今年6月,除了再次提高GamePass的價(jià)格外,微軟還宣布將停止為新會(huì)員提供基本版的主機(jī)訂閱服務(wù),該服務(wù)將被新的Xbox Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版所取代?,F(xiàn)在這一新的“基礎(chǔ)版”已經(jīng)上線。 微軟宣布 Xbox Game Pass 標(biāo)準(zhǔn)版(Standard)現(xiàn)已面向主機(jī)用戶推出,訂閱價(jià)格為每月 14.99 美元。標(biāo)準(zhǔn)版將包括 Game Pass Core 的所有福利(即在線多人游戲權(quán)利),此外還包括 GamePass 的數(shù)百款第一和第三方游戲庫(kù)。不過,正如之前所宣布的,Xbox Game Pass 標(biāo)準(zhǔn)版將不包括首日發(fā)行游戲,所以如果你作為主機(jī)平臺(tái)新付費(fèi)者想要獲取點(diǎn)新作品,將不得不選擇每月收費(fèi) 19.99 美元的 Game Pass Ultimate。今年早些時(shí)候,有報(bào)道稱微軟正在為 Game Pass 開發(fā)另一個(gè)
微軟此前于 7 月宣布了對(duì) Xbox GamePass 主機(jī)基礎(chǔ)訂閱層級(jí)的全面改動(dòng),該層級(jí)訂閱會(huì)員將不再獲得首發(fā)同步游戲福利。目前該層級(jí)已經(jīng)上線,但事實(shí)證明玩家不僅僅將失去新游戲的首發(fā)同步:微軟移除了40 多款游戲的訪問權(quán)限,其中包括《星空》、《地獄之刃2》以及《暗黑破壞神4》。新的 Xbox Game Pass Standard 取代了原本的 Game Pass for Console 主機(jī)訂閱。新層級(jí)仍為每個(gè)月11.99 美元。然而該層級(jí)雖然仍然能夠使用主機(jī)的聯(lián)網(wǎng)功能以及訪問“數(shù)百款”游戲,但將無法免費(fèi)游玩 Game Pass 目錄中最受歡迎的一些作品。根據(jù)海外媒體發(fā)現(xiàn),目前基礎(chǔ)訂閱層級(jí)的游戲庫(kù)中有許多游戲已經(jīng)消失,包括7 月加入的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、熱門暴雪 RPG《暗黑破壞神4》,以及上周發(fā)布的微
眾所周知,Xbox Series S并不是最容易進(jìn)行游戲優(yōu)化的主機(jī),但此前從未有開發(fā)者如此公開地以如此負(fù)面的方式批評(píng)這一系統(tǒng)。曾在頑皮狗和Rocksteady工作過的德爾?沃克最近在推特上表達(dá)了他對(duì)微軟這款經(jīng)濟(jì)型下一代主機(jī)的不滿。在回應(yīng)一條概述Xbox一周新聞的推文時(shí),其中包括《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸PS5以及《宣誓》為每秒30幀的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:“我真希望Xbox Series S從未存在過,伙計(jì)。為這個(gè)主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化太煩人了——我預(yù)計(jì)未來我們會(huì)不幸地看到更多游戲發(fā)布時(shí)繞過Xbox平臺(tái)?!边@對(duì)Xbox Series S來說絕對(duì)不是一個(gè)積極的評(píng)價(jià),而且這可能是其他開發(fā)者也有的情緒,盡管他們還沒有以同樣的方式公開表達(dá)出來。值得注意的是,與普遍看法相反,沃克并沒有參與《自殺小隊(duì)
前不久微軟更改了Game Pass訂閱權(quán)限,普通版Game Pass不再能在首發(fā)當(dāng)天游玩到Xbox第一方游戲,需要等“一段時(shí)間”才能游玩到。在科隆展期間,微軟公布了普通版Game Pass用戶需要等多久才能等到第一方游戲,時(shí)間還是蠻長(zhǎng)的,最長(zhǎng)需要一年時(shí)間。這意味著如果你很想游玩Xbox第一方大作,購(gòu)買PC Game Pass可能是最優(yōu)解。Microsoft今天解釋說:“一些即將加入Game Pass Ultimate的游戲(首日游戲或其他游戲)可能不會(huì)立即在Game Pass Standard中一起提供,可能在未來的某個(gè)日期添加到游戲庫(kù)中(最多可達(dá)12個(gè)月或更久,具體取決于游戲)。我們將繼續(xù)向所有Game Pass會(huì)員分享游戲何時(shí)被添加以及可玩?!盙ame Pass Standard計(jì)劃在未來幾個(gè)月上線,,在此
微軟公布了Xbox Game Pass 8月下旬在主機(jī)/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《塵封大陸》、《地心護(hù)核者》等。即將加入的游戲詳情:《塵封大陸》8月22日 主機(jī)/PC/云端《地心護(hù)核者》8月27日 主機(jī)/PC/云端《星際卡車司機(jī)》9月3日 主機(jī)/PC/云端即將在8月31日離開的游戲陣容:《原子之心》8月31日 主機(jī)/PC/云端《罪惡裝備-奮戰(zhàn)-》8月31日 主機(jī)/PC/云端《NBA 2K24》8月31日 主機(jī)/PC/云端
微軟已經(jīng)明確表示,Xbox現(xiàn)在的重點(diǎn)不是銷售硬件。雖然銷售硬件最終會(huì)幫助這家巨頭,但它已成為次要目標(biāo)。首席財(cái)務(wù)官此前曾明確表示,公司的目標(biāo)是專注于游戲內(nèi)容和訂閱業(yè)務(wù)。然而,由于專注于單一目標(biāo),Xbox在硬件市場(chǎng)的地位受到了打擊。硬件銷售目前僅占微軟游戲收入的13%。據(jù)TweakTown報(bào)道,PlayStation硬件收入占全年收入的27%,任天堂則則高達(dá)44%。相比而言,Xbox份額就比前兩者低了很多,硬件收入僅占微軟今年整體游戲收入的13%。Xbox硬件收入為28.72億美元,而內(nèi)容和服務(wù)等其他業(yè)務(wù)部分的收入為186.53億美元,相當(dāng)于這家巨頭全年總收入的87%。雖然這是預(yù)料之中的,但差距在短時(shí)間內(nèi)急劇擴(kuò)大。硬件銷售方面,任天堂目前處于最有利地位。盡管任天堂的硬件實(shí)力最弱,但該公司仍然依靠游戲機(jī)銷售獲得了近一
今年早些時(shí)候微軟Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)透露他們正在開發(fā)下一代主機(jī),這款主機(jī)將實(shí)現(xiàn)“你在硬件世代交替中見過的巨大技術(shù)飛躍”。近日微軟在博客上發(fā)布消息稱,Xbox團(tuán)隊(duì)正在招聘多個(gè)工程師職位,包括Xbox音頻、圖形等職位,其中圖形工程師的描述聽起來非常吸引人。以下是圖形工程師職位的招聘信息:“Xbox圖形團(tuán)隊(duì)正在尋找才華橫溢的工程師,他們將為開發(fā)最先進(jìn)的圖形、壓縮和仿真技術(shù)而興奮不已。我們多元化的團(tuán)隊(duì)在硬件和軟件的交叉領(lǐng)域工作,提供業(yè)界領(lǐng)先的游戲開發(fā)技術(shù)。我們與硬件工程師和游戲開發(fā)人員密切合作,定義圖形和游戲開發(fā)的未來?!薄岸x未來”與莎拉·邦德所說的“巨大技術(shù)飛躍”不謀而合,人們已開始對(duì)Xbox團(tuán)隊(duì)的研發(fā)成果充滿期待。
微軟公布了Xbox Game Pass 8月上旬在主機(jī)/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《生靈之境:亞娃》、《四海兄弟:最終版》等。即將加入的游戲詳情:《生靈之境:亞娃》8月7日 主機(jī)/PC/云端《古惑狼:瘋狂三部曲》8月8日 主機(jī)/PC/云端《四海兄弟:最終版》8月13日 主機(jī)/PC/云端即將在8月15日離開的游戲陣容:《空中王國(guó)》主機(jī)/PC/云端《外星貿(mào)易公司》PC《影子武士3》 主機(jī)/PC/云端《德州電鋸殺人狂》主機(jī)/PC/云端
8月2日,微軟日本宣布將上調(diào)日本地區(qū)的Xbox Series X|S主機(jī)售價(jià),新價(jià)格預(yù)計(jì)8月15日起實(shí)施,上調(diào)后的價(jià)格如下:· Xbox Series X:59,978日元→66,978日元· Xbox Series S 1TB:44,578→49,978日元· Xbox Series S 512GB:37,978日元→44,578日元 Xbox Series X價(jià)格上漲7000日元,Xbox Series S 1TB價(jià)格上漲5400日元,Xbox Series S 512GB價(jià)格上漲6600日元。本次漲價(jià)僅針對(duì)日本地區(qū),最主要原因可能是受到了最近日元貶值的影響。值得一提的是,日本的Xbox主機(jī)在2023年初就漲過一次價(jià),當(dāng)時(shí)全版本都上漲了5000日元,微軟日本當(dāng)時(shí)稱這是仔細(xì)評(píng)估日本市場(chǎng)情況后做出的艱難決定。
微軟最新季度財(cái)報(bào)公開,動(dòng)視暴雪再次幫助驅(qū)動(dòng)了微軟游戲部門的業(yè)績(jī),盡管Xbox硬件銷量再次出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。截止6月30日的這三個(gè)月里,微軟游戲部門收入比去年同期增長(zhǎng)了44%,其中包括動(dòng)視暴雪的48個(gè)百分點(diǎn)的凈影響。如果沒有收購(gòu),那么游戲收入反而會(huì)下降4%。Xbox硬件收入比去年同期下降42%,但Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入(包括Xbox Game Pass)本季度增長(zhǎng)了61%。同樣,其中大部分(凈影響點(diǎn)58點(diǎn))來自動(dòng)視暴雪。微軟CEO薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在財(cái)報(bào)發(fā)布后的網(wǎng)絡(luò)電話會(huì)議上表示,其游戲部門目前跨平臺(tái)和設(shè)備的月活躍用戶超過5億。他說:“我們的游戲陣容從未如此強(qiáng)大,本季度我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上展示了創(chuàng)紀(jì)錄的30款新游戲。其中18款游戲,例如《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》,將登陸Game Pass。Ga
繼《死侍》主題手柄之后,微軟又推出一款金剛狼主題同款設(shè)計(jì)手柄,目前該手柄不參與售賣,想獲取的玩家只能通過官推活動(dòng)獲得。值得一提的是,漫威和微軟在阿爾伯塔省的一款廣告牌上打出這款手柄的廣告,而金剛狼的出身地就位于阿爾伯塔省北部冷湖附近的詹姆斯·豪利特,所以來說十分合適。
Xbox正在盡最大努力讓Game Pass成為未來可持續(xù)的收入來源。雖然該服務(wù)并不缺乏3A游戲,但它仍無法避免此類訂閱最終會(huì)陷入停滯狀態(tài)。鑒于這些問題以及與動(dòng)視的合并,Xbox上周提高了Game Pass的價(jià)格。分析師認(rèn)為,這不會(huì)是最后一次漲價(jià),但這些措施將使該服務(wù)明年產(chǎn)生55億美元的收入。微軟不再僅依靠游戲機(jī)銷售來創(chuàng)造收入。因此,Game Pass對(duì)這家游戲巨頭來說變得更加重要。在最近的漲價(jià)之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls對(duì)微軟的收入做出了有趣的預(yù)測(cè)。根據(jù)他的分析,到2025年,Game Pass的收入預(yù)計(jì)將增至驚人的55億美元。對(duì)比來說,該服務(wù)在2022年的收入達(dá)到17億美元。這個(gè)數(shù)字來自Phil Spencer,他表示Game Pass約占Xb
人們會(huì)認(rèn)為,像微軟這樣市值數(shù)萬(wàn)億美元的公司會(huì)毫不猶豫地投入巨資在世界各地推廣Xbox這樣的品牌,但事實(shí)并非如此。例如,在歐洲,PlayStation往往比Xbox更受歡迎,這不僅體現(xiàn)在銷量上的巨大差距,也體現(xiàn)在營(yíng)銷預(yù)算上的差距。Xbox EMEA(歐洲、中東、非洲)市場(chǎng)營(yíng)銷主管Michael Flatt最近在接受《Marketing Week》采訪時(shí)談到了營(yíng)銷預(yù)算問題。Flatt表示,Xbox無法與PlayStation在歐洲市場(chǎng)的“巨額”營(yíng)銷費(fèi)用相比,因此Xbox不得不在營(yíng)銷策略上 “精打細(xì)算”?!皬馁Y金的角度來看,我們需要努力與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。他們擁有得天獨(dú)厚的營(yíng)銷資金,而我們卻享受不到,但這完全沒有問題。在媒體投資方面,我們采取了一種我稱之為更負(fù)責(zé)任的方式。我們沒有得天獨(dú)厚的巨額媒體預(yù)算,所以我們必須非常努
微軟公布了Xbox Game Pass 7月下旬在主機(jī)/PC/安卓端新增游戲陣容,包括《祇:女神之路》、《燧石槍:黎明之圍》、《魔法餐作室》等。即將加入的游戲詳情:《魔法餐作室》現(xiàn)已加入主機(jī)/PC/云端《Flock》現(xiàn)已加入 主機(jī)/PC/云端《燧石槍:黎明之圍》7月18日 主機(jī)/PC/云端《辛特堡傳說》7月18日 主機(jī)/PC/云端《祇:女神之路》7月19日 主機(jī)/PC/云端即將在7月31日離開的游戲詳情:《短途旅行》主機(jī)/PC/云端《模擬火車世界4》 主機(jī)/PC/云端《Venba》 主機(jī)/PC/云端
當(dāng)微軟想要收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí),玩家曾擔(dān)心Game Pass會(huì)漲價(jià)。然而微軟向玩家保證,收購(gòu)不會(huì)導(dǎo)致價(jià)格上漲。就在近日,微軟宣布了Game Pass漲價(jià)的消息,讓很多粉絲吃驚和失望。盡管如此,有分析認(rèn)為微軟還會(huì)繼續(xù)漲價(jià)。MIDA分析師Rhys Elliott認(rèn)為微軟主機(jī)上的Game Pass新訂閱用戶已經(jīng)到了極限,為了營(yíng)收增長(zhǎng),必須從現(xiàn)有用戶身上榨取最大化利益。這也是為什么微軟最近的漲價(jià),目的是迫使玩家購(gòu)買Game Pass Ultimate,因?yàn)閁ltimate以下的檔位,現(xiàn)在提供的服務(wù)比之前差遠(yuǎn)了。此外,他還解釋說移除第一方游戲?qū)?huì)讓微軟在一定程度上限制對(duì)第一方游戲的蠶食,既有助于提振第一方游戲的銷量,又有利于Game Pass的營(yíng)收??偠灾④浀哪繕?biāo)是盡可能多地獲利,因此粉絲們應(yīng)該做好迎接更多漲價(jià)的準(zhǔn)備。
Xbox昨天公布了Xbox Game Pass漲價(jià)的消息,同時(shí)公布了新的檔位——Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版,月費(fèi)15美元。新的Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版最大的問題在于不能在首發(fā)當(dāng)天玩到Xbox第一方新作。新的Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版比之前的主機(jī)端Xbox Game Pass(11美元,而且能在首發(fā)當(dāng)天游玩第一方游戲)貴了4美元,唯一的好處是比之前的版本多了多人游玩資格。至于玩家糾結(jié)的第一方游戲,微軟在新聞稿中只是提到“會(huì)在未來更新”,那么問題是,Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版玩家需要等多久才能“更新”?據(jù)業(yè)內(nèi)記者Jez Corden爆料,訂閱了Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版的玩家需要等6-12個(gè)月才能游玩第一方“新作”。這意味著這些玩家至少要等半年,多則一年,屆時(shí)這些Xbox第一方游戲早已不是“新作”。尤其是一些大作,等的時(shí)間
近日微軟宣布將上調(diào)Xbox Game Pass價(jià)格,并推出新的XGP標(biāo)準(zhǔn)版檔位(XGP Standard), 每月14.99美元。該檔位不包含首發(fā)游戲,但包含主機(jī)多人游戲,以替代Game Pass主機(jī)版檔位。 PC Game Pass的價(jià)格將從9.99美元/月價(jià)格漲至11.99美元/月,而XGP Ultimate的價(jià)格將從16.99美元/月價(jià)格漲至19.99美元/月。價(jià)格調(diào)整從現(xiàn)在開始對(duì)新成員生效,而現(xiàn)有成員將從9月12日開始更改。 價(jià)格變動(dòng)內(nèi)容: XGP Core( 僅包括在線多人游戲和少量游戲的訂閱):從59.99美元/年漲價(jià)到74.99美元/年,但每月訂閱將保持在9.99美元/月,并且無首發(fā)加入XGP。PGP:從9.99美元/月價(jià)格漲至11.99美元/月,有首發(fā)加入XGP。XGP for Console(
微軟已經(jīng)證實(shí),正如泄露消息所言,Game Pass的所有檔位確實(shí)都會(huì)漲價(jià),但除了價(jià)格上漲之外,該訂閱服務(wù)還將迎來其他、額外的變化,據(jù)Windows Central報(bào)道,這些變化相當(dāng)顯著。如先前泄露的信息所稱,微軟也將推出訂閱服務(wù)的新檔位,被稱為Xbox Game PassStandard(XGP標(biāo)準(zhǔn)版),它將取代現(xiàn)有的XGP基礎(chǔ)檔,面向主機(jī)用戶,每月定價(jià)為14.99美元,并且值得注意的是,它不包括任何首發(fā)日游戲,這意味著Game Pass訂閱者想要在發(fā)行日獲得游戲體驗(yàn)權(quán)限的唯一方式,將通過訂閱Ultimate或PC檔位來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于那些目前已經(jīng)訂閱了基礎(chǔ)檔的用戶,微軟表示,現(xiàn)有的Xbox Game Pass會(huì)員在訂閱結(jié)束前不會(huì)有任何變化。然而,從7月10日開始,新訂閱者將無法再選擇基礎(chǔ)檔。
據(jù)日本媒體Famitsu,微軟本世代主機(jī)Xbox Series X|S在日本的銷量迎來一個(gè)新的里程碑。XS在日銷量來到了60萬(wàn)臺(tái),是前代主機(jī)Xbox One的6倍。讓人意外的是,性能更差、但價(jià)格更便宜的Xbox Series S更受日本當(dāng)?shù)赝婕业臍g迎,售出了超過30萬(wàn)臺(tái)(31萬(wàn)5431臺(tái)),而Xbox Series X為28萬(wàn)5014臺(tái)。對(duì)比來說,上一代主機(jī)Xbox One僅在日本售出了10萬(wàn)臺(tái)。然而需要指出的是,截止到目前,在日本銷量最好的微軟主機(jī)是Xbox 360,達(dá)到了160萬(wàn)臺(tái)。Xbox Series X|S距離這個(gè)目標(biāo)還有很長(zhǎng)一段路要走,需要再賣出100萬(wàn)臺(tái)。很有可能出現(xiàn)的一種情況是,Xbox Series在日銷量可能永遠(yuǎn)達(dá)不到這一目標(biāo),因?yàn)閾?jù)說微軟即將在2026年推出新一代主機(jī)。此前也有傳聞稱,Xb
微軟表示,Xbox Live 的“嚴(yán)重故障”導(dǎo)致部分用戶無法登錄,并且解決問題所需的時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)。 根據(jù) The Verge 報(bào)道,Xbox 客服推特賬號(hào)于美國(guó)東部下午 3 點(diǎn)左右首次承認(rèn)“部分用戶已報(bào)告與 Xbox Live 斷開連接”。一個(gè)多小時(shí)后,該賬戶再次發(fā)文稱“我們的調(diào)查時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)”,并建議遇到問題的用戶留意Xbox 狀態(tài)頁(yè)面。 微軟并未公開網(wǎng)絡(luò)故障背后的原因。狀態(tài)頁(yè)面目前顯示所有 Xbox Live 功能和服務(wù)均已啟動(dòng)并正在運(yùn)行,但“賬戶和個(gè)人資料”依然有問題,導(dǎo)致用戶無法登陸 XboxLive。狀態(tài)頁(yè)面寫道:“您可能無法登陸您的 Xbox 個(gè)人資料,登錄時(shí)可能會(huì)斷開連接,或者遇到其他相關(guān)問題。大多數(shù)游戲、應(yīng)用程序和社交活動(dòng)等需要登錄的功能將不可用。”
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