《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商Creative Assembly近日表示,他們發(fā)售《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Shogun 2: Total War)》的時(shí)候絕不會(huì)再犯《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售時(shí)滿身bug的錯(cuò)誤。 開(kāi)發(fā)商是在上周的訪談中說(shuō)這番話的,開(kāi)發(fā)商還提醒玩家回顧一下他們的上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,在這款作品發(fā)售的時(shí)候就沒(méi)出現(xiàn)多少問(wèn)題。 “我們當(dāng)然想讓《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家從發(fā)售伊始就獲得極具深度的游戲體驗(yàn)。”游戲的首席設(shè)計(jì)師Jamie Ferguson說(shuō)。 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員James Russell補(bǔ)充道:“想想我們上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,這游戲剛發(fā)售時(shí)
Creative Assembly今日公布了他們的著名RTS系列最新作《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新游戲截圖,在這些截圖中,顯示了地圖界面和小地圖及功能按鈕?!赌桓畬④?:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)定于2011年正式發(fā)售。 游戲截圖:
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Shogun 2: Total War)》今日放出首支戰(zhàn)報(bào)視頻,從這段視頻中,我們可以看到這款游戲開(kāi)發(fā)的alpha前期階段的情況,并展示了游戲中的大量細(xì)節(jié)和游戲機(jī)能,戰(zhàn)報(bào)評(píng)述是由開(kāi)發(fā)商Creative Assembly的Kieran Bridgen和Ingimar Gudmunsson擔(dān)任的。 戰(zhàn)報(bào)視頻: 游戲截圖: 藝術(shù)概念圖:
Creative Assembly在前幾天放出《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的幾張最新截圖和游戲概念圖之后,今天放出了游戲的最新CG預(yù)告片,從這款預(yù)告片中,可以看到《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》使用的圖像引擎所展現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面效果。 CG預(yù)告片: 前幾天公布的游戲截圖: 藝術(shù)概念圖:
今天Creative Assembly即將上市的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Shogun 2: Total War)》又放出了一批全新的藝術(shù)圖和游戲截圖。這款作品將于2011年由PC平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行。 游戲截圖: 藝術(shù)概念圖:
SEGA于半個(gè)月之前公布了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,本作是系列的第一款作品《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,講述的是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的故事,之前為大家報(bào)道了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第一印象,這次為大家?guī)?lái)的是本作在E3 2010中展示的大量游戲截圖、藝術(shù)圖和角色設(shè)定圖。角色設(shè)定圖:藝術(shù)圖:游戲截圖:
在IGN我有一個(gè)最基本的假說(shuō),就是世上沒(méi)有“完美”的游戲。不管設(shè)計(jì)者有著怎樣的雄心壯志,他們最終將會(huì)受到時(shí)間、金錢(qián)或是技術(shù)層面上的種種限制。雖然在這種限制下催生的游戲作品往往也是無(wú)與倫比,但這個(gè)行業(yè)里的設(shè)計(jì)師沒(méi)有一個(gè)不希望自己的作品能再進(jìn)步哪怕一丁點(diǎn)的??赡苣銈冇行┤擞X(jué)得這很讓人失望,但我倒是覺(jué)得這是希望的一種基本表現(xiàn),同時(shí)也是PC開(kāi)發(fā)環(huán)境下的一種無(wú)限的可能。這就是我的主張,對(duì)所有PC游戲所持的一種基本信念。這個(gè)理念對(duì)Creative Assembly來(lái)說(shuō)同樣是一個(gè)有價(jià)值的誘因,足以讓他們把10年積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和成長(zhǎng)去向全戰(zhàn)系列的始祖《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》致敬。IGN最近造訪了 Creative Assembly的工作室,得到了訪問(wèn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要成員的機(jī)會(huì),詢問(wèn)了他們對(duì)最新作品的看法以及這款作品在系列的革新中所處
The Creative Assembly今天公布了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的首支預(yù)告片,以及IGN也給出了該游戲首次的前瞻報(bào)道,這里我們摘錄了部分游戲介紹內(nèi)容:《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,設(shè)計(jì)師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。游戲中的單位就是一個(gè)很好的例子。游戲中僅有30-40個(gè)核心單位,每個(gè)派系20個(gè)左右,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個(gè)單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會(huì)隨著時(shí)間不斷升級(jí)?!兜蹏?guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中描述的是一場(chǎng)全球的戰(zhàn)爭(zhēng)。而《幕府將軍2》中則是八個(gè)諸侯國(guó)。這樣一來(lái),游戲中將不會(huì)有宏大的地理場(chǎng)景,而將會(huì)更注重游戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會(huì)變得無(wú)比重要,你不僅可以決定他們的戰(zhàn)前喊話,還可以隨著角色的成長(zhǎng)而升
Creative Assembly終于確認(rèn)公司下一部RTS大作就是早先被傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun 2: Total War)。該作時(shí)代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。游戲提供了九方勢(shì)力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強(qiáng)項(xiàng)。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時(shí)政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。這是一個(gè)時(shí)局變換莫測(cè)的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過(guò)40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級(jí)選項(xiàng)。角色級(jí)別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說(shuō)中的武
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