 360仍然具有很大前度,它們足以滿足《黑暗之魂2》的游戲核心內(nèi)容需要。而我們的目標(biāo)是盡快讓大家玩上這款
我們知道很久之前發(fā)售的《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死版》是一款PC移植作品,擁有很多的問題。開發(fā)者承認(rèn)了他們沒有升級(jí)分辨率,沒有修改幀率,也沒有做好和Windows Live合作的準(zhǔn)備。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采訪時(shí)解釋了他們?cè)谥谱髑白鞯睦щy,并保證續(xù)作不會(huì)再出同樣的問題。他說:“這聽起來可能不太好,當(dāng)時(shí)我們的首要目標(biāo)就是盡快把游戲移植到PC上去,因?yàn)槿藗兌枷胍狿C版。日本的PC游戲市場(chǎng)很小,所以一開始沒有制作PC版的計(jì)劃。之后北美和歐洲的粉絲有強(qiáng)烈的要求,而我們?nèi)鄙匍_發(fā)PC平臺(tái)游戲的經(jīng)驗(yàn),所以我們做了最大努力讓游戲最快登陸PC。”“我們確實(shí)知道一些PC獨(dú)有的特性比如鼠標(biāo)配合鍵盤,高分辨率,更高的幀數(shù)等等,但是...不是我們忽略他們,是因?yàn)檫@些需要
外媒日前公布了《黑暗之魂2》最新一段預(yù)告片,游戲?qū)⒂?014年3月11日正式發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3和XBOX 360?!逗诎抵?(Dark Souls 2)》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。視頻如下:
南夢(mèng)宮萬代歐洲部最近放出了17張全新的《黑暗之魂2》的游戲截圖,全面展示了這款由FromSoftware制作的游戲的魅力。游戲繼承了由Hidetaka Miyazaki制作的《黑暗之魂》的衣缽,在Tomohiro Shibuya所領(lǐng)導(dǎo)的FromSoftware手中,將給玩家?guī)砣碌挠⑿?,故事線和一個(gè)陌生而新奇的世界。游戲還將有更好的服務(wù)器,來給玩家?guī)砀鼉?yōu)秀的多人游戲體驗(yàn)。
From Software公司即將于2014年3月13日預(yù)定發(fā)售的PS3/Xbox360/PC平臺(tái)游戲《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)的最新情報(bào)最近得到了公開。以下為此次記事的詳細(xì)內(nèi)容:●令角色扮演內(nèi)容更為充實(shí)的“誓約”系統(tǒng)描寫主人公在嚴(yán)峻的冒險(xiǎn)征程中不斷前進(jìn)故事的本作。冒險(xiǎn)途中的特殊事項(xiàng)“誓約”的締結(jié)將成為可能,游戲涵蓋的角色扮演幅度得到了進(jìn)一步擴(kuò)大。這一次,我們將對(duì)本作中登場(chǎng)的全新“誓約”的主要部分進(jìn)行介紹?!鼍喗Y(jié)誓約的定義在主人公的冒險(xiǎn)過程中將會(huì)遇到締結(jié)誓約的場(chǎng)景。一旦達(dá)成誓約的話,玩家的冒險(xiǎn)將會(huì)得到諸多恩惠,也會(huì)得到更加獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。同時(shí),進(jìn)行誓約的解除和再締結(jié),選擇各種各樣的不同的誓約繼續(xù)游戲也是可能的。誓約&ldq
今天,一家名叫Webhallen的瑞典網(wǎng)站展示了先前公布的《黑暗之魂2》收藏版預(yù)購附加內(nèi)容,其中包括一個(gè)騎士盔甲形的連帽上衣,信差包和一個(gè)硬幣袋??雌饋磉@些物品是從這家網(wǎng)站購買游戲所贈(zèng)送的附加特典。大家一起來看看吧。
From Software公司將于2014年3月13日(PC版3月預(yù)定發(fā)售)的PS3/Xbox360/PC平臺(tái)游戲《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)最近又有了新消息,有關(guān)游戲的多人模式相關(guān)情報(bào)公開。《黑暗之魂2》與其前作一樣,即使玩家們?cè)谟螒蜻^程中不進(jìn)行太多的交流,也可以得到完美的多人在線游戲體驗(yàn),這就是游戲中獨(dú)特的“寬松聯(lián)機(jī)”系統(tǒng)。另外在這部作品中,專用的游戲服務(wù)器也將得到配置,比前作更為流暢的在線游戲體驗(yàn)將可以得到享受。這一次,除在線模式中有關(guān)要素的大量截圖外,“白色簽名蠟石”與“破碎的紅瞳寶珠”等玩家們熟悉的道具情報(bào)也會(huì)得到公開,以下即為此次記事的詳情。作為系列特征性的“寬松聯(lián)機(jī)”系統(tǒng)在本作中,與玩家
南夢(mèng)宮萬代和From Software今天放出了全新的《黑暗之魂2》游戲截圖。這些游戲截圖展示了新的敵人,游戲場(chǎng)景和游戲中的地點(diǎn)。
今天,我們得到來自《黑暗之魂2》Beta版的視頻,視頻內(nèi)容是行刑者和Skeleton 領(lǐng)主兩個(gè)BOSS。Skeleton領(lǐng)主名副其實(shí),打架時(shí)會(huì)帶領(lǐng)一個(gè)小型軍隊(duì),看起來就像是在領(lǐng)主出廠之前先來一場(chǎng)激烈的雜兵戰(zhàn)。而對(duì)付行刑者的Chariot最好的辦法是躲在裂縫里躲避他的沖撞,然后放下籠子等他撞進(jìn)去。大家一起來看看吧。
《黑暗之魂》和擁有相同難度的《惡魔之魂》,它們都是玩家們已知的很難通關(guān)的游戲。雖然不是有史以來最難的作品,但對(duì)于那些初次接觸這一系列的新手們來說,通關(guān)將是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。自從《黑暗之魂2》一經(jīng)宣布,已經(jīng)有一些玩家猜測(cè), From Software公司會(huì)不會(huì)把他們的游戲設(shè)計(jì)的更簡(jiǎn)單一些,以獲得更廣泛的玩家受眾,或是增加游戲難度設(shè)定來使那些膽小的初學(xué)者們回心轉(zhuǎn)意。然而,F(xiàn)rom公司的回答卻是:“那是不可能的事情”。在游戲最新的測(cè)試版本在這一周末進(jìn)行測(cè)試的期間,服務(wù)器中游戲的難度被設(shè)置成了正常水平的約2/3。但公司對(duì)這一行為的附加特別說明這樣寫道:“游戲‘高難度模式’將從現(xiàn)在開始實(shí)施。這是為了測(cè)試游戲的難度平衡性。本次試驗(yàn)結(jié)果將用于驗(yàn)證游戲后期的難度設(shè)置
《黑暗之魂》一直以超高難度和精妙的戰(zhàn)斗機(jī)制而受到廣大玩家的熱愛,但其畫面確實(shí)是硬傷,而且沒有人喜歡里面角色的長(zhǎng)相,因?yàn)樗麄兌己汀渡瞎啪磔S4:湮滅》里一樣不討人喜歡 -- 土豆臉,沒有明顯特征。開發(fā)組看來已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,在續(xù)作《黑暗之魂2》里大范圍修改了角色編輯器,人物看起了也確實(shí)順眼了很多。截圖欣賞:
臺(tái)灣萬代南夢(mèng)宮游戲宣布PS3、Xbox 360黑暗奇幻動(dòng)作RPG 《黑暗之魂2( DARK SOULS II )》中文版將于2014年3月11日發(fā)售?!逗诎抵?》是以頂級(jí)的難度和獨(dú)特世界觀而廣受歡迎的黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黑暗之魂(DARK SOULS )》的續(xù)作,由于玩家可以創(chuàng)造自己的分身,在《黑暗之魂2》的世界中任意闖蕩,沒有特定的闖關(guān)順序,是款以玩家的歷程創(chuàng)造故事,游玩成就感相當(dāng)高的RPG。本作和前作一樣,各區(qū)域地圖全都無接縫相連,可以盡情在其中游走各處,光是在層疊交錯(cuò)的復(fù)雜立體地圖上行動(dòng),就足以體驗(yàn)到十足的冒險(xiǎn)感。除此之外,在探索地圖時(shí)出現(xiàn)的怪物皆強(qiáng)度皆非常高且難纏,讓人從中感受那一刻也不得放松,極其刺激的戰(zhàn)斗?!逗诎抵辍废盗械倪B線要素特色,就是采用恰到好處的交流溝通系統(tǒng),讓玩家得以延伸單
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