Bokeh Game Studio即將推出的生存恐怖游戲《野狗子》預(yù)載日期和下載容量已經(jīng)揭曉。推特/X上的PlayStationSize透露了《野狗子》在PS4和PS5上的預(yù)載日期和下載容量。 《野狗子》下載容量: PS4:24.247GB(版本1.00)PS5:37.521GB(版本1.000.000)預(yù)載日期: 豪華版:2024年11月3日標(biāo)準(zhǔn)版:2024年11月6日在PS4和PS5上預(yù)載《野狗子》時(shí),對(duì)于預(yù)購(gòu)了該游戲數(shù)字版的人,將預(yù)先安裝最新的更新,但在2024年11月8日臨近發(fā)布時(shí)可能會(huì)推出首日更新。同時(shí),購(gòu)買光盤(pán)版游戲的人將需要下載更新。預(yù)購(gòu)豪華版的人將在2025年11月3日提前獲得預(yù)載權(quán)限,預(yù)購(gòu)標(biāo)準(zhǔn)版的人將能夠在2024年11月6日預(yù)載游戲?!兑肮纷印返脑u(píng)測(cè)解禁時(shí)間尚未公布,但預(yù)計(jì)將在2024年11
《野狗子》PS5版將于2024年11月8日正式發(fā)售,近日官方公布新情報(bào),介紹了游戲新角色以及武器戰(zhàn)斗等,一起來(lái)看看吧! 登場(chǎng)角色 在這座野狗子怪異事件頻發(fā)的城市“九龍”中,奮力求生的人們。這次將介紹在這個(gè)混亂喧囂的夜市中生存的兩位女性——“安妮塔”與“蜜雪兒”,以及從日復(fù)一日的街頭流浪生活中,與野狗子展開(kāi)戰(zhàn)斗的稀有體“艾德”?!景材菟?Anita】 黑幫組織“金麒麟”經(jīng)營(yíng)的賣淫集團(tuán)中的一名娼婦。原本就與周圍的人有些格格不入,然而最近性情大變,經(jīng)常面無(wú)表情,讓周圍的其他娼婦對(duì)她產(chǎn)生了懷疑。 【蜜雪兒 Michelle】 夜總會(huì)“風(fēng)花月”的負(fù)責(zé)人,實(shí)際上是賣淫組織的頭目。她對(duì)手下娼婦照顧有加,因此大家尊稱她為“娟姐”。最近,她對(duì)行為愈發(fā)異常的安妮塔感到十分擔(dān)憂。 【艾德 Edo】 主要流浪于繁華街區(qū),與狗相伴的
在東京電玩展上,開(kāi)發(fā)商Bokeh Game Studios公布了動(dòng)作游戲《野狗子》玩法展示宣傳片,深入介紹了附身系統(tǒng)。該系統(tǒng)可讓玩家控制任何人類,并利用他們與侵襲城市的怪異食頭鬼怪物作戰(zhàn)。標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版現(xiàn)已開(kāi)始預(yù)購(gòu),但Steam版暫未開(kāi)放預(yù)購(gòu)。TGS預(yù)告: 《野狗子》定于2024年11月8日發(fā)售,Steam采用了D加密系統(tǒng),自帶簡(jiǎn)體中文。關(guān)于這款游戲故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。玩家將在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開(kāi),揭曉獵之靈身上的謎團(tuán)和食頭鬼出現(xiàn)的原因。揭露藏匿于紅燈區(qū)的惡魔 名為“獵之靈”的存在發(fā)現(xiàn)自己在混亂的九龍
由知名游戲總監(jiān)外山圭一郎創(chuàng)立的游戲工作室Bokeh Game工作室后開(kāi)發(fā)的首款恐怖冒險(xiǎn)游戲《野狗子》(Slitterhead)將于11月8日發(fā)售。近日官方在PAX West展會(huì)上,公布了游戲新預(yù)告和實(shí)機(jī)演示,一起來(lái)看看吧!全新預(yù)告: 實(shí)機(jī)演示: 《野狗子》故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。視頻截圖:
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》故事預(yù)告片,展示了游戲過(guò)場(chǎng)和場(chǎng)景,以及瘋狂的游戲氛圍。一起來(lái)看看視頻吧!故事預(yù)告: 《野狗子》游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒(méi)有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》新截圖,可以看到一位身穿紅衣的角色,其頭戴紅色面具,身上散發(fā)著不祥氣息。 《野狗子》新游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒(méi)有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。 《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。全新截圖:
參與了《寂靜嶺》、《重力異想世界》的開(kāi)發(fā)者Keiichiro Toyama和他在Bokeh Game Studio的團(tuán)隊(duì)將在今年發(fā)售一款恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》,現(xiàn)在關(guān)于該作的一些信息浮出水面。 富山在最近接受VGC時(shí)表示,《野狗子:裂頭怪》原計(jì)劃是做成一款開(kāi)放世界游戲,但由于游戲預(yù)算較低開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不決定這樣做。然而,這個(gè)決定促成了一些效果,將對(duì)游戲體驗(yàn)很有幫助。《野狗子:裂頭怪》預(yù)計(jì)在11月8日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計(jì)師吉川達(dá)哉合作。三位開(kāi)發(fā)者最近在媒體活動(dòng)中對(duì)《野狗子》進(jìn)行了討論。據(jù)《Fami通》報(bào)道,當(dāng)被問(wèn)及游戲中附身人體機(jī)制的靈感來(lái)源時(shí),外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動(dòng)作游戲”?!端阑昵酚?003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來(lái)接管附近其他人的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場(chǎng)景中的各種信息,例如重要道具的位置。外山稱,《野狗子》將對(duì)“視線劫持”概念進(jìn)行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。在《死魂曲》中
近日《野狗子:裂頭怪》總監(jiān)外山圭一郎接受外媒IGN采訪,被問(wèn)及PS4版與其它版本之間的差異。外山圭一郎回答稱,《野狗子》PS5版和XSX版將以4k/60幀運(yùn)行,而PS4版將以1080p/30幀運(yùn)行。外山圭一郎表示,Bokeh Game開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A級(jí)游戲,如果將其開(kāi)發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機(jī)上游玩的游戲,成本會(huì)過(guò)高。因此工作室決定按實(shí)際規(guī)模開(kāi)發(fā)、如期完成開(kāi)發(fā)工作。關(guān)于《野狗子》的游戲時(shí)長(zhǎng)和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個(gè)關(guān)卡的時(shí)長(zhǎng)約為30分鐘,15個(gè)小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和噩夢(mèng)。關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式
Bokeh Game Studio公布了即將發(fā)售的游戲《野狗子:裂頭怪》的首批截圖和實(shí)機(jī)預(yù)告片。這些截圖和預(yù)告片讓你可以大致了解這款新作品。不僅如此,開(kāi)發(fā)商還分享了一些PC配置需求,如下所示。游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒(méi)有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。系統(tǒng)需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Requires a 64-bit processor and operating system. OS: Windows? 10, W
開(kāi)發(fā)商Bokeh Game Studio宣布由《寂靜嶺》開(kāi)發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸C/XSX/PS5/PS4平臺(tái),同時(shí),游戲放出實(shí)機(jī)演示?!兑肮纷印穼?shí)機(jī)預(yù)告: 《野狗子:裂頭怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。視頻截圖:
夏季游戲節(jié)開(kāi)幕直播即將于6月8日早上5點(diǎn)開(kāi)始,而在諸多等待公布的諸多消息中,有不少和恐怖游戲有關(guān),可以說(shuō)非常利好該類型游戲粉絲。首先《心靈殺手2》開(kāi)發(fā)商Remedy發(fā)推暗示《心靈殺手2》的故事DLC“夜春鎮(zhèn)(Night Springs)”將亮相開(kāi)幕直播。下面是官網(wǎng)上對(duì)《心靈殺手2》兩個(gè)故事DLC的介紹:擴(kuò)展包1 – 夜春鎮(zhèn)幻象與夢(mèng)境。小說(shuō)被書(shū)寫(xiě)出來(lái),逐漸成真。小說(shuō)崩塌,僅留下紙頁(yè)上的文字。這些故事……就發(fā)生在夜春鎮(zhèn)。化身《Alan Wake》世界里幾個(gè)熟悉的角色,在《夜春鎮(zhèn)》這部以《Alan Wake》世界為背景的虛構(gòu)電視劇中融入多個(gè)獨(dú)立劇集,體驗(yàn)令人費(fèi)解的疑團(tuán)。擴(kuò)展包2 – 湖邊小屋湖邊小屋是由某個(gè)獨(dú)立政府組織建立的一座神秘設(shè)施,坐落在巨釜湖邊。該設(shè)施一直用于進(jìn)行秘密研究……直到麻煩不期而至。探索湖邊小屋,開(kāi)
據(jù)著名游戲主持人Geoff Keighley在推特表示,恐怖游戲《野狗子》將出席夏日游戲節(jié),本作是由《寂靜嶺》開(kāi)發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開(kāi)發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開(kāi)始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來(lái)產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
近日日媒4Gamer報(bào)道稱,由《寂靜嶺》開(kāi)發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子:裂頭怪》將在2024年有更多展示。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開(kāi)發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開(kāi)始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來(lái)產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
近日恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》新開(kāi)發(fā)者視頻公布,其中包括2023年早些時(shí)候進(jìn)行的用戶測(cè)試環(huán)節(jié)。一起來(lái)看看視頻吧!視頻欣賞: 從視頻中可以看到游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲UI以及玩家陣亡等等。官方指出,這只是Alpha測(cè)試版畫(huà)面,不代表最終品質(zhì)?!兑肮纷樱毫杨^怪》背景受到上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲核心是找出隱藏在人群中,偽裝成人的怪物,如何將他們逼出來(lái)?這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來(lái)挖掘。視頻截圖:
今日(1月19日),由《寂靜嶺》開(kāi)發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室公布恐怖新作《野狗子》全新概念圖,此外,官方還表示目前正在招聘關(guān)鍵員工來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已發(fā)布的招聘職位包括游戲程序員、游戲設(shè)計(jì)師以及角色、環(huán)境和視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師等。據(jù)悉,《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),該作是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來(lái)呢? 這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來(lái)挖掘。
日前,日本游戲開(kāi)發(fā)商 BokehGame Studio 警告玩家不要相信聲稱他們已被“選中”宣傳該工作室的首款游戲的郵件。在推特上,Boken GamesStudio 官方提醒粉絲需要注意新的網(wǎng)絡(luò)釣魚(yú)騙局。顯然據(jù)稱有一些個(gè)人和公司受到了自稱 Bokeh GameStudio 發(fā)來(lái)的電子郵件,稱收件人已被“選中”來(lái)宣傳該開(kāi)發(fā)商此前公布的首款恐怖游戲《野狗子》。官方表示,這些郵件中包含病毒附件,并警告玩家不要打開(kāi)這些郵件:“如果您受到這些愚蠢的人發(fā)來(lái)的此類電子郵件,請(qǐng)報(bào)告為垃圾郵件或直接忽略?!癇okeh GameStudio 由《寂靜嶺》系列共同創(chuàng)作者外山圭一郎于 2020 年底創(chuàng)立,工作室的首款恐怖游戲《野狗子》于去年TGA 上首次公布,并計(jì)劃于 2023 年發(fā)布??紤]到 TGA將于 12 月 8 日再次舉行,
由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名為《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)的恐怖游戲,但這并不是工作室的全部任務(wù),現(xiàn)在他們分享了名為“魔術(shù)光”(Golden hour)的新視頻系列的第一部,該視頻訪談將邀請(qǐng)?jiān)S多來(lái)自日本游戲行業(yè)和其他領(lǐng)域的嘉賓到工作室進(jìn)行交流。在第一部中,《生化危機(jī)》系列創(chuàng)造者三上真司拜訪了Bokeh Game Studio并與他們的創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎進(jìn)行了交談。 Bokeh Game Studio對(duì)該視頻的介紹 他們?cè)谌毡居螒蛐袠I(yè)的早期就踏入其中,當(dāng)3D游戲成為常態(tài)時(shí),這兩位創(chuàng)作者分享了他們?nèi)绾蝿?chuàng)造《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的深刻對(duì)話。外山分享了《生化危機(jī)》在當(dāng)時(shí)是如何為他提供靈感的,并稱三上是他“從未直接從他那里學(xué)到東西的導(dǎo)師”。兩位創(chuàng)作者講述了他
近日《野狗子》開(kāi)發(fā)商BokehGame Studio在推特上發(fā)文,慶?!渡C(jī)》發(fā)售26周年。官方還宣布,將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)“驚喜”視頻。 BokehGame Studio表示《生化危機(jī)》已經(jīng)發(fā)售26周年了,其為外山圭一郎開(kāi)發(fā)《寂靜嶺》帶來(lái)了靈感。盡管這兩款游戲的恐怖場(chǎng)景和主題不同,但它們確實(shí)有一些共同的DNA。官方還宣布將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)讓人驚喜的視頻,可能是《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》粉絲都喜歡的東西。 對(duì)于粉絲而言,看到像BokehGame Studio這樣的開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),受到其他類型游戲的啟發(fā),也是蠻有趣的。如果其能從《生化危機(jī)》系列新作中繼續(xù)汲取靈感,并糅合《寂靜嶺》帶入到工作室新作《野狗子》中,必將在未來(lái)獲得成功。
近日,Bokeh Game Studio開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布Q&A問(wèn)答視頻第二部分,團(tuán)隊(duì)在視頻中回答關(guān)于新作《野狗子》及團(tuán)隊(duì)未來(lái)等相關(guān)問(wèn)題。 采訪視頻: 采訪部分摘要: 《野狗子》目標(biāo)玩家不是恐怖游戲核心粉絲,開(kāi)發(fā)者希望年輕玩家也能接觸這款游戲。《野狗子》是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑?!兑肮纷印分С侄嗾Z(yǔ)言,目前正在開(kāi)發(fā)日文和英文版本。《野狗子》恐怖不在于驚嚇玩家,而是通過(guò)某種場(chǎng)景產(chǎn)生恐懼,工作室目前聚焦于世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯(lián)系,工作室更想要的是玩家進(jìn)入未知世界而產(chǎn)生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來(lái)產(chǎn)生驚嚇效果)?!兑肮纷印分袛橙瞬⒎呛?jiǎn)單的走尸,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級(jí)制度,他們的存在便是為了毀滅人類?!兑肮?/p>
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