事隔多年,半條命系列最新作《半衰期:愛莉克斯》終于在2020年以全新的VR體驗與各位玩家見面,對于這個沉寂了多年的作品,其背后開發(fā)的幕后故事,相信很多玩家也是非常想要了解的。因此,TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發(fā)團隊,帶來了《半衰期:愛莉克斯》紀錄片?!禩he Final Hours of Half-Life: Alyx》預(yù)告: 《半衰期:愛莉克斯》開發(fā)紀錄片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》目前已經(jīng)上架STEAM,根據(jù)其頁面介紹,紀錄片不但剖析了《半衰期:愛莉克斯》的創(chuàng)作過程,而且還展示了玩家們從未看到過的已經(jīng)取消開發(fā)的系列作品圖片和視頻資料。紀錄片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》現(xiàn)已上架STEAM,售價3
近日Mod作者AmbientDruth發(fā)布了《半條命:Alyx》新Mod,能讓玩家體驗《P.T.》恐怖場景,非??犰?。他還放出了Mod演示視頻,一起來看看吧!演示視頻: 《半條命:Alyx》新Mod《P.T.》首個版本中有循環(huán)走廊、收音機、紅色走廊盡頭,會說話的紙袋。麗莎的聲音……讓人感覺毛骨悚然。在未來的版本中,Mod作者計劃加入更多讓人恐懼的要素,還將添加手電筒,門的音效,改善所有圖形紋理。更長的走廊,合適的結(jié)局以及彩蛋等等。Mod訂閱地址:點擊進入 Mod截圖:
今天(5月28日)Valve 為《半衰期》系列新作《半衰期:Alyx》更新至 1.4 版本,并為其更新了全新的【液體物理引擎】,現(xiàn)在游戲中的很多瓶子中都有了看起來相當真實的液體,并且如果玩家搖晃地過于強烈,還能把其中的液體給搖出來。《半衰期:Alyx》全新液體物理引擎演示(via.Goutrial): 除了更新液體的物理引擎外,《半衰期:Alyx》同時也增加了巴西、捷克、匈牙利、意大利、波蘭、葡萄牙、烏克蘭、越南語字幕,此外返回主菜單時的 UI 出現(xiàn)速度也得到提升。視頻截圖:
Valve 開發(fā)的《半衰期》系列最新 VR 游戲《半衰期:Alyx》于3月24日在 Steam 平臺發(fā)售,不過對于很多并沒有 VR 設(shè)備的玩家們來說,如果可以使用鍵鼠游玩本作想必會是極大的滿足。近日,就有高玩通過《孤島驚魂 5》的地圖自制組件重現(xiàn)了《半衰期:Alyx》的開頭部分,雖然看起來十分還原,但是玩起來仍然還是遠哭的味道。玩家用《孤島驚魂 5》重現(xiàn)《半衰期:Alyx》:從視頻中可以看到,無論是房間中的家具擺設(shè)、街上的景象,還是遠處的高樓都十分地還原;只不過玩家在本張地圖中并不能看到更多類型的敵人,在擊殺地圖中出現(xiàn)的所有敵兵并進入電梯后游戲就將結(jié)束,想要親身體驗的玩家可以在《孤島驚魂 5》中搜索本圖下載游玩。 視頻截圖: 分頁符
Valve發(fā)布了《半條命:Alyx》的Source 2引擎MOD工具,PC玩家將可以使用這個工具方便地制作《半條命:Alyx》MOD,與此同時本作的官方工坊群組也已開設(shè)。 Valve指出,本次發(fā)布的是工坊工具的第一個beta測試版,未來還將補充更多功能。- Hammer:Source 2關(guān)卡編輯器最新版本。- 材質(zhì)編輯器:Source 2引擎創(chuàng)建和調(diào)整素材專用工具。- ModelDoc:查看、編輯和壓縮模型附帶動畫、碰撞和其他玩法屬性的綜合工具。- AnimGraph:動畫工具,可創(chuàng)建復(fù)雜動畫,附帶融合與過渡。- 粒子編輯器:制作新的粒子效果- Subrect編輯器:創(chuàng)建只能材質(zhì)圖層“hotspots”- Source Filmmaker:Source 2 引擎的影片渲染與動畫工具。Valve表示未來還將加入更
上月末《半條命:Alyx》剛發(fā)售時,就已經(jīng)有人在初版游戲文件中解包出了用于官方測試的非VR視角模式,但由于鍵鼠的不適配,并沒有辦法推進游戲流程。然而如今還是有玩家趕在V社發(fā)布官方Mod工具之前,趕制出了真正意義上首款能夠讓人用鍵盤和鼠標通關(guān)的《半條命:Alyx》非VR Mod?!栋霔l命:Alyx》非VR Mod官方Github頁:→點我跳轉(zhuǎn) 《半條命:Alyx》非VR Mod演示: 首先這款Mod的設(shè)置過程就不簡單,作者特意整了一個7分鐘的視頻教程進行解說,但一旦成功,玩家就能在普通屏幕上用鍵盤和鼠標體驗這款VR旗艦作品。在作者該Mod的Github頁面上還提供了完整的操控鍵位,因為沒有定制鍵位的選項存在,玩家只能靠方向鍵而非WASD移動,部分操作對筆記本而言也不是很順手。視頻截圖: 另外從
劇透警告。本文將討論《半條命:Alyx》的結(jié)局劇情,所以會有劇透。不想被劇透的趕緊停下。《半條命:Alyx》的解決讓人感到很熟悉,甚至打到一半就能猜到了。它的結(jié)局就是《半條命2》的結(jié)局。那么Valve是否打算繼續(xù)把這個時間線講下去?《半條命3》到底能不能有?《半條命》會繼續(xù)推出VR游戲嗎?Sean Vanaman:“問題在于,如何把這樣一款游戲的結(jié)局做的有意義?如何解決所有前傳都要面臨的問題:讓這款游戲感覺不僅僅是在已有的《半條命》世界里隨便走一圈的小故事?”Jay Pinkerton:“我們遇到了所有前傳都會遇到的問題,還有‘盒子里的神’的問題。這是兩個最大的問題。如果你解放了一個神,那么神就欠你一份人情。要償還這份人情肯定會帶來舉足輕重的效果。Alyx想要什么呢?”Valve的編劇們表示,他們并沒有為下一部
即使V社認為優(yōu)化還不夠到位,沒有發(fā)布官方的《半條命:Alyx》模組工具,狂熱的粉絲們還是憑借自身的努力制作出了這款VR大作的首張第三方獨立戰(zhàn)役地圖。這張名為Overrun的地圖由lazer paradox個人獨立制作,被VNN網(wǎng)站創(chuàng)始人Tyler McVicker稱為令人印象深刻的壯舉。全世界首張《半條命Alyx》自定義戰(zhàn)役地圖演示: Overrun地圖通關(guān)時間并不長,大約在20-30分鐘之間,畢竟沒有官方工具,整個地圖房間外側(cè)除了核心區(qū)域外都是黑色貼圖,敵人的AI也并不靈活,并不會進行移動,因此只要是通關(guān)過原版游戲熟悉機制的玩家都能夠輕松通關(guān)。視頻截圖: 相信在V社發(fā)布官方的Mod制作工具后,大神們一定能夠在很短時間內(nèi)就做出流暢美觀的作品,畢竟對整個系列來說,豐富的二次創(chuàng)作都是其成名的一大原因
今天(4月7日)開發(fā)商 Valve 公開了一段《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)團隊介紹視頻,向廣大玩家們講述了在《半衰期:愛莉克斯》中基于 VR 設(shè)備進行移動的各種細節(jié)。開發(fā)團隊表示在 VR 游戲中進行空間上的移動是一大挑戰(zhàn),所以他們在本作移動系統(tǒng)的開發(fā)中下了很大功夫。《半衰期Alyx》開發(fā)者分享—玩家基于VR進行移動的細節(jié): 首先,Valve 向玩家們介紹了《半衰期:愛莉克斯》中提供給玩家的三種移動方式:1、持續(xù)移動方式(與傳統(tǒng)的WASD鍵鼠控制類似);2、傳送模式(屏幕會變黑);3、順移傳送(屏幕不會變黑)?;谝陨先N移動方式,開發(fā)團隊通過一些早期開發(fā)模型向玩家們介紹了他們的開發(fā)過程。 可以看到,開發(fā)團隊為了讓《半衰期:愛莉克斯》的玩家們能在 VR 游戲中享受到更加舒適的移動體驗,對移動系統(tǒng)。用戶界面和音頻等
早在上個月就有《半條命:Alyx》的鍵鼠操作MOD,允許非VR用戶體驗本作,今天又有一款新MOD,實現(xiàn)了全機制的鍵鼠操作,這樣一來鍵鼠顯示器玩家將可以體驗本作的大部分內(nèi)容。 MOD制作者r57zone介紹,這款MOD允許玩家拖拽物體、開火、換子彈、打開物品欄使用道具等??傊磺蠽R設(shè)備下的操作都將可以通過鍵鼠實現(xiàn)。需要注意的是,目前還沒有人測試過是否可以使用這款MOD打穿整個游戲流程。而且MOD暫時只面向資助者開放,作者表示會在后續(xù)時間里將優(yōu)化后的完整版公開發(fā)布。他計劃對鍵鼠操作進行進一步改進。感興趣的玩家可以前往GitHub查看相關(guān)信息。
原本《半條命:Alyx》的關(guān)卡編輯器被認為會和游戲本體于3月24日一同推出,但官方缺遲遲沒有對這項功能的缺失做出解釋。如今V社設(shè)計師Jake Brodkin在ResetEra論壇上代表V社向粉絲們致歉,并表示關(guān)卡編輯器如今是團隊的焦點,將會盡早推出。 “如今游戲已經(jīng)發(fā)售,關(guān)卡編輯器絕對是團隊的開發(fā)焦點。我們正在努力以帶來更多信息,很抱歉我無法提供一個確切的發(fā)布日期,但我保證團隊會與玩家多加交流。上周的大部分時間我們都花在了發(fā)售后的修正和技術(shù)支持工作上?!?即使沒有V社官方發(fā)布的關(guān)卡編輯器,Mod開發(fā)者們已經(jīng)著手開始為《半條命:Alyx》帶來新內(nèi)容,比如大部分玩家最關(guān)注的去VR Mod。
《半條命:Alyx》游戲的開發(fā)團隊規(guī)模是V社迄今為止單個游戲項目最大,最終規(guī)模達到了80以上,這個數(shù)字可是Valve之前的旗艦作品《半條命2》和《傳送門2》團隊人數(shù)的兩倍多。 雖然80人是V社迄今為止的最高紀錄,但是對于大部分現(xiàn)代同等規(guī)模的大型游戲(《半條命:Alyx》劇情大概需要15-20小時)來說,這個人數(shù)并不算多。另外這80人中可能還由于Valve的“扁平員工”結(jié)構(gòu)所夸大,在V社社內(nèi),相傳員工可以平行挪動自己的工作崗位,從事自己最想要做的游戲項目。根據(jù)《半條命:Alyx》設(shè)計師和初創(chuàng)團員Robin Walker的說法,去年V社在全公司范圍的游戲測試吸引了大批新人,他們明確了游戲中個人認為可以改進的地方后,“都帶著桌子挪進了項目組”。 值得注意的是,《半條命:Alyx》游戲結(jié)束時的報幕環(huán)節(jié)列出了上百名員工,
《半條命:Alyx》才發(fā)售兩天,但不少死忠玩家已經(jīng)開始在游戲中四處搜刮彩蛋了。Reddit玩家KnightzlX就在游戲的后期章節(jié)找到了小島秀夫《死亡擱淺》的彩蛋,并且在隨后得到了其他玩家的證實。 如上圖所示,在游戲的堆疊紙箱上出現(xiàn)了印有《死亡擱淺》標志性機構(gòu)外賣公司 “BRIDGES” LOGO的包裹,旁邊還放置了同樣標有LOGO的耐磨靴,可以說辨識度非常高,一眼就能看出是《死亡擱淺》相關(guān)的彩蛋?!栋霔l命:Alyx》中出現(xiàn)明顯的《死亡擱淺》要素在情理之中,畢竟V社和小島秀夫在游戲發(fā)售前官宣了兩款游戲?qū)⒔琛端劳鰯R淺》登錄Steam之際開展聯(lián)動。《死亡擱淺》PC版中將會出現(xiàn)《半條命》的重力手套以及獵頭蟹帽子。 V社出品的游戲一向注重細節(jié),相信除了《死亡擱淺》以外,隨著玩家們的深入探索,游戲中將會有更多有
受疫情影響,國內(nèi)許多老師利用釘釘?shù)溶浖_啟了網(wǎng)課。而國外疫情日益嚴重,國外學(xué)校也開啟了遠程教育模式。最近《半條命:Alyx》游戲正式發(fā)售,一位老師便將課堂搬到游戲中來了。視頻欣賞: 這位老師在《半條命:Alyx》中利用VR設(shè)備,拿起馬克筆和板擦,為學(xué)生講解了“余角”“補角”“對頂角”等數(shù)學(xué)概念,并細心解答了每一道題目。這節(jié)課時長16分鐘,許多學(xué)生表示這種形式很新穎,他們很認真的聽完了這堂課。還有網(wǎng)友表示受到這位數(shù)學(xué)老師的啟發(fā),他也準備給自己的妻子(也是數(shù)學(xué)老師)購買VR設(shè)備。視頻截圖:
昨日我們報道過V社很確信會有玩家開發(fā)出《半條命:Alyx》的非VR Mod,而他們的這份迷之自信的源頭也已經(jīng)曝光——數(shù)據(jù)挖掘大佬們發(fā)現(xiàn)V社早已在游戲中內(nèi)置了一個供開發(fā)者使用的非VR版調(diào)試模式。《半條命:Alyx》非VR版調(diào)試模式演示: 可以從視頻中看到這個非VR模式主角的手部僵硬且鬼畜,顯然不是用來正常游戲的方式,但它的確被包含在了游戲的首發(fā)版本文件中。這應(yīng)當是Valve為開發(fā)者保留的一個調(diào)試模式,通過它開發(fā)者就不必戴上VR設(shè)備就能在游戲中自由移動進行檢測。如今V社已經(jīng)通過更新移除了這個調(diào)試模式,但是通過一些工具還是能夠扒到舊版本《半條命:Alyx》的文件包,而知名油管播主Tyler McVicker還發(fā)現(xiàn)了一些控制臺命令,能夠讓玩家游戲中的手部出現(xiàn)在適當?shù)奈恢?,進行互動解謎。 如此一來大部分的游戲流程能夠正常
今日(3月24日)Valve旗下VR新作《半條命:Alyx》發(fā)售,外媒IGN為該作評分為“10分”,稱贊其為VR游戲設(shè)定了新標桿。現(xiàn)在IGN放出了《半條命:愛莉克斯》17分鐘實機演示,一起來欣賞下視頻吧!實機演示: 《半條命:Alyx》劇情發(fā)生在1代和2代之間。黑山基地事件之后,外星種族聯(lián)合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。主角愛莉克斯·凡斯和父親展開研究,為尋找聯(lián)合軍的弱點而努力。視頻截圖:
首先,《半條命》是一款科幻FPS射擊游戲,講述的是另一個維度的外星人入侵地球的故事。而初代和2代游戲中充滿了濃郁的恐怖元素,比如頭蟹、藤壺怪、僵尸和各類怪物,光是想象一下在VR中對抗這些生物就令人作嘔。根據(jù)V社的關(guān)卡設(shè)計師Dario Casali和程序員Kerry Davis的說法,V社在《半條命:Alyx》開發(fā)過程中移除了不少恐怖要素,開發(fā)初期直接套用前兩代作品要素的《半條命:Alyx》要比現(xiàn)在的版本可怕的多?!耙婚_始《半條命:Alyx》要可怕得多,我們非常謹慎不想做的太過火,因為團隊可不想面對玩家可能玩不下去的損失。我們幾乎立刻就從《半條命2》中砍掉了快速頭蟹和快速僵尸。在你還沒反應(yīng)過來之前,怪物就從拐角處躍出纏住你,帶來的沖擊實在是太可怕太強了。”另外,在關(guān)卡的設(shè)計上,減少和盡量避免最低級的“鬼怪驚嚇”(
V社新作《半條命:Alyx》自在 Steam 上發(fā)售之后,盡管游玩受限于 VR 設(shè)備,但依舊受到了玩家們的熱烈追捧和好評。知名游戲制作人小島秀夫也曬出了自己游玩《半條命:Alyx》的照片,還用“諧音?!毕蚍劢z們安利其樂這款游戲。小島秀夫在推文中這樣寫道:“慢節(jié)奏的生活(slow life)是很不錯,但《半條命》(Half-Life)可能也挺棒?!闭f起來小島監(jiān)督會向大家推薦《半條命:Alyx》并不讓人意外,要知道《死亡擱淺》PC 版還與《半條命》展開了聯(lián)動?!栋霔l命:Alyx》的故事發(fā)生在《半條命》和《半條命2》之間,是與邪惡的外星種族聯(lián)合軍之間看似毫無勝算的較量。玩家在游戲中扮演愛莉克斯·凡斯,人類存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,聯(lián)合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。 人
今日,《半條命:愛莉克斯》的游戲設(shè)計師Dario Casali接受了IGN的采訪,其中談到了為什么《半條命》遲遲“不數(shù)3”的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的節(jié)目中表示,V社并沒有制作《求生之路3》,這里我們?yōu)榇蠹疫M行了全部采訪內(nèi)容的翻譯。此前,有傳言說V社正在開發(fā)《求生之路3》,但據(jù)IGN報道,V社的開發(fā)人員已經(jīng)明確表態(tài),說工作室從未給這部大家都十分喜愛的僵尸系列制作第三部作品,而泄漏的渲染視頻更多是在開發(fā)新引擎時進行的技術(shù)測試。在本月的IGN訪談節(jié)目中,IGN的編輯Ryan McCaffrey與V社的Chris Remo和Robin Walker討論了《半條命:愛莉克斯》、《傳送門VR》以及《求生之路3》等。 對于傳聞的《求生之路3》V社官方表示說:“幾年前,我們曾
在短短的幾小時內(nèi),《半條命:Alyx》就已經(jīng)證明了自己就是新時代VR游戲的標桿。V社依舊寶刀未老,但他們開發(fā)這款游戲的過程其實并不順利,繞了不少彎路。在接受VG247的采訪時,V社設(shè)計師Robin Walker表示開發(fā)團隊“花了大量時間探索VR并逐個探討了我們的各個游戲IP”。 這其中包括了V社另一大代表游戲《傳送門》,但最終他們放棄了將其做成VR的念頭?!笆紫任覀冋J為多人游戲VR目前意義不大,整體玩家的基數(shù)太小。而使用現(xiàn)成IP的價值在于我們不必從零開始。因此我們研究了《傳送門》,這也是玩家(包括團隊)普遍猜測能夠在VR中大放異彩的游戲。然而當我們著手嘗試將《傳送門》放進VR世界時,我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是《傳送門》不少后期關(guān)卡都依賴于在進門時給予的動力才能突破?!?“而在VR世界中,讓玩家保持這么一個動力顯
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