今日,游戲開發(fā)商Mega Crit在GDC 2019上宣布,旗下Roguelike卡牌游戲《殺戮尖塔》全球累計(jì)銷量已突破150萬(wàn),其中中國(guó)市場(chǎng)功不可沒。 《殺戮尖塔》是一款糅合了卡牌構(gòu)筑玩法和Roguelike體驗(yàn)的一款游戲,于2017年11月登陸Steam搶先體驗(yàn),讓人無(wú)奈的是,游戲銷量十分慘淡,創(chuàng)始人之一的Casey Yano回憶稱本作第一天賣出200份,第二天賣出400份,第三天只賣出200份。 Mega Crit為擺脫銷量困境,采取了向Youtube和Twitch主播贈(zèng)送游戲激活碼的辦法,但真正轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自于中國(guó)游戲主播謎之聲與制作組取得聯(lián)系,通過(guò)謎之聲主動(dòng)負(fù)責(zé)參與游戲漢化,以及中國(guó)主播們的影響力,《殺戮尖塔》銷量迅速大漲。在150萬(wàn)總銷量中的30%都是中國(guó)玩家購(gòu)買的。 《殺戮尖塔》于今年1月23日推出正式
在23日《殺戮尖塔(Slay the Spire)》脫離早期測(cè)試階段,正式上線后,IGN今天解禁了對(duì)于正式版的評(píng)分:9.0分。一如既往的對(duì)優(yōu)質(zhì)獨(dú)立作品毫不掩飾贊美之辭。評(píng)分:9.0-太棒了 《殺戮尖塔》成功地將卡牌游戲、Roguelike游戲和地牢探險(xiǎn)游戲中的精華提煉出來(lái)糅合在一起,創(chuàng)造了這款全新的、十分令人愉悅的游戲。 IGN總評(píng): 《殺戮尖塔》鼓勵(lì)玩家開展實(shí)驗(yàn),給你犯錯(cuò)的空間和時(shí)間,當(dāng)玩家在一層層有趣的宛如拼圖的戰(zhàn)斗中穿行時(shí),它又能從各個(gè)角度向你發(fā)起挑戰(zhàn)。整個(gè)游戲的創(chuàng)意和構(gòu)思十分精妙,在它脫離早期體驗(yàn)階段之前,甚至就已經(jīng)啟發(fā)了十幾款類似的游戲,但《殺戮尖塔》在兩年間運(yùn)營(yíng)的非常好,以至于沒有一款能夠和它相提并論。而從評(píng)分匯總網(wǎng)站Metacritic可以看到,已經(jīng)有7家媒體給出了評(píng)分,且一致都是90
將卡牌游戲和Roguelike游戲融為一體的單機(jī)組牌游戲《殺戮尖塔(Slay the Spire)》昨天離開Steam搶先體驗(yàn)正式發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)80元,支持簡(jiǎn)體中文。最近評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”,好評(píng)率高達(dá)96%。 《殺戮尖塔》正式版游戲內(nèi)容如下: 三名核心角色,各自擁有獨(dú)特的牌組250多張可用的卡牌150多種可被找到的物品與道具50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗50多件神秘的事件,可能給你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘每日挑戰(zhàn)模式,讓你可以在進(jìn)行獨(dú)特游戲的同時(shí),與世界各地的玩家們比較你的表現(xiàn)自定模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果玩家可以通過(guò)如下操作將游戲語(yǔ)言設(shè)置為簡(jiǎn)體中文: 點(diǎn)擊游戲菜單中的“Settings”選項(xiàng),在設(shè)置窗口中將右下角的“Language”從“English”改為“Chinese (Simplified)
Roguelike卡牌獨(dú)立游戲《殺戮尖塔》,馬上就要發(fā)售正式版了,而游戲也呈現(xiàn)著穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì)。開發(fā)商Mega Crit Games在最新的更新日志中宣布,《殺戮尖塔》已經(jīng)開放了對(duì)Steam創(chuàng)意工坊的支持。 這意味著熱情的Modder們可以在基礎(chǔ)的游戲上添加更多的卡片、事件、遺物甚至新的可操控主角。雖然Mods老早就有,但是這次對(duì)Steam創(chuàng)意工坊的支持將使得用戶更順利的使用Mod。 如果你想給自己一個(gè)重新去玩它的理由,那么這次的更新足以讓你感受到截然不同的樂(lè)趣。《殺戮尖塔》將于1月23日于Steam發(fā)售正式版。在今年晚些時(shí)候登陸Switch。
昨天Mega Crit官方終于宣布,持續(xù)搶先體驗(yàn)狀態(tài)一年的《殺戮尖塔》,將于2019年1月23日正式發(fā)售。《殺戮尖塔》是一款將卡牌游戲和Roguelike結(jié)合在一起的單機(jī)組牌游戲,可以讓玩家打造獨(dú)一無(wú)二的卡組、遇見無(wú)數(shù)離奇的生物、發(fā)現(xiàn)威力強(qiáng)勁的遺物,用殺戮來(lái)征服這座尖塔。 自2017年底發(fā)布以來(lái),Mega Crit的RPG卡牌游戲《殺戮尖塔(Slay the Spire)》取得了非常大的成功,這家獨(dú)立游戲開發(fā)商的作品成為了Steam最受玩家歡迎的100款游戲之一,而且發(fā)布之后Steam玩家好評(píng)率達(dá)到了97%。據(jù)SteamSpy此前的統(tǒng)計(jì),《殺戮尖塔》的銷量超過(guò)70萬(wàn)套,甚至拿到過(guò)2018年1月份下載量亞軍。 《殺戮尖塔》有三個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的通關(guān)方式讓玩家選擇,游戲中,每個(gè)路線最終都需要玩家進(jìn)行bos
卡組搭建型roguelike游戲《殺戮尖塔》(Slay the Spire)銷量突破100萬(wàn)份,開發(fā)組Mega Crit工作室本周公布了一個(gè)新游戲模式,允許玩家定制地牢闖關(guān)體驗(yàn)。《殺戮尖塔》的第三個(gè)游戲模式是“自定義模式”,可以為玩家提供大量功能開關(guān),大幅改變游戲體驗(yàn)。玩家可以獨(dú)自闖關(guān),也可以與好友分享自己的定制地牢發(fā)起挑戰(zhàn)。自定義模式共有15個(gè)可調(diào)參數(shù),可以讓游戲體驗(yàn)變得更難或者更簡(jiǎn)單。例如有的參數(shù)允許玩家在進(jìn)入地牢以前任意選擇自己的卡組,還有的參數(shù)會(huì)讓地圖變成單路線性流程。如果打開所有高難挑戰(zhàn)參數(shù),就將改造出幾乎不可能完成的挑戰(zhàn)。要想解鎖這一模式,玩家首先需要完成任意日常挑戰(zhàn),并獲得“我的幸運(yùn)日”成就。“我們的目標(biāo)是讓這一模式為玩家們帶來(lái)新的挑戰(zhàn)
《殺戮尖塔》(Slay The Spire)是Steam平臺(tái)上一款搶先體驗(yàn)游戲,這款游戲?qū)⒁幻P(guān)型隨機(jī)地牢探索與傳統(tǒng)卡牌套組機(jī)制結(jié)合在了一起。一開始這款游戲的難度很大,但是已經(jīng)有一些玩家研究出了相當(dāng)無(wú)賴的套路,可以輕松通關(guān)。Twitch主播RiskyCB就研究出了一種臟套路。他在游戲過(guò)程中不斷地從牌組里移除卡牌,最后就剩下兩張牌,結(jié)果就是不管在怎樣的戰(zhàn)斗中,第一回合都可以無(wú)限連。《殺戮尖塔》里大部分的攻關(guān)套路都是花時(shí)間慢慢組建一套強(qiáng)力卡組。而RiskyCB則專注于移除初始卡牌,可以在商人處付費(fèi)移除,最終的目標(biāo)就是讓卡組里只剩兩張牌:“亮劍”和“雙持”。“亮劍”是無(wú)消耗的,升級(jí)版“亮劍+”會(huì)造成6點(diǎn)傷害,然后抽一張
《殺戮尖塔》3DM漢化組簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁v1.0漢化說(shuō)明:基于Build 20171130版本制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5679372-1-1.html完整內(nèi)核漢化 支持正版特別說(shuō)明:少量文本是游戲代碼相關(guān)文本 漢化后游戲會(huì)跳出 故保留了英文 特此告知監(jiān)制:小草執(zhí)行:Setsuna翻譯:圣騎士、霖仙夢(mèng)不醒、奇風(fēng)幻想、Amber、王賁、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵醬、亦趨、啟帆、藏鋒、Garry、Noob、辣辣桑、翻滾的奶牛、Tofu、獨(dú)舞之三葉草、蕾拉、DBB、最騷的小劉、薇笑、Davegrox、Aria阿飄、Bingooooo、Rookielin、小菜一碟
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