Ziva Dynamics發(fā)布了ZRTFace Trainer面部訓(xùn)練器測(cè)試版,這是一種新的基于云的機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練的面部效果獲取工具。為了展示它的功能,Ziva發(fā)布了短視頻,展示了實(shí)時(shí)序列中最真實(shí)的人類表情。 Ziva使用了虛幻5引擎,并以4K分辨率實(shí)時(shí)截取以下鏡頭,幀數(shù)為60幀/秒。當(dāng)然這些面部表情并不是虛幻5獨(dú)有的。換句話說(shuō),其他開(kāi)發(fā)者可以在自己的引擎中實(shí)現(xiàn)這些面部表情。Ziva只是使用Epic的引擎來(lái)實(shí)時(shí)展示。Ziva表示:ZRT Face Trainer是建立在4D數(shù)據(jù)和專有機(jī)器學(xué)習(xí)算法的綜合庫(kù)之上。在1個(gè)小時(shí)內(nèi),你的角色就可以游戲行業(yè)最好的技術(shù)進(jìn)行導(dǎo)入。”ZRT Face Trainer關(guān)鍵特性:·ZRT Face Trainer建立在一個(gè)包含超過(guò)15TB的4D掃描數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)之上?!RT臉型模型可以表
YouTube的“OotavidMann”分享了一段視頻,展示了利用虛幻5引擎制作的“塞爾達(dá)”風(fēng)格的環(huán)境。這張地圖的靈感來(lái)自于時(shí)之笛和姆吉拉的假面,使用了虛幻5中Lumen和Nanite技術(shù)。雖然這只是一個(gè)小型環(huán)境設(shè)計(jì),但可以讓玩家想象一下次世代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲的效果。當(dāng)然,前提是任天堂決定以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格圖像/視覺(jué)為目標(biāo)。虛幻5塞爾達(dá)風(fēng)格環(huán)境視頻 視頻截圖
免費(fèi)虛幻5引擎技術(shù)Demo“光之集市(The Market of Light)”現(xiàn)已免費(fèi)登陸了Steam,玩家可以下載體驗(yàn)。 該技術(shù)Demo由日本工作室Historia開(kāi)發(fā),他們?cè)_(kāi)發(fā)了RPG游戲《Caligula Overdose》。雖然這個(gè)技術(shù)Demo時(shí)間比較短(15-30分鐘),但看起來(lái)非常驚艷,通過(guò)高品質(zhì)素材,動(dòng)態(tài)日光改變等讓玩家得以一窺虛幻5引擎的能力。最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit處理器: 4-core 3.20 GHz內(nèi)存: 8000 MB RAM顯卡: GeForce GTX 1070DirectX 版本: 12存儲(chǔ)空間: 需要 25000 MB 可用空間
Perfect Vision分享了一段令人驚嘆的視頻,展示了利用虛幻5引擎制作的森林環(huán)境,其靈感來(lái)自《孤島驚魂》和《孤島危機(jī)》。通過(guò)使用虛幻引擎5,Perfect Vision讓我們一窺3A游戲的未來(lái)。這段粉絲自制內(nèi)容看起來(lái)相當(dāng)出色。設(shè)計(jì)師使用了一些高分辨率的材質(zhì),但它最大的特點(diǎn)是其照明效果。單就視覺(jué)效果來(lái)說(shuō),視頻中展示的環(huán)境甚至要比《孤島危機(jī)3:重制版》和《孤島驚魂6》還要出色,但這畢竟只是一小段測(cè)試Demo,采用虛幻5的成熟游戲產(chǎn)品推出尚待時(shí)日。虛幻5引擎“森林”環(huán)境視頻展示 視頻截圖
近日國(guó)外大神Leo Torres和WoofWoofWolffe分享了兩個(gè)超酷視頻。Leo Torres使用虛幻5引擎,重現(xiàn)了《龍騰世紀(jì)3:審判》沼澤和峽谷場(chǎng)景。視頻欣賞: WoofWoofWolffe用虛幻5引擎制作了《星球大戰(zhàn)》電影短視頻,看起來(lái)也很精美,一起來(lái)欣賞下吧!視頻欣賞: Leo Torres使用了lumen和Nanite特效技術(shù),其目的是想看看《龍騰世紀(jì)3:審判》采用新游戲引擎后,打造出來(lái)的圖像效果如何。視頻截圖:
Modder“Cloacked”使用虛幻5引擎重制了《CS:GO》的Dust 2地圖,和其他的粉絲重制不同,玩家這一次可以下載這個(gè)項(xiàng)目。視頻展示:需要注意的是,玩家只能探索這個(gè)地圖。里面沒(méi)有任何的武器,敵人或玩法機(jī)制。外媒推測(cè)Cloacked自己應(yīng)該也不會(huì)加入這些東西。總體看,這是一個(gè)非常酷的概念,讓玩家一窺現(xiàn)代重制版的《CS:GO》游戲。下載地址:https://discord.com/invite/fpjBgurgSF
之前《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開(kāi)發(fā)商The Coalition宣布將在GDC 2021(7月21日)上展示運(yùn)行在Xbox Series X硬件上的技術(shù)Demo“Alpha Point”?,F(xiàn)在The Coalition分享了技術(shù)Demo“Alpha Point”首張截圖,一起來(lái)欣賞下吧!“Alpha Point”是由The Coalition創(chuàng)建的虛幻5技術(shù)演示,這次的展示將讓觀眾了解虛幻5引擎新畫(huà)面系統(tǒng)的內(nèi)部工作原理。了解已經(jīng)在虛幻5技術(shù)Demo中證明過(guò)的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。據(jù)Coalition官網(wǎng)描述,他們不僅會(huì)開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》,還將使用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)多個(gè)新項(xiàng)目,但近期內(nèi)不會(huì)有大消息公開(kāi)。
此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開(kāi)發(fā)商The Coalition是首批轉(zhuǎn)向虛幻5引擎的3A工作室之一,保持了系列傳統(tǒng)。最近技術(shù)美術(shù)總監(jiān)Colin Penty透露,The Coalition將在即將到來(lái)的GDC 2021上展示運(yùn)行在Xbox Series X硬件上的技術(shù)Demo“Alpha Point”。 GDC 2021將于7月21日早晨4點(diǎn)20開(kāi)始,早晨5點(diǎn)20結(jié)束。The Coalition技術(shù)Demo將由Colin Penty和技術(shù)總監(jiān)Kate Rayner主持發(fā)布。The Coalition表示這次的展示將讓觀眾了解虛幻5新畫(huà)面系統(tǒng)的內(nèi)部工作原理。觀眾將了解已經(jīng)在虛幻5技術(shù)Demo中證明過(guò)的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。值得一提的是,這并不是我們看到的
油管博主Melhem Sfeir分享了一段視頻,展示了他使用虛幻5引擎制作的熱帶森林。這一粉絲制作的虛幻5技術(shù)Dem是在RTX 3070上實(shí)時(shí)運(yùn)行,使用了虛幻5的Nanite和Lumen技術(shù)。視頻:為了制作這個(gè)地圖,Sfeir使用了虛幻引擎市場(chǎng)上的熱帶包以及Megascans。最終的效果還是很不錯(cuò)的,為我們展望了次世代的《孤島危機(jī)》游戲。值得一提的是,視頻中幀數(shù)只有40-50FPS。
國(guó)外Reddit論壇網(wǎng)友TJATOMICA一直在嘗試使用虛幻5引擎打造些東西。近日他分享了一張動(dòng)圖,展示了用虛幻5引擎制作的《超人》游戲。這是由TJATOMICA獨(dú)自打造的項(xiàng)目。從圖中可以看到超人在房頂奔跑,然后一躍飛到空中,整個(gè)畫(huà)面非常贊,超人形象還原到位,光影效果也不錯(cuò)。如果TJATOMICA能一直堅(jiān)持做下去的話,該項(xiàng)目還是很有前途的。希望他繼續(xù)努力,能早日發(fā)布Demo。
今日(6月2日)虛幻引擎官方展示了使用新的白皮書(shū)制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā)。介紹了如何使用虛幻引擎為自己的項(xiàng)目生成實(shí)時(shí)毛發(fā)與毛皮。微博原文:用虛幻引擎制作逼真毛發(fā):獲取白皮書(shū)!#虛幻引擎#長(zhǎng)期以來(lái),制作用于計(jì)算機(jī)圖形的逼真毛發(fā)一直是困擾美術(shù)師們的難題。在我們新的白皮書(shū)制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā):用虛幻引擎制作毛發(fā)與毛皮中,我們介紹了你該如何使用虛幻引擎為自己的項(xiàng)目生成實(shí)時(shí)毛發(fā)與毛皮。任何觀眾都能一眼認(rèn)出毛發(fā)或毛皮的特有光澤,這是無(wú)法通過(guò)立體模型偽造的——你必須再現(xiàn)成千上萬(wàn)根發(fā)束,表現(xiàn)它們特有的半透明和反光特性,才能做出正確的外觀。然后你還需要執(zhí)行渲染過(guò)程,這通常都要花費(fèi)非常多的時(shí)間。最近,Epic Games公布了一套用于實(shí)時(shí)渲染逼真毛發(fā)與毛皮的系統(tǒng)。在《制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā)》中,我們描述了這套系統(tǒng)在毛發(fā)與毛皮渲染方面實(shí)現(xiàn)了怎樣
上周,Epic Games宣布發(fā)布UnrealEngine虛幻5引擎的搶先體驗(yàn)版本。幾天前,MAWIUnited分享了幾段視頻,展示了其樺樹(shù)森林地圖/生物群落場(chǎng)景在虛幻5引擎下基于 Nanite和Lumen技術(shù)的創(chuàng)建過(guò)程。MAWI United為這張地圖中的每一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格啟用了Nanite技術(shù)。此外,這張地圖還啟用了硬件光線追蹤。不僅如此,MAWI還使用了新的虛擬陰影貼圖,這樣每個(gè)網(wǎng)格都可以投射陰影。根據(jù)MAWI United公布的信息,這張地圖在NVIDIA GeForce RTX2080上的運(yùn)行速度約為30FPS。顯然我們希望虛幻5引擎的最終版本能夠讓采用該引擎的游戲更加流暢。此外,NVIDIA用戶還有值得期待的地方——NVIDIA在虛幻5的開(kāi)發(fā)過(guò)程中與Epic展開(kāi)了合作,Epic預(yù)計(jì)會(huì)在接下來(lái)幾周里為該引
虛幻5已經(jīng)開(kāi)啟搶先體驗(yàn),油管頻道Bang4BuckPC Gamer帶來(lái)了虛幻5“遠(yuǎn)古山谷”在RTX 3090和Ryzen 9 5950X上的性能表現(xiàn)。視頻:原視頻是原生4K分辨率,RTX 3090運(yùn)行幀數(shù)平均在30幀左右,很多情況下會(huì)低于30幀。運(yùn)行這個(gè)demo,RTX 3090使用率在98%,而5950X的使用率只有10%左右。
Epic Games近日舉行了一次面向虛幻引擎5開(kāi)發(fā)者的直播活動(dòng),其中在問(wèn)答環(huán)節(jié)提到了PS5的SSD技術(shù)。在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Epic Games的開(kāi)發(fā)人員收到了一個(gè)PS5 SSD技術(shù)會(huì)不會(huì)在虛幻引擎5即將推出的優(yōu)化功能中受益。該問(wèn)題與PS5固態(tài)硬盤(pán)的性能和優(yōu)勢(shì)相關(guān)。一位開(kāi)發(fā)人員回答道,使用虛幻引擎5的時(shí)候,PS5 SSD技術(shù)“當(dāng)然有所幫助”。不光是讀取和素材傳輸速度會(huì)得到提升,材質(zhì)紋理傳輸速度也會(huì)得到提升。高I/O帶寬可以讓開(kāi)發(fā)者同步傳輸游戲中的所有數(shù)據(jù),而不用擔(dān)心穿模問(wèn)題。所以此處的要點(diǎn)是SSD技術(shù)不光是優(yōu)化了讀取時(shí)間,還能對(duì)高清素材的讀取提供幫助。雖然開(kāi)發(fā)者稱贊SSD的表現(xiàn),但他們也表示UE5技術(shù)能夠適應(yīng)傳統(tǒng)HDD,新UE5 demo可以在機(jī)械硬盤(pán)上流暢地運(yùn)行。
就在AMD宣布在虛幻5上和Epic進(jìn)行合作后,NVIDIA也發(fā)表了一個(gè)類似的博客,在里面NVIDIA也宣布在虛幻5的開(kāi)發(fā)過(guò)程中他們和Epic深度合作的事情。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說(shuō):“虛幻5整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程和今天發(fā)布的所有代表性的樣本內(nèi)容,我們都廣泛地使用了RTX GPU。非常感謝NVIDIA工具和技術(shù)的緊密整合,我們的團(tuán)隊(duì)能夠更輕松地為每個(gè)人優(yōu)化和穩(wěn)定虛幻5?!盢VIDIA還表示,他們正在努力在虛幻5中實(shí)現(xiàn)更多的技術(shù),將從NVIDIA的延遲降低技術(shù)Reflex開(kāi)始。這個(gè)技術(shù)目前已經(jīng)整合到虛幻5引擎搶先體驗(yàn)版本中。NVIDIA的DLSS圖像重建技術(shù)將在接下來(lái)的幾周內(nèi)加入到虛幻5中。虛幻5引擎現(xiàn)已開(kāi)啟了搶先體驗(yàn),Epic計(jì)劃在2022年初退出搶先體驗(yàn)。
在其震撼公布大約一年后,虛幻5引擎現(xiàn)在進(jìn)入了“搶先體驗(yàn)”使用階段。AMD確認(rèn)多年來(lái)他們一直和Epic公司密切合作,確保Ryzen CPU和Radeon顯卡用戶能在創(chuàng)作內(nèi)容或游玩游戲時(shí)能充分利用虛幻5引擎。 Epic使用了AMD線程撕裂者CPU打造了這一新引擎,更具體來(lái)說(shuō)是這個(gè)新Demo——遠(yuǎn)古山谷。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說(shuō):“虛幻5的設(shè)計(jì)是為了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允許玩家體驗(yàn)史無(wú)前例細(xì)節(jié),美麗和規(guī)模的世界。使用線程撕裂者CPU,我們能比之前任何時(shí)候更快地編譯我們的引擎。這給團(tuán)隊(duì)所有的工程師們帶來(lái)了巨大的效率提升。他們?cè)诰幾g代碼上花費(fèi)的時(shí)間越少,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)功能,測(cè)試功能和改進(jìn)虛幻5上的時(shí)間就越多?!背酥?,根據(jù)AMD,虛幻5環(huán)境默認(rèn)可用的新
虛幻引擎5現(xiàn)已推出搶先體驗(yàn)版!據(jù)虛幻引擎官方介紹,虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的開(kāi)發(fā)者交付驚艷世人的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)。該搶先體驗(yàn)版專供喜歡研究前沿技術(shù)的游戲開(kāi)發(fā)者測(cè)試功能及制作游戲原型之用。虛幻引擎5體驗(yàn)版介紹: 今天,我們要激動(dòng)地宣布,虛幻引擎5的搶先體驗(yàn)版現(xiàn)已推出!我們對(duì)于UE5的最終目標(biāo)是讓所有行業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出令人驚嘆的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn),而這個(gè)搶先體驗(yàn)版專門(mén)面向喜歡追求科技最前沿的游戲開(kāi)發(fā)者,供他們?cè)囉霉δ芎驮O(shè)計(jì)下一款游戲的原型。該虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版尚未達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),但你可以通過(guò)它首次接觸到一些在去年的公布演示中令你興奮萬(wàn)分的技術(shù)——更不用說(shuō)它還將包含一些你從未見(jiàn)過(guò)的技術(shù)。下面總結(jié)了如今已經(jīng)可以公開(kāi)測(cè)試的重要新功能。Nanite Nanite是一個(gè)虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),你可以通過(guò)它創(chuàng)作具有海量幾何體細(xì)
今日(5月25日),Epic宣布將于中國(guó)時(shí)間5月26日周三晚10點(diǎn)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃,同時(shí)會(huì)在同一時(shí)間在“B站/虛幻引擎官方”上公布虛幻引擎5的游戲開(kāi)發(fā)工具的細(xì)節(jié)。 在@虛幻引擎官方微博公布了搶先體驗(yàn)計(jì)劃之后,國(guó)產(chǎn)ACT《黑神話:悟空》的主美楊奇也在微博上進(jìn)行了回復(fù),他表示:手癢癢,心慌慌。同時(shí)還在@虛幻引擎官方微博的下面回復(fù)了:還沒(méi)有摸到,期待。 2020年5月,Epic Games通過(guò) "Lumen in the Land of Nanite "的PS5上實(shí)機(jī)運(yùn)行的演示Demo視頻,對(duì)虛幻引擎5進(jìn)行了首次展示。在此之前,在2020年1月,虛幻引擎與Epic幕后團(tuán)隊(duì)一起探索Nanite的靈感,這是一個(gè)虛擬化的微多邊形幾何系統(tǒng),將使玩家能夠創(chuàng)建具有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲。
在2021年2月,Epic Games宣布了虛幻引擎的“MetaHuman Creator”。MetaHuman Creator是一個(gè)基于云數(shù)據(jù)流的App,旨在不犧牲質(zhì)量的情況下將實(shí)時(shí)數(shù)字人臉創(chuàng)作的數(shù)周創(chuàng)作時(shí)間降低到一小時(shí)以內(nèi)。現(xiàn)在這款軟件已經(jīng)以搶先體驗(yàn)形式推出。開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建屬于自己的獨(dú)特MetaHuman,并進(jìn)行下載,可直接在虛幻引擎中使用。另外,他們也可以使用像Autodesk Maya這樣的DCC應(yīng)用程序進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。此外,Epic將提供50多個(gè)現(xiàn)成的MetaHumans。開(kāi)發(fā)者可以直接從Quixel Bridge下載并在他們的項(xiàng)目中使用。MetaHuman Creator產(chǎn)品頁(yè)面 視頻截圖
近日外媒GameSpot放出了“虛幻引擎進(jìn)化史”視頻。從1996到2021年,虛幻引擎隨著時(shí)代發(fā)展也在不斷進(jìn)步。一起來(lái)了解下,從虛幻1引擎到虛幻5引擎的發(fā)展歷程。視頻欣賞: 虛幻引擎一直是游戲行業(yè)最受歡迎的開(kāi)發(fā)工具之一。如今無(wú)論是手游或是3A大作,虛幻引擎都在其中扮演著重要的角色。在近30年時(shí)間里,有許多游戲大作都采用了虛幻引擎開(kāi)發(fā)制作,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《最終幻想7:重制版》《生化奇兵》《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《無(wú)主之地》《堡壘之夜》等知名游戲。從視頻中可以看到虛幻引擎技術(shù)的發(fā)展歷程,從1996年虛幻1引擎開(kāi)始,看該技術(shù)如何徹底改變3D環(huán)境渲染。之后是虛幻2引擎,如何添加改進(jìn)的光照,細(xì)致的角色動(dòng)畫(huà)和更有深度的3D空間。然后就是虛幻3,一直到虛幻5引擎,視覺(jué)效果和光照更加逼真動(dòng)人。視頻截圖:
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