《刺客信條:影》已經(jīng)被推遲到2025年2月14日發(fā)售,而本作的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont近日在接受外媒“Entertainment”的采訪(fǎng)時(shí)透露,游戲的女主角奈緒江是育碧目前為止,在《刺客信條》系列中創(chuàng)作的“最快速的刺客”角色。Jonathan Dumont對(duì)此詳細(xì)的說(shuō)道:“奈緒江是我們制作過(guò)的最快的刺客。她跑得超級(jí)快,她有很多小玩意兒來(lái)保持隱身,這樣她就不必經(jīng)常戰(zhàn)斗。我們希望滿(mǎn)足那些喜歡忍者刺客游戲的玩家的需求。”此外采訪(fǎng)中還明確提到,奈緒江甚至可以做出《火影忍者》中經(jīng)典的“火影跑”造型:以身體前傾雙臂向后彎曲的方式全速奔跑。“我們確實(shí)有在建筑物頂部奔跑的動(dòng)作,有點(diǎn)那什么(暗示火影跑)的感覺(jué)?!?nbsp;Dumont暗示說(shuō)。當(dāng)然采訪(fǎng)中還透露了一些《刺客信條:影》相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,例如奈緒江的標(biāo)志性
近日育碧員工Jonathan B在推特上曬出《刺客信條:影》彌助和奈緒江的雕像,看起來(lái)精致無(wú)比。一起來(lái)欣賞下吧!從圖中可以看到,彌助身穿日式頭盔甲冑,奈緒江揮舞武士刀,他們冷酷霸氣,并且殺氣騰騰,讓人不寒而栗?!洞炭托艞l:影》實(shí)體典藏版也包含彌助和奈緒江的雙人手辦,不過(guò)由于是在延期前公布的,因此典藏版內(nèi)容可能會(huì)發(fā)生變化。
《刺客信條:影》將通過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗和其他新機(jī)制的大規(guī)模改進(jìn),來(lái)推進(jìn)刺客系列的發(fā)展,讓游戲世界更加生動(dòng)逼真。近日育碧開(kāi)發(fā)者透露了該作新細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧!《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示該作規(guī)模與《刺客信條:起源》類(lèi)似,但絕對(duì)會(huì)比前作更具活力。本作除了有四季系統(tǒng)外,還有通緝系統(tǒng)(Wanted System)。如果玩家在城堡中被發(fā)現(xiàn),待警鈴敲響后,該城堡所轄的整片地域的敵人都會(huì)追捕玩家,并會(huì)持續(xù)整季(一年四季的季),精英敵人“守衛(wèi)(Guardians)”亦會(huì)出動(dòng)。玩家消除通緝的辦法有:逃到其他地域,等待季節(jié)更替?;蚴菗Q另一名主角上線(xiàn),派遣斥候抹除警告等。除了通緝系統(tǒng),《刺客信條:影》還為每個(gè)地域配備了派系系統(tǒng)。該系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)地改變派系之間的力量平衡,決定玩家能完成哪些挑戰(zhàn)和獲得哪些獎(jiǎng)勵(lì)。這些對(duì)立的
近日育碧官方發(fā)布了《刺客信條:影》戰(zhàn)斗演示視頻,并介紹了游戲戰(zhàn)斗機(jī)制和兩位主角的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格,一起來(lái)看看吧!戰(zhàn)斗演示: 戰(zhàn)斗視頻展示了《刺客信條:影》戰(zhàn)斗機(jī)制,包括閃避、格擋、彈反和處決等,還展示了彌助的太刀、薙刀,奈緒江的小太刀、鎖鐮等武器。 《刺客信條:影》角色攻擊分為“輕攻擊”“重攻擊”和“蓄力攻擊”。蓄力攻擊(輕重都有)不僅是破防關(guān)鍵,并可通過(guò)其構(gòu)建出不同種類(lèi)的Combo。在防守方面上,游戲提供了閃避和防御功能,精準(zhǔn)防御和閃避可讓敵人產(chǎn)生破綻。 本作雙主角有著完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。彌助使用武士刀和火槍進(jìn)行近距離和遠(yuǎn)程打擊,而奈緒江則偏愛(ài)更隱秘的武器。盡管兩人共享相似的戰(zhàn)斗核心機(jī)制,但他們的武器和技能讓其戰(zhàn)斗風(fēng)格截然不同。奈緒江身手敏捷,不擅長(zhǎng)面對(duì)多人持久戰(zhàn)。彌助身強(qiáng)力壯,他的每個(gè)連擊最后一下都是蓄力攻擊。
根據(jù)外媒PC Gamer報(bào)道,《刺客信條:影》將有一個(gè)“正典模式(Canon Mode)”,將會(huì)為你做出所有正確選擇,這可能是RPG游戲中患有“選擇困難癥”玩家的福音。游戲總監(jiān)Jonathan Dumont在最近的Reddit AMA上表示:“在招募盟友和與某些角色談戀愛(ài)時(shí),選擇會(huì)發(fā)揮更大的作用。由于粉絲對(duì)于分支對(duì)話(huà)意見(jiàn)不一,我們加入了一個(gè)名為正典模式(Canon Mode)的選項(xiàng),讓玩家在玩游戲時(shí)能夠看到已經(jīng)為你做好的選擇,給你免于選擇的體驗(yàn)。希望這能讓大家玩得開(kāi)心?!辈⒎撬薪邮苷淠J降娜硕紩?huì)這樣做,因?yàn)樗麄兒ε伦龀鲥e(cuò)誤的選擇:有些人根本不在乎浪漫這種愚蠢的旁門(mén)左道。不過(guò),無(wú)論你的動(dòng)機(jī)是什么,外媒PC Gamer表示這(正典模式)是個(gè)聰明的想法: 單一、線(xiàn)性的敘述方式,適合想要確保自己遵循「正確」故事路徑
《刺客信條:影》將于2025年2月14日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。近日該作創(chuàng)意總監(jiān)表示,《影》的主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美。 最近《刺客信條:影》開(kāi)發(fā)者在Reddit論壇舉辦問(wèn)答活動(dòng),被玩家問(wèn)及與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相比,《刺客信條:影》主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)有多長(zhǎng)?創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答稱(chēng):“對(duì)于開(kāi)放世界游戲而言,游戲時(shí)長(zhǎng)總是很難評(píng)估,因?yàn)椴煌婕視?huì)用不同方式來(lái)游玩。我認(rèn)為《影》主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美。” 杜蒙特的這種說(shuō)法有些奇怪,因?yàn)楦鶕?jù)HowLongToBeat的數(shù)據(jù)顯示,《起源》主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)約為30小時(shí),而《奧德賽》為45小時(shí),《英靈殿》則為61小時(shí)。考慮到這點(diǎn),那么《刺客信條:影》的主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)就是30-60小時(shí)。
油管頻道JeuxVideo發(fā)布了《刺客信條:影》新的戰(zhàn)斗片段,展示了男主黑武士彌助和女主奈緒江不同的戰(zhàn)斗,殘忍、血腥,戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格很像《對(duì)馬島之鬼》。有網(wǎng)友表示,《刺客信條:影》看起來(lái)比6月份的展示好了一些,看來(lái)延期確實(shí)有了一定效果。視頻: 戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明: ?? 輕、重、充能攻擊?? 完美閃避等特定動(dòng)作會(huì)使敵人處于脆弱狀態(tài)?? 兩個(gè)角色都可以防御,但只有彌助可以格擋?? 奈緒江武器:日本刀、鎖鐮、短刀、袖劍?? 彌助武器:長(zhǎng)刀、長(zhǎng)柄鐮、狼牙棒、弓、火槍?? 賺取精通點(diǎn)數(shù)以解鎖主動(dòng)技能、被動(dòng)技能和連擊強(qiáng)化?? 每個(gè)角色可裝備兩件武器,但只有彌助可在連擊中切換武器?? 奈緒江著重于快速、敏捷的戰(zhàn)斗,她的武器可解鎖獨(dú)特的潛行機(jī)會(huì)?? 敵人類(lèi)型: 盜匪、足輕兵、浪人、武士、大將武士、守衛(wèi)?? 連環(huán)攻擊: 這些無(wú)情的連鎖攻擊
近日育碧《刺客信條》制作人Marc-Alexis C?té在BAFTA演講活動(dòng)中,回歸了刺客系列的歷史并展望其未來(lái)。一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧! C?té表示,《刺客信條》衍生于《波斯王子》,它以開(kāi)放世界和獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì),吸引了全球玩家并逐漸成為育碧人氣IP。而《刺客信條》主要擁有三個(gè)階段,第一個(gè)階段是《刺客信條1》到《刺客信條:梟雄》,第二個(gè)階段是《刺客信條:起源》到《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:幻景》,第三個(gè)階段則是《刺客信條:影》。他認(rèn)為《刺客信條:影》是連接過(guò)去與未來(lái)的橋梁。C?té認(rèn)為《刺客信條:影》或?qū)⒊蔀橄盗凶罴炎髌分唬浔尘耙彩悄壳吧形刺剿?、且人們最期待的?chǎng)景之一。 C?té說(shuō):“《刺客信條:影》是我們迄今為止最具野心且最繁瑣的項(xiàng)目,其機(jī)制、敘事、技術(shù)互相關(guān)聯(lián)。它有巨大潛力,為保證首發(fā)時(shí)質(zhì)量,所以
根據(jù)知名記者Tom Henderson的消息稱(chēng),《刺客信條:影》的媒體/內(nèi)容創(chuàng)作者預(yù)覽將于2025年1月中旬公布,因此可以推測(cè)游戲的2025年2月14日發(fā)售日期應(yīng)該不會(huì)跳票了。 《刺客信條:影》由育碧魁北克開(kāi)發(fā)、育碧發(fā)行的潛行動(dòng)作角色扮演游戲,是《刺客信條》系列的第十四部主系列作品,游戲設(shè)定于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的封建日本以及忍者傳奇,玩家可操控伊賀女刺客“藤林奈緒江”以及來(lái)自非洲的“彌助”。該作預(yù)計(jì)將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
近日數(shù)據(jù)挖掘者Frax曝光了《刺客信條:影》裝備套裝圖,其中包含武器、衣服、頭飾和掛飾等部件。目前不知道其獲取方式,據(jù)猜測(cè)可能是通過(guò)游戲商城付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。一起來(lái)欣賞下吧! 從圖中可以看到,黑人武士彌助搭配芭比粉,看起來(lái)非常辣眼睛。而奈緒江搭配芭比粉,則顯得別有一番韻味。評(píng)論區(qū)有人表示:“好可愛(ài)的櫻花黑哥”“如果是真的,這猛男色搞笑了”“真有人會(huì)買(mǎi)這玩意嗎?”“怎么感覺(jué)黑哥比櫻花妹好看。”
《刺客信條:影》是今年最具爭(zhēng)議的游戲之一,由于爭(zhēng)議和游戲本身狀況,該作被迫延期發(fā)售。雖然《刺客信條:影》的情況不太妙,但制作人堅(jiān)持認(rèn)為會(huì)變好的。近日在XDS24會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié)中,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té透露,有一半的團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為《刺客信條:影》非常糟糕,盡管他們還在進(jìn)行測(cè)試。Alexis卻認(rèn)為:“即便他們認(rèn)為《刺客信條:影》是他們見(jiàn)過(guò)的最糟糕作品,但這款游戲最終會(huì)變得很棒,我們會(huì)成功到的!”雖然團(tuán)隊(duì)都不看好《刺客信條:影》,但制作人Alexis似乎很樂(lè)觀,他認(rèn)為如果該作按原定日期推出的話(huà),可能會(huì)受到許多粉絲的憎恨,因此推遲發(fā)售是個(gè)明智決定。Alexis還談到他參與開(kāi)發(fā)《刺客信條》的經(jīng)歷,當(dāng)初他對(duì)第一款游戲也沒(méi)抱太大期望,因?yàn)樗J(rèn)為這款游戲不可能發(fā)布,但最終它在M站上獲得91分。因
近日育碧公布了《刺客信條:影》潛行機(jī)制的新細(xì)節(jié),并表示潛行將在新作中重回核心地位。一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧! 育碧表示,《刺客信條:影》敵人的行為將更加智能。當(dāng)敵人開(kāi)始搜尋玩家時(shí),他們會(huì)采取針對(duì)特定威脅的策略。例如他們會(huì)成對(duì)出現(xiàn),互相照應(yīng),吹口哨引誘人到某地點(diǎn)并逐一消滅他們的策略就不好用了,甚至?xí)屗麄兏泳琛?接近敵人時(shí)的刺殺提醒系統(tǒng)也進(jìn)行了調(diào)整,顯示為白、黃、紅三種提示,依據(jù)玩家的刺殺技能等級(jí)決定造成的傷害。當(dāng)接近敵人時(shí),白色提示為“能立即殺死敵人”,黃色提示為“會(huì)造成一些傷害”,而紅色提示為“不會(huì)造成任何傷害”。玩家需不斷提升暗殺等級(jí),才能容易地完成暗殺?!洞炭托艞l:影》還加入了種類(lèi)新穎的敵人,比如仆人和武士,他們將在玩家潛行時(shí)造成很大威脅。仆人是非致命敵人類(lèi)型,他們有自己的巡邏路線(xiàn),能發(fā)出警報(bào)和呼叫增援。
近日育碧發(fā)布新博客文章,育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露《刺客信條:影》將在多方面對(duì)潛行玩法進(jìn)行徹底革新,帶來(lái)更多令人興奮的新特性,讓玩家能體驗(yàn)到如忍者般的隱秘行動(dòng)。演示視頻: 《刺客信條:影》新機(jī)制是玩家可以在陰影中隱身,無(wú)論是白天還是夜晚,如果藏身于陰影中將不會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)。同時(shí)游戲首次引入俯臥姿勢(shì)。玩家可以趴下,在保持低姿態(tài)的同時(shí)悄悄接近敵人或逃避巡邏的守衛(wèi)。奈緒江獲得一些新的動(dòng)作選項(xiàng),能側(cè)滾、后滾或前滾。趴下時(shí)玩家可見(jiàn)度大大降低,可以更好地觀察周?chē)h(huán)境,為即將到來(lái)的行動(dòng)做準(zhǔn)備。 奈緒江和彌助能使用全新的觀察機(jī)制,標(biāo)記敵人以追蹤其行動(dòng),并突出顯示戰(zhàn)利品、可收集物和任務(wù)目標(biāo)。鷹眼視角也重回游戲,但只有奈緒江可以使用。奈緒江可將鷹眼視角與觀察技能結(jié)合,標(biāo)記隱藏在墻后的敵人。經(jīng)典雙重暗殺回歸。
近日育碧RPG《刺客信條:影》上架Steam,2025年2月14日發(fā)售,支持簡(jiǎn)繁體中文。該作將采用Denuvo加密技術(shù),而育碧最近大多數(shù)游戲,比如《孤島驚魂6》《刺客信條:幻景》等都使用了這一技術(shù)。 不僅如此,《刺客信條:影》還要求玩家將Steam賬戶(hù)與育碧Connect賬號(hào)綁定。此前有人指出,Denuvo加密會(huì)影響PC游戲性能,而Denuvo公司卻認(rèn)為該技術(shù)不會(huì)影響游戲性能,不會(huì)對(duì)游戲造成負(fù)面影響。玩家就是看不到D加密的好。 要求Steam賬戶(hù)與其他平臺(tái)綁定的做法也讓玩家們反感。比如之前《地獄潛者2》就因要求Steam賬戶(hù)與PSN賬號(hào)綁定而飽受差評(píng)。而育碧仍然無(wú)視這些情況,并繼續(xù)這樣做。也不知道是誰(shuí)給了育碧這么大的勇氣?
今日(11月21日),開(kāi)發(fā)世界RPG《刺客信條:影》Steam頁(yè)面公布,游戲支持簡(jiǎn)繁體中文,預(yù)計(jì)于2025年2月14日發(fā)售,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。游戲介紹:在日本戰(zhàn)國(guó)背景下,體驗(yàn)史詩(shī)般的動(dòng)作冒險(xiǎn)故事!變身忍者刺客,化為傳奇武士,在一片混沌的時(shí)代,進(jìn)入美麗的開(kāi)放世界進(jìn)行探索!在兩位看似不可能的盟友之間自由切換,逐漸揭開(kāi)他們共同命運(yùn)的神秘面紗,帶領(lǐng)日本走入全新時(shí)代。游戲特點(diǎn):踏入戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本探索設(shè)定于日本戰(zhàn)國(guó)的迷人開(kāi)放世界,探索壯觀的城池、繁華的港口、寧?kù)o的神社,以及戰(zhàn)火肆虐的廣闊風(fēng)景。變幻莫測(cè)的天氣、不斷流轉(zhuǎn)的季節(jié)、回應(yīng)豐富的環(huán)境,供你盡情探險(xiǎn)。掌握二人互補(bǔ)的游戲風(fēng)格化身忍者刺客奈緒江與傳奇武士彌助,掌握他們相輔相成的游戲風(fēng)格,體驗(yàn)二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈緒江,使用潛行技術(shù)避免敵人發(fā)現(xiàn),以
近幾年育碧的日子越來(lái)越不好過(guò),隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲相繼推出,育碧的聲望也嚴(yán)重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認(rèn),現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,也不知道如何接觸他們。 近日在XDS24大會(huì)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問(wèn)及育碧的未來(lái)和發(fā)展方向,他說(shuō)這個(gè)時(shí)代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會(huì)是什么樣子。馬克·亞歷克西說(shuō):“我們需要找到玩家在哪里,這是我過(guò)去兩年一直在思考的問(wèn)題。玩家在哪里?他們?cè)谕媸裁础?。他進(jìn)一步承認(rèn),育碧確實(shí)需要找到一種吸引玩家的方法。而他們?cè)诖_定未來(lái)幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會(huì)找到方法的。 他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。無(wú)論是3A級(jí)游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會(huì)讓
育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 最近在開(kāi)發(fā)者峰會(huì) XDS24 期間的采訪(fǎng)環(huán)節(jié)透露了目前團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀,并討論了游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,稱(chēng)目前團(tuán)隊(duì)有一半的開(kāi)發(fā)者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。他在回答關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)中遇到瓶頸的問(wèn)題時(shí)表示,在之前的疫情后團(tuán)隊(duì)里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的團(tuán)隊(duì)中可能有一半是第一次制作游戲。”他接著補(bǔ)充道:“所以他們不知道,盡管他們一開(kāi)始玩游戲時(shí),認(rèn)為那是他們見(jiàn)過(guò)最糟糕的東西,但它會(huì)變得更好,我們會(huì)有一天會(huì)到那個(gè)時(shí)候?!彼^續(xù)表示,即便游戲在臨近發(fā)售前看起來(lái)仍然沒(méi)有準(zhǔn)備好,很有可能在短時(shí)間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過(guò),我記得我第一次開(kāi)發(fā)《刺客信條》時(shí),在 7 月我測(cè)試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時(shí)感覺(jué)‘
近日,《刺客信條》系列游戲中心應(yīng)用 Animus Hub 的一系列內(nèi)容被數(shù)據(jù)挖掘者在網(wǎng)上泄露,顯示其中包含了許多可以購(gòu)買(mǎi)的外觀飾品,甚至是可解鎖的寵物。這引發(fā)了人們的不滿(mǎn),認(rèn)為這又是育碧試圖在單人游戲系列中添加付費(fèi)內(nèi)容。在游戲的 Reddit 論壇分版上,社區(qū)經(jīng)理 Ubi_Waldo 澄清了關(guān)于 Animus Hub 的一些猜測(cè)。他寫(xiě)道:“我們注意到,網(wǎng)上流傳著有關(guān)即將推出的 Animus Hub(前代號(hào) Infinity)的不準(zhǔn)確謠言?!彼又吻宸Q(chēng),該應(yīng)用中的所有獎(jiǎng)勵(lì)都將“完全免費(fèi)”,并表示“玩家無(wú)需額外付費(fèi)即可訪(fǎng)問(wèn)常規(guī)內(nèi)容和任務(wù)”。此外,AnimusHub 內(nèi)“沒(méi)有付費(fèi)訂閱虎或戰(zhàn)斗通行證”。他最后總結(jié)稱(chēng),隨著《刺客信條:影》發(fā)售日的臨近,育碧會(huì)分享更多有關(guān)該應(yīng)用的細(xì)節(jié)內(nèi)容。需要注意的是,他只是表示 Ani
將與《刺客信條:影》一同推出的系列游戲平臺(tái)“AnimusHub”近日被數(shù)據(jù)挖掘出了新作即將包含的季票以及其他內(nèi)容細(xì)節(jié)。 Animus Hub 是育碧計(jì)劃的《刺客信條》系列未來(lái)的啟動(dòng)器,其中將包含系列所有游戲,以及游戲的季票和外觀飾品內(nèi)容,以及游戲的“現(xiàn)代故事”。根據(jù) Reddit 論壇用戶(hù) Thorites 分享了自己數(shù)據(jù)挖掘得到的內(nèi)容,顯示《刺客信條:影》的首個(gè)通行證名為“黑暗中的眼睛(Eyein the Dark)”,包含 20 個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)都有某種游戲內(nèi)角色外觀飾品。據(jù) Insider Gaming 報(bào)道,除此之外,據(jù)稱(chēng)還有 3 個(gè)通行證,分別名為“隱藏的網(wǎng)絡(luò)(TheHidden Network)”、“最后的浪人(TheLast Ronin)”以及“暗影之中(InThe Shadows)”,它們也都有
近年來(lái)《刺客信條》系列在歷史虛構(gòu)與現(xiàn)代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰(zhàn)。在2012年《刺客信條3》結(jié)尾,現(xiàn)代主角戴斯蒙德的死亡標(biāo)志著一段故事線(xiàn)的結(jié)束,這使得現(xiàn)代敘事陷入了困境。 最近《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動(dòng)上接受外媒Eurogamer采訪(fǎng),他表示:“結(jié)束戴斯蒙德的故事線(xiàn)是個(gè)艱難決定,之后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新立足點(diǎn)?!笨铺刂赋鲇螒蚪巧^續(xù)專(zhuān)注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預(yù)測(cè),減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉(zhuǎn)變讓《刺客信條》失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評(píng)論家都認(rèn)為現(xiàn)代故事線(xiàn)已成為附屬的支線(xiàn)任務(wù),而不是整體體驗(yàn)不可或缺的一部分。此外,在這個(gè)平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說(shuō),其復(fù)雜性給玩家?guī)?lái)了認(rèn)知負(fù)擔(dān),使新人玩家難以接近該系列。
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