E-Xpress Interactive近日公布了《黑暗之魂2》PC版將在印度發(fā)售,售價為1,999盧比。這對于一款提供額外內(nèi)容的游戲來說價格太實惠了。PC版畫面也將得到提升,流暢性也比主機版的要好,游戲已經(jīng)于3月14日發(fā)售。游戲由Namco Bandai開發(fā),請在下面發(fā)表你們的看法。
Bandai Namco今日宣布《黑暗之魂2》PC版延期進影響英國地區(qū)實體版,其他地區(qū)(包括英國地區(qū)的數(shù)字版)的發(fā)售時間仍按照原計劃進行?!逗诎抵?》PC版跳票傳聞緣起亞馬遜英國最近通知預(yù)定該作的玩家們,這款游戲發(fā)售日延期至原定日期一周后的5月2號,導(dǎo)致玩家們擔(dān)心《黑暗之魂2》PC版是否遭遇了技術(shù)問題。不過,Bandai Namco今天宣布《黑暗之魂2》PC版延期并非遭遇技術(shù)問題,只不過是英國地區(qū)壓盤包裝部分出現(xiàn)了問題,而且延期只影響英國地區(qū)的實體版。Bandai Namco通過MCV向玩家們表達了歉意,“這一狀況只影響英國地區(qū)實體版的銷售,很不幸它被延期了,我們對英國地區(qū)的玩家們表示抱歉!”也就是說,除了英國地區(qū)的實體版之外,其他地區(qū)(包括英國地區(qū)的數(shù)字版)的發(fā)售時間仍舊按照原計劃進
《黑暗之魂2》官方近日公布了一個嚇人的數(shù)字,到目前為止游戲360和PS3版玩家總共丟失了13,051,713,397,869個魂,原因就是總共有252,163,804次死亡。下面是不同死法丟失魂的數(shù)量,第一肯定是被敵人殺死的,令人意外的是摔死名列第二,我覺得這是最令人無奈和憤怒的丟魂方式。敵人 165, 692, 980摔死 45, 238, 688其它玩家 18, 436, 039其它 14, 741, 950陷阱 4, 252, 244
《黑暗之魂2》PC版的發(fā)行準(zhǔn)備過程貌似出現(xiàn)了一點小波折。根據(jù)NeoGAF上某個用戶的發(fā)言,亞馬遜英國站已經(jīng)通知那些預(yù)定了黑暗之魂2PC版的玩家該游戲并不能如期于4月25日發(fā)行,而要到5月2日。ShopTo網(wǎng)站也將發(fā)行日期更改到了5月2日,而GAME和GameStop還寫著4月25日,Steam商店也是標(biāo)著4月25日。南夢宮萬代官方還沒有對該推遲信息做出確認。
《黑暗之魂2(Dark Souls II)》PS3版的畫質(zhì)早已遭到各方批評,那么PC版又怎么樣呢?為了讓大家直觀地看到這兩個版本的差別,IGN制作了一段對比視頻,一起來看看:
在From Software宣布他們會對《黑暗之魂2》PC版給予更多支持,有更好的畫面和更高的分辨率時,PC玩家就開始焦急的等待這部游戲。From Software在2012年制作的《黑暗之魂:受死版》并不盡如人意,游戲只有1024x768分辨率,畫面看起來也比較糟糕。而且游戲控制很惱人,不支持Steam而支持Games for Windows Live更是讓人備受折磨。如果不是網(wǎng)友們的mod支持,這部游戲可以說很失敗。續(xù)作沒有重復(fù)之前的錯誤,分辨率提高到了原生1440P,而且多了很多畫面設(shè)置,包括材質(zhì)質(zhì)量,抗鋸齒,SSAO,各向異性過濾,更高角色模型細節(jié)等等,非常全面。另外游戲還會讓你重新設(shè)置鍵盤和鼠標(biāo)按鍵。游戲的控制設(shè)置分為6個不同的菜單,可以全方位改變控制操作方式,而且游戲還支持手柄操作,非常棒?!逗诎抵?/p>
《黑暗之魂2》僅僅是From Software的第二款PC作品,但是從最近泄漏出來的截圖來看,游戲的畫面設(shè)置非常豐富。通過這張圖片我們可以看到,雖然畫面選項類別沒有那些有豐富PC游戲開發(fā)經(jīng)驗的工作室的多,但是相比前作要好得太多了,F(xiàn)rom Software確實對PC平臺下了很多功夫。但是,這張圖的真實性我們沒法得知,只有等到4月25日《黑暗之魂2》PC版發(fā)售后我們才能確認。
閃爍的榍石是升級你們特殊裝備的必要道具,在黑暗之魂2的游戲中,閃爍的榍石是十分稀有的。大部分商人也沒有閃爍的榍石,更別說賣了。不過,在游戲中你可以培養(yǎng)它,培養(yǎng)好的話可以得到無窮無盡的榍石。靈魂容器可以重新分配你的天賦,非常有用。下面這段視頻將向你展示如何獲得閃爍的榍石和靈魂容器。你必須燃燒一個Bonfire Ascetic,你也可以在培養(yǎng)的過程中得到。視頻如下:
想要通關(guān)《黑暗之魂2》毫無疑問是極其困難的,但一個最新補丁的出現(xiàn)會讓新手玩家長舒一口氣。它可以大大降低游戲難度,允許玩家以更少的死亡次數(shù)來探索游戲中完全開放的奇幻世界。據(jù)游戲日本官方網(wǎng)站更新的公告顯示, From Software公司將在本月月底正式推出這部新補丁。在補丁得到安裝后,一些特定的道具將可以減少玩家每次動作中獲得的靈魂數(shù),但作為交換,敵人也會變得容易對付些。新玩家進入亡者狀態(tài)將恢復(fù)完全健康,進行格擋和攻擊時也將耗費更少的體力。游戲設(shè)計師宮崎英高表示:“雖然我們的大多數(shù)粉絲都喜歡體驗《黑暗之魂》中瘋狂的難度,但通過玩家反饋和用戶的測試結(jié)果表明,它也成為了許多新玩家嘗試游戲的最大障礙。我們想要在作品中引進一些特殊道具,使用這些道具就可使新人們更容易的體驗游戲。”這就意味著,對于那
《黑暗之魂2》已經(jīng)發(fā)售,媒體評測一致盛贊,而玩家中卻有許多負面聲音。都是有理有據(jù)的態(tài)度。媒體的盛贊是因為《黑暗之魂2》是一款出色的游戲,越是玩到后面,越是讓人無法自拔,而玩家的批評聲音則完全來自游戲的外觀和畫面。在《黑暗之魂2》的前瞻報道中,我們看到的游戲畫面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真實,但真正發(fā)售的主機版游戲畫面卻并沒有達到人們的預(yù)期。昨天,南夢宮萬代和From工作室發(fā)布了一篇聲明,解釋稱這一切改變都是為了權(quán)衡利弊,達到平衡的效果。但這種解釋反而讓我們產(chǎn)生了更多疑問。筆者聯(lián)系到了一位與開發(fā)組關(guān)系密切的消息來源,套除了更多關(guān)于畫面降質(zhì)的細節(jié)信息,雖然畫面比發(fā)售前降質(zhì),但我們看到《黑暗之魂2》沒有出現(xiàn)前作病村中的幀數(shù)驟降的類似現(xiàn)象。消息來源透露:“一切都是為了達到能讓人接受的幀數(shù)。早期
最近一篇福布斯報道詳細解釋了《黑暗之魂2》實際游戲畫面略顯糟糕的原因。報道中From軟件表示這一切都是為了獲得“能夠正常進行游戲的幀數(shù)。”,“那些精美的截圖是來自早期的游戲版本,這一版本雖然也能進入游戲,但是幀數(shù)仍停留在勉強可玩的程度上。”報道作者表示“在這種情況下游戲顯然是不能出售發(fā)行的。我估計開發(fā)人員過于將精力集中于完善PC版本的高畫質(zhì),而低估了高畫質(zhì)對于PS3和Xbox360硬件的挑戰(zhàn)。”“我想他們不是故意要降低畫質(zhì)的,但最后他們沒有辦法解決幀數(shù)問題,只能通過犧牲大量的畫質(zhì)效果來換取游戲畫面的流暢性。”早期From軟件所使用的宣傳片和截圖,效果是最高的,但是那時并沒有意識到這種效果在當(dāng)前世代主機上是
玩過《黑暗之魂》的玩家在描述這款游戲大多數(shù)都會是“難”“死亡”“噩夢”,游戲的高難度遠近聞名,也讓這部游戲變得很獨特很吸引人。在最近的一個采訪中,《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura 談?wù)摿擞螒虻碾y度。在問到新作是否比前作更難時,他回答說:“我們沒想制作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續(xù)作,只是重復(fù)前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度范圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”“《黑暗之魂2》也和前作一樣,如果明白了游戲中的小陷阱,那就沒那么難了,不需要過于擔(dān)心。”“其實我們在開發(fā)《黑暗之魂2》時,沒有任何關(guān)于難度的想法。我們只是注重提
《黑暗之魂2》的粉絲想必都對這件事感到不滿:《黑暗之魂2》的實際畫面比預(yù)告片要差一些。最近官方對此做出了解釋:“在整個游戲的開發(fā)過程中,游戲時不時地要在可玩性和資源調(diào)配上做出平衡。開發(fā)者總是要挑戰(zhàn)在奉獻良好畫面、游玩動態(tài)的同時提升游戲性。”“開發(fā)團隊除了要創(chuàng)造出有價值的游戲體驗之外,同時還要在游戲畫質(zhì),游戲體驗的多元化以及平衡方面方面保證持續(xù)性。”“《黑暗之魂2》最終的版本呈現(xiàn)出了我們能夠達到的巔峰,我們?yōu)榉e極的媒體評價和粉絲的接受度感到驕傲。”照這么說,如果所有游戲的一切都有可能在最后一刻被修改,那之前發(fā)布的預(yù)告片還有什么意義?這段官樣聲明簡直形同廢話,我們只希望PC版的表現(xiàn)能好點。
毫無疑問,目前零售版的《黑暗之魂2》的畫面效果很糟糕,并且缺少曾經(jīng)宣傳過的光影效果。事實上,一些媒體一直都認為游戲視覺效果不夠出色。而南夢宮萬代將會很快對次作出公開的解釋。NeoGAF論壇嘗試著給南夢宮萬代的公共關(guān)系部門壓力,據(jù)論壇的管理員稱,南夢宮的公關(guān)部門希望下周給出答復(fù)。“如果有人對此好奇,南夢宮公關(guān)部門今天告訴我他們正在同日本聯(lián)系,以求下周給出回答。解釋答復(fù)會發(fā)表在游戲媒體。”NeoGAF同時還希望得知PC版本是否畫面效果也被降級的消息。希望南夢宮會對選擇上代主機負責(zé),也希望PC版本不會受到影響。
《黑暗之魂2》已于昨日在澳大利亞和新西蘭發(fā)售,不過大家會發(fā)現(xiàn)游戲的在線模式還不能玩。Namco Bandai告訴CVG在線模式的細節(jié)-包括多人模式,聊天信息,狀態(tài)信息和鬼魂信息-這些目前都沒有在澳大利亞和新西蘭開啟,直到《黑暗之魂2》歐洲官方發(fā)售。一名發(fā)言人說“黑暗之魂2 澳大利亞PSN XBL服務(wù)將于今晚晚些時候開啟。”《黑暗之魂2》的評價很高。Dave已經(jīng)開始試玩《黑暗之魂2》,現(xiàn)在他正發(fā)布他的游戲冒險日志。PC版《黑暗之魂2》將于4月底發(fā)售。
索尼電腦娛樂PlayStation官方頻道發(fā)布了萬代南夢宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2》PS3版的宣傳預(yù)告視頻,為明日在日本的上市預(yù)熱。“你的肉體將會腐爛,你的意念將會消散,但你終將不死。準(zhǔn)備來超越死亡吧,這就是《黑暗之魂2》?。?!”《黑暗之魂2》已于3月11日在北美地區(qū)的Xbox 360和PS3上發(fā)售,3月14日將登陸日本地區(qū)的這兩種家用機,4月25日登陸PC平臺。部分視頻截圖:
《黑暗之魂2》制作人Tak Miyazoe近日在采訪時說,基于PC版服務(wù)器系統(tǒng)的原因,未來很可能游戲里會有世界事件。但是現(xiàn)在世界事件還沒有在計劃中,這些內(nèi)容可能會在玩家熟悉了現(xiàn)在的在線系統(tǒng)后加入。他說:“我們想重新使用游戲服務(wù)器系統(tǒng)的一個重要原因,就是想為在線世界加入一些角色扮演特性。新作中在線條約已經(jīng)修改,基于去年beta測試的服務(wù)器里,我們注意到在線活動非常頻繁,到處都是鬼魂。”Miyazoe也談?wù)摿薖C在主機版后發(fā)售的問題,說因為PC版是從開發(fā)最初就開始開發(fā)的,所以他們不想出錯。他說:“我們對延期表示抱歉,但是我們確實花費了大量時間來制作PC版,確保高分辨率,高幀率和鍵盤控制。”《黑暗之魂2》PC版將于4月25日發(fā)售。
外媒發(fā)布了萬代南夢宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》Xbox360、PS3兩個版本的畫面對比與幀數(shù)測試視頻,總體比較而言,Xbox360版在畫面和幀數(shù)上都略勝PS3版本一籌。畫面對比:在部分畫面顯示中,相較于Xbox360版,PS3版不少細節(jié)相當(dāng)模糊,整體色調(diào)偏暗。幀數(shù)測試:盡管兩個版本的游戲幀數(shù)都不是很穩(wěn)定,但Xbox 360版總體速率能維持在30幀以上,而PS3版則頻頻跌破30幀,波動幅度明顯較大?!逗诎抵?》已經(jīng)于3月11日正式登陸北美PS3及Xbox 360平臺,預(yù)計四月底推出PC版本。更多畫面截圖:
萬代南夢宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的主機版已經(jīng)于3月11日正式登陸北美PS3及Xbox 360平臺了,相信已經(jīng)有不少國外玩家在家里一遍又一遍地死在《黑暗之魂2》的世界中了。那么具體的死亡次數(shù)是多少呢?據(jù)IGN統(tǒng)計,截止今天,360版玩家累計死亡次數(shù)已經(jīng)達到970637次,ps3玩家則為1251398,總計達2222035萬,而ign小編在完成這篇文章時,又有60名玩家不幸陣亡。 《黑暗之魂2》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽!同樣,該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。
《黑暗之魂2》發(fā)售在即,各大主流媒體評分現(xiàn)已出爐。雖然前作《黑暗之魂》并不是大眾口味,但所有喜歡它的玩家都對其愛不釋手。這次的《黑暗之魂2》的評分也充分說明核心玩家對它的認同大多數(shù)媒體都給出了9分以上的高分。以下是媒體評分匯總:USGamer – 5/5GameInformer – 9.75Ausgamers – 9.6/10Destructoid – 9Gamespot – 9IGN – 9Polygon – 9GamesRadar – 4.5/5The Escapist – 4.5/5EGM – 8.5OXM – 8Kotaku – “Yes&rdquo
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